Occultus - Mediterranean Cabal
Graphiques
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Note

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Avis sur Occultus - Mediterranean Cabal

Une enquête fascinante au cœur d'un pouvoir occulte. Plongez au cœur d'une enquête incroyable qui vous transportera dans de somptueux environnements d'Italie. Déjouez de nombreuses scènes d'objets cachés et résolvez des puzzles toujours plus originaux. Le temps vous est compté, préparez vos méninges!
ID de l'app687760
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs M.INDIE
Catégories Solo
Genres Aventure
Date de sortie1 Nov, 2017
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian

Occultus - Mediterranean Cabal
61 Revues totales
40 Commentaires positifs
21 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Occultus - Mediterranean Cabal a reçu un total de 61 avis, dont 40 avis positifs et 21 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Occultus - Mediterranean Cabal au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 190 minutes
Même si l’attrait d’aller retrouver Papy, porté disparu, laissant derrière lui les prémices d’une chasse au trésor voulant nous conduire sur la piste d’une secte d’occultistes malveillants, peut avoir son charme, cette aventure est une plaie ! La bande son n’est pas faramineuse, les décors sont loin d’être attrayants et les animations terriblement lentes parlons en : * Le passage d’une scène à une autre est soporifique au possible (j’ai découvert tout à la fin qu’il était possible de zapper les loooongues traversées des tunnels souterrains). * Une prise en main désastreuse : tenir les objets les faire glisser, encore et encore au millimètre près attention, curieusement ça ne fait pas parti de mes réflexes, j’ai tendance à avoir envie de cliquer tout simplement. * L’association d’objets (notifié d’un grotesque code couleur sérieusement !?!) qui demande une manipulation et fusion spécifique dans des petites cases au-dessus de votre inventaire qu’il faut préalablement sélectionner…c’est long, mou, pas instinctif non plus ! * Les zones de SOC n’apparaissent pas, à vous de deviner qu’il faut en refaire une * Lorsque vous terminez une soc, c’est à vous de vous en retourner à ce que vous faisiez, ce n’est pas automatique * La carte qui ne fait pas du tout gagner de temps (sélectionner d’abord la zone où vous voulez aller, elle va se glisser lentement au centre pour la désigner puis cliquer dessus pour valider votre choix…) * Des indications vagues même si les objectifs de base pour progresser sont évidents. * Des objets qui dans une même scène apparaissent d’un passage à l’autre pour débloquer la situation alors que la fois précédente vous ne pouviez tout simplement pas le sélectionner * Le passage jour/nuit qui aurait pu avoir un véritable attrait et qui finalement casse encore plus le rythme * Les mini jeux sont ennuyants et pas forcément claires (j’ai laissé opérer le pifomètre à plusieurs reprises) et le spam du bouton indice est vraiment de mise. Dommage il y avait quelques idées pourtant et les SOC cranes et runes m’ont bien plu, originales. Et pour bien clôturer tout ça : une intrigue qui prend forme trop vite, tous les éléments tombent d’un coup et le dénouement est bâclé (je ne parlerai même pas « du combat final »). Non tout ça est vraiment confus et font de cette aventure un bien terrible calvaire…
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