Avis sur Azure Saga: Pathfinder

Dive into the world of Azure Saga: Pathfinder and band together to search for the legendary planet that will save humanity. Battle your enemies in JRPG-style turn-based combat, and explore a 2.5D isometric landscape featuring hand-drawn visuals.
ID de l'app672590
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs MassHive Media
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie13 Mars, 2018
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Azure Saga: Pathfinder
4 Revues totales
2 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Azure Saga: Pathfinder a reçu un total de 4 avis, dont 2 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Azure Saga: Pathfinder au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 15 minutes
Il me manque d'avoir tous les éléments de carte à classer. great deal. hight head
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3139 minutes
avantages: - excellente histoire prenante - donjons sympas - job maximum des personnages à débloquer incovinients: - temps de chargements catastrophiques et lentes - bcp d'objets inutiles - puzzles sans indications pour aides, trois puzzles a 9 interrupteurs qui signifie d immenses combinaisons a tester... heureusement que certains joueurs ont hacké le jeu pour connaitre la solution et aider les autres joueurs - personnage "Noide" non accessible à la fin afin de completer les combinaisons. - trop linéaire dans les cartes pour le leveling - pas de combats automatiques (toutefois y en a une mais avec uniquement des attaques normales...) - beaucoup de PNJ et quetes inutiles
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4237 minutes
Bonjour à toutes et tous. Je viens de finir le jeu en, environ, 71 heures; je vous le recommande chaleureusement, car le scénario est vraiment très chouette; avec deux rebondissements auxquels je ne m'attendais pas du tout; et rien que pour ça chapeau aux développeurs. J'ai vu que beaucoup de joueurs s'étaient plaint par rapport aux temps de chargement avant et après chaque combat, personnellement, ça ne m'a pas dérangé, car il y a bien longtemps que je fais des RPG et vu que j'ai joué à FF7 les temps de chargement, je connais. Il y a beaucoup de quêtes secondaires, des tas de "combos" par équipe de personnages, il y a des boss optionnels (et ils sont coriaces), et un boss qui est une vraie plaie vivante "Darkbix"; celui-là, si vous l'affrontez un jour, vous connaîtrez votre douleur. Il y a une fin très émouvante, la possibilité de faire des tatouages à ses personnages pour augmenter leurs caractéristiques. Malgré tous ces points positifs, il y a 2 points négatifs et c'est pour cela que je donnerai 85/100 à ce jeu : - Le premier; la zone de "Ilfrigwood" quand on est dans le "maze", il n'y a pas les renseignement nécessaires pour se repérer dans le labyrinthe et si un joueur n'avait pas donné l'explication concernant TOUTES les couleurs des feuilles d'arbres, je pense que je serais encore entrain de chercher la sortie dans ce foutu brouillard. Si, Messieurs et Mesdames, les développeurs voient ce messages, et bien que ce jeu ait 3 ans; Svp, rajoutez 2 pancartes dans la forêt, une pour les feuilles de couleur pourpre et une pour les feuilles orange (brunâtre) car si je n'avais pas trouvé le post de "Lotion" (merci à lui), je ne m'en serais jamais sorti. - Second problème; Toujours dans 'Ilfrigwood", il y a des plantages du jeu....et ce de manière intempestives (c'est le seul endroit du jeu, ou ça plante), et c'est vraiment énervant, car le jeu "freeze", on est alors obligé de quitter le mode plein écran et de forcer l'arrêt du jeu et de reprendre à la sauvegarde....si bien qu'il faut recommencer le labyrinthe...et ça c'est très énervant!!!!! Enfin, j'ai entendu parler, du fait, que faire un "Saphir" niveau 3 faisait automatiquement planter le jeu également, mais là, vu que je n'ai fait aucun saphir, je ne peux pas me prononcer sur le sujet; mais si c'est vrai, svp, corrigez ce problème pour les futurs acquéreurs de ce jeu. Je terminerai en disant que je suis très content d'avoir fait ce jeu. La dernière scène du jeu laisse supposer que ...je ne dirai rien, mais j'avoue que ça m'a plu :) Voilà, si vous développez d'autres RPG et qu'ils sont dans ce style, je les suivrai de près. Encore félicitations aux développeurs. Bonne soirée à toutes et tous. Cordialement. Melchyor
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 863 minutes
Pénible. Honnêtement je ne comprends pas toute cette majorité de note positive. Certes le jeu commençait assez bien, les combats ont l'air intéressants au début, on se dit c'est un petit jrpg sympa, pas trop cher.... Puis après 2-3 heures de jeux, ça commence à devenir de plus en plus lourd. Une maniabilité chiante au possible, déjà vous êtes lents, mais vous vous faites bloquer sur le moindre élément de la map.... Chaque map ressemble à un ensemble de petits carrés, les 3/4 des maps d'une même zone sont TOTALEMENT inutiles et se ressemblent, et plus vous avancez dans le jeux, plus leur cheminement devient un labyrinthe totalement random, genre "on fout cette salle là, puis celle la là tient ».... Le level design devient de plus en plus dégueulasse avec des énigmes pourries, car soit vous spammez toutes les possibilités, soit il vous manque les indices, soit justement vous avez la solution sur un papier... dans la même salle u.u Si vous avez joué à Battle Chasers, c'est un peu le même genre de déplacement que dans les donjons, seulement ici ils sont bien moins inspirés, si dans BC on avance avec plaisir pour découvrir la prochaine map avec son lot de trésors, event spécial ou autre élément interactif, ici non. Vous vous faites juste chier à avancer, certaines fois certains éléments brillent, sinon si vous voulez chopper des loots bonus faut cliquer partout sur les éléments de décors ultra répétitifs, en espérant que l'un d'eux ait un petit truc, une map sur 10 ayant un coffre ou un item particulier pour pouvoir avancer. Ajoutons à ça des combats bien mauvais. Le système de combat est assez classique, mais devoir farmer chaque nouvelle zone pour être à niveau, bof, surtout dans un tour par tour aussi lent. Puis les ennemis peuvent être inutilement résistants, d'autres totalement faibles, les points de mana ne se regen pas (ou alors bourrez vous de potions avant de commencer une zone... youhou), donc pour passer certains combats plus rapidement, vous pouvez pas forcément utiliser les capacités spéciales, autrement vous devrez revenir en ville dormir à chaque fois pour récupérer vos mana/santé.... et les temps de chargement entre les combats ou déplacement de zone deviennent VITE fatiguant. C'est agaçant pour un jeu aussi faible techniquement de se taper 2-3 secondes de chargement toutes les 30 secondes. Bien évidemment les combats sont aléatoires, et sur certaines zones je me tape un sur 2 avec l'ennemi qui me fait une embuscade, et donc commence premier, vous pouvez donc faire un stock infini de potion de mana et de soin en allant en donjon, super. Mention spéciale à la forêt et son labyrinthe dont on a qu'un seul indice miteux, qui fait qu'on se tape des combats à la chaîne pour comprendre son fonctionnement, contre des ennemis assez relous, qui en plus vous volent du mana, c'est la cerise amer sur un gâteau déjà bien moisi. Les animations sont ultra rigides, ça fait un peu désarticulé façon certains F2P mobile, faut aimer. Le jeu n'est pas moche, mais loin d'être fantastique, les bestiaires pas franchement très convainquant pour la majorité des ennemis, le level design est visuellement peu inspiré/détaillé, mais les illustrations pour les dialogues avec les personnages sont plutôt sympa. Le scénario est pas trop mal, j'ai pas encore fini, mais là honnêtement je ne sais même pas si je vais continuer, après le temple de l'ennui j'en suis à la prison du non-fun.... Cependant si le fond est assez classique, j'aime bien l'idée du gars qui vient d'une autre planète et qui donc se retrouve dans un univers bien passéiste et donc avec ce décalage de culture/connaissance/technologie. Bref, pour résumer : + les illustrations des personnages/scénettes + le scénario avec le décalage culturelle et technologique entre le protagoniste et les locaux + le prix ? - faible techniquement - trop de mini temps de chargements - la rigidité des déplacements VS élément de décors bloquants - énigmes inutiles ou inutilement dures - lent, avec en plus les 95% des maps sans aucun intérêt (on parcours du vide de maps similaires) - level design peu inspiré visuellement, redondant dans chaque zone, pénible à parcourir - système de combat moyen et ennemis mal équilibrés, et trop fréquents - quêtes secondaires inintéressantes Globalement je ne recommande pas ce jeu, si au début il s'avère assez plaisant, au fur et à mesure les défauts commencent à s'accentuer et à prendre le dessus sur le simple plaisir de jouer...
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
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