DESOLATE
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Joueurs en Jeu

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62,21%

Note

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Avis sur DESOLATE

DESOLATE est une expérience de survie et d'horreur à la première personne. Rassemblez une équipe de recherche constituée de 4 joueurs et explorez un monde ouvert rempli de mystères et de questions, ou parcourez-le en solitaire.
ID de l'app671510
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Hypetrain Digital
Catégories Solo, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Support partiel des manettes
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortie17 Jan, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Russian

DESOLATE
171 Revues totales
112 Commentaires positifs
59 Commentaires négatifs
Mitigé Note

DESOLATE a reçu un total de 171 avis, dont 112 avis positifs et 59 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur DESOLATE au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 42 minutes
Je me permets d'évaluer Desolate avec un peu moins d'une heure de jeu pour le moment, mais je tâcherais de modifier mon évaluation avec les heures supplémentaires que je passerais dessus. Alors, Desolate me rappelle beaucoup les Metro 2033 et les S.T.A.L.K.E.R dans l'ambiance générale. On retrouve un survival "horror" plutôt sombre, dans un monde post apocalyptique où on doit tenter de survivre à des humains (?) devenues fou et à des bestioles autant terrifiantes que dégueulasses. Le jeu commene par un prologue pour nous intégré à l'histoire mystérieuse de l'île de Granichny. Ensuite le jeu vous lâche dans le monde et on vos donnes des quêtes qui vous feront découvrir la map pour en découvrir plus de l'histoire principale. À vous de voir si vous vous lancer dans les quêtes ou si vous explorez le monde. Dans celui-ci, vous trouverez des objets totalement inutiles comme des vieilles agrapheuses, des ciseaux cassés... Mais aussi des boîtes de conserves (entre autres) pour le craft, des plantations de fruits et légumes variés, des plans de craft ou encore des découvertes qui s'ajouteront dans votre journal avec des informations supplémentaires. Vous êtes donc libre dans se open world géant. Pour survivre vous devrez manger, boire, évidemment garder votre niveau de vie élevé et faire attention à la météo. Parfois, une petite notification affichera que le temps froid arrive, alors vous devrez vous assurer de pouvoir rester au chaud. Le système à l'air d'être plutôt bien implémenté, mais il fait partir des choses que je n'ai pas eut le temps d'approfondir. Vous devrez aussi faire attention au poid de votre inventaire. Desolate est fait pour être joué à 4 joueurs, mais vous pouvez partir à l'aventure seul, chose que j'ai faite car je n'ai pas d'ami (T. T) et franchement ya moyen de s'amuser, mais le jeu doit devenir vite répétitif. Avec des amis (voir juste 1) la durée de vie doit déjà doublé, voire triplé. Plus sérieusement, je tenterais de me trouver quelqu'un avec qui jouer dans le futur. Alors voilà, en 45 minutes de jeu ça fait déjà un bon paquet de trucs à dire, preuve que le jeu est bien remplie. N'oublions pas que Desolate est encore à Alpha comme un message le montre à l'ouverture du jeu. Je vais m'aventurer un peu plus dans celui-ci et je modifierais mon évaluation au besoin, mais pour l'instant c'est prometteur. Pros • Un open world en co-op • Bien optimisé • Bonne ambiance générale • Beau graphismes Cons • Combat un peu mou • La gestion de nourriture et l'artisanat peuvent devenir répétitif.
👍 : 12 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 941 minutes
Bon petit jeux dans son genre ... Je ne suis vraiment pas décus de ma découverte de ce soir ! Un jeux a jouer principalement en coop après ca ce joue très bien en solo car c'est ce que j'ai fait mes en coop ca dois être plus amusant vue le style. Un survival parmis t'en d'autre oui peux être. Sauf que dans celui-ci un truc que je trouve très intelligent c'est que votre progression est lié a votre account et non au serveur. Donc que vous jouer en solo ou avec des potes vous aller avoir le même personnages avec les même améliorations, les même armes breff vous avez compris ! Pas besoin de recommencer a chaque fois ! Pour le prix vraiment , Pour moi il on réussi la ou les grand jeux de survival on échouer !
👍 : 5 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1178 minutes
Meme si le gameplay et les graphismes sont un peu vieillot, l'histoire est terriblement interessante.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1741 minutes
Positif : Un très bon jeu de survie/aventure dans le style horreur, l'ambiance est assez pesantes et prenante au début malheureusement comme beaucoup de jeu d'horreur on s'y fais au bout de 5-10 heures de jeu Niveau histoire principale : très prenante, découvrir les mystères de cette île en restant dans le flou assez longtemps avant de découvrir la fin. Quête secondaire assez classique et répétable pour faire monter la réputation et débloquer des nouveaux craft. Pour la partie craft c'est assez classique, beaucoup de chose aléatoire comme le spawn des objets ce qui force a fouiller plus en profondeur les maisons ou les bâtiments. Beaucoup de recette de craft certe mais identiques sauf sur un petit point, qui sert en mode de difficulté difficile. Jouer en solo et en multijoueur, l'ambiance n'est pas la même mais toute aussi prenante au contraire ! En conclusion : une très belle phrase de fin qui représente assez bien la mentalité de la vie actuelle. Je le recommande :)
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 891 minutes
J'ai acheté ce jeu espérant retrouver l'ambiance que j'avais tant aimé dans Stalker et de ce point de vue là j'ai pas trop été déçu. Mais la lourdeur du gameplay rend le jeu difficilement appréciable. Le plus gros problème vient des jauges de faim de soif et surtout de vie : elles diminuent très vite et chaque objet ne les remontent que très peu. Du coup on passe son temps à fouiller le moindre recoin sans pouvoir vraiment apprécier l'ambiance. Tout ça pour se rendre compte qu'il est plus facile de se laisser mourir pour revenir en pleine forme au point de spawn. Somme toute assez déçu ... A voir si le gros problème du jeu finit par s'améliorer au cours du développement.
👍 : 20 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 5382 minutes
vous avez aimé "the condamned "avec ses pieds de biche , tuyau fracassant et autre barre de fer ? vous avez aimé le style graphique des bioshock ? chercher dans les moindres recoins des ressources comme un bon petit survivant des terres désolé de la saga fallout ? vous aimez recyclé et crafté vos armes , soin , nourritures , munitions avec vos butins de recherches ? vous aimez cette vague de survival (solo ou pve pour le coup ) du style day z , the forest et autre war z ? vous aimez fallout , stalker , metro (2033, exodus , etc ...) et bien d'autre jeu post apo bien fait ? alors désolate est le jeu de survie , en solo ( un régale ) et en pve ( ici coop !) qui est fait pour vous ! c'est fascinant que se genre de jeu ne soit pas plus souvent fait de cette maniére .vous étes envoyez sur une ile , qui a eu quelques petits soucis ( sa rappel beaucoup l'ile de "singularity " ) avec le coté installation russe , etc....et vous devrez survivre , mais là pas juste tuer tout ce qui bouge et , et finalement rien d'autre ...non , vous aurez des missions , des buts , de la recherche , du craft , manger , boire , et meme trois axes de competences , tres tres bien pensée , pour augmenté vos capacités ( + d'endurance ,+ de vie , mois de bruit en marchant , marchant plus genereux , plus de ressources de fabriqué pour le meme coup , etc..) c'est hallucinant , car j'ai rarement vu un jeu proposé un arbre de compétence aussi utile , les choix sont tres compliqué car tout peu etre utile , chaque niveau vous propose 3 competences et vous en choisissez une parmis les 3 (+d'endurance ,+de vie,trouver + de ressources par exemple ) et ainsi de suite ...mais vous ne perdrez pas pour autant celles que vous ne choisissez pas , elles reviendront peut etre juste au niveau suivant . la jouabilié est excellente ,au debut , vous devrez la joué caché ( accroupie ) et tuer les monstres dans le dos , pour eviter de se faire voir et surprendre les monstres , il y a un petit coté "deus ex " quand on veut se la jouer discret , tres agreable ! et ensuite vous debloquerez des armes a feux , et là c'est tres bien fait aussi car nombre de jeu de survie sont plutot moche ( day z , war z , miscreated ,etc....) et c'est souvent une vue fps perfectible et ne permette pas de visée précise , ici si , la mire est presente , et sa repond tres bien .pour un petit jeu , c'est aussi agreable que des jeux plus pro type bioshock , stalker , metro ...un veritable plus pour un jeu fps ! reste ensuite l'ambiance , c'est du post apo , faisant beaucoup pensé a un mix de beaucoup de jeu ( bioshock pour le coté visuel ) silent hill pour la brume quasi presque toujours là , singularity pour l'ile russe abandonné pleine de creatures , stalker pour les environnement ( d'ailleurs un certain marchant vous rappelera forcement cellui de stalker , une petite base , on descend , on tourne et le voila , là derriere ses barreaux a vous attendre et donné des missions , ah stalker !!!!!! ) et un arbre de competences faisant presque mieux que celui des fallout dans son genre ! le jeu n'a pas d'argent , votre butins peut etre soit vendu , soit recyclé et vous aurez des "piéces mecaniques " dans les deux cas , un systéme qui se rapproche de metro et ses " munitions " qui servent a payer .et ses meme pieces , vous servivront aussi comme dans un fallout , a reparer vos armes . du coup , c'est tres bien pensé car soit vous demonter vos objets et rapporte peu de ressources ( mais sur le terrain , on peux avoir besoin ) , soit vous allez jusqu'au prochain vendeur et lui vous donnera beaucoup plus de ressources que le demontellement , a vous de voir ! bref je conseil le jeu , il est pas cher ( 20 euros ) mais franchement , c'est un tres bon survival , seul ou en coop qui meriterait largement plus de visibilité que beaucoup d'autre n'on eu . au pire , un tour sur youtube , et vous verrez de suite que là , on n'a pas a faire à un éniéme navet en early access qui sera jamais fini .le jeu est d'ailleurs sorti en janvier 2019 fini ,mais continue d'etre suivi , un + donc !
👍 : 12 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 879 minutes
Desolate et un jeu vidéo d'action-aventure d'horreur basée sur la survie dans un monde ouvert développé par Nearga reconnu pour... rien, il semblerait que cela soit leur premier jeu ou leur premier jeu "connus". Alors pour un premier shoot le titre est comment? [u][b]Une histoire perdu dans un monde d'anomalie?[/b][/u] L'histoire de ce jeu est tragiquement morne, vous vous "réveillez" dans un complexe duquel on vous explique que vous devez vous enfuir en combattant les anciens possesseurs du lieu devenus fous par un mal plus ou moins inconnu. Une fois que vous aurez compris comment attaquer et tuer vos ennemis on vous balance sans ménagement dans un monde rempli de forêt, de bâtiment en grande partie inhabitée, mais surtout dans un monde malade (comment je le vois? C'est simple il y a des bulbes verts lumineux partout). Vous entendez des voix dans votre radio et fait très simple, vous leur obéissez comme un gentil chien. Ne vous posez surtout pas de questions, car tout vous seras expliqué à la fin (voilà ce que le jeu essaye de vous faire croire, mais....). [u][b]Un gameplay nerveux, addicitf? En un mot, récent?[/b][/u] Nop, ce jeu réussit l'exploit de nous rappeler les phases de gameplay des jeux des années 2000, les "Stalkers" en sont un très bon exemple. Le problème est que les jeux Stalker était bien pour leurs époques, mais retrouvez un jeu identique 10 ans plus tard, bah non, pardon, mais je cautionne pas surtout quand le jeu est "nouveau". Le personnage est lourd, à peu près aussi maniable qu'un 38 tonnes en surcharge et pour votre plus grand malheur si vous osez surcharger votre propre personnage vous parcourez 100 mètres en deux minutes. C'est très long dans un jeu et vu que le jeu vous pousse à récupérer tout ce que vous pourrez pour améliorer vos ateliers (car les objets pour améliorer les différents ateliers trouvables dans le jeu sont parfaitement random) vous tomberez souvent en surcharge. Jouez en COOP supprime plus ou moins cette difficulté, mais en créez d'autres, je les expliquerais plus bas. L'IA de ce jeu est juste ridicule, dans les combats rapprochés il passe leur temps à esquiver et à parer (sachant qu'ils n'ont pas de barre d'endurance ils peuvent parer indéfiniment) les seuls moyens de cogner les ennemis sont au nombre de trois, tourner autour de lui pour le frapper dans le dos et encore il peut aussi parer une fois sur deux, lancé un caillou sur sa tête pour le stone pendant deux secondes ou alors prendre un coup pour pouvoir le frapper pendant son animation. Les ennemis qui peuvent vous abattre à distance sont encore pires, ils passeront leur temps à spammer les tirs sans vous laisser le temps de faire quoique se soit. Ne vous inquiétez pour vos blessures, ça ne change rien aux gameplay, c'est à peine si sa diminue un peu le poids transportable (petite dédicace à ma course sur presque un killomètre avec une fracture à la jambe droite et une pneumonie). j'ai battu le premier boss avec une fracture de la colonne vertébrale, un casier cérébral enfoncé et une fracture du bras gauche, franchement le perso que l'on joue est juste un dieu. Le jeu essaye de vous faire croire que l'infiltration est utile, mais très rapidement vous apprendrez que ça ne vaut rien, car vous ne ferrez pas plus de dégâts de dos et camouflé que de face. [u][b]Des graphismes dans les classiques du genre?[/b][/u] Pour parler de classiques, là on est en plein dedans, les graphismes sont dans la digne lignée des jeux des années 2000, votre personnage se déplace comme s'il avait un balai dans le cul, les ennemis sautillent plus qu'ils ne courent et quand ils marchent on a plus l'impression de voir des fantômes plus que des gens bien vivants. La flore est trop cubique pour ne pas rappeler un bon vieux Minecraft, les textures sont fuyantes et les effets de lumière sont trop puissants pour ne pas exploser les yeux de ceux qui ne sont pas au courant. Petit point positif les monstres sont eux parfaitement dessinés, les développeurs se sont même cassés la tête pour créer un écosystème basique, mais viable ce qui est à porter à leurs crédits. [u][b]Une ambiance de film d'horreur?[/b][/u] L'ambiance de ce jeu est... inexistante, la musique part en vrille pour un oui ou pour un non, les jumps cares qui apparaissent à intervalles réguliers sont inutiles, car placer aux mauvais endroits. Les combats sont frustrants et n'emmènent aucun plaisir en cas de victoire. [u][b]Des bugs aussi présent qu'une map vide?[/b][/u] Ce jeu contient un nombre astronomique de bug (sachant que l'early accès est terminé depuis longtemps je n'arrive pas à comprendre qu'ils n'on rien faits pour chager sa). En vrac: [u]-Combat[/u] La hit box des ennemis est si bien codé qu'une fois sur trois alors que votre arme vient rencontrer le nez de l'ennemi ciblé le coup le traversa sans le toucher. Les cailloux peuvent les traversers sans que cela ne le touche. Les effets élémentaires des armes vous frapperont avec l'ennemi une fois sur quatre. [u]-Hors combat[/u] Les ennemis vous repèrent alors que vous êtes derrière eux et que vous ne bougez pas (en pleine nuit je précise). Les caisses marquées comme vide sont en fait une fois sur trois remplis de matériel. Les pieds de votre personnage pourraient occasionnellement se retrouver bloqué dans le sol si vous vous rapprochez trop de surface ancrée (très utile quand on combat en intérieur). [u][b]Un mode multi utile?[/b][/u] Le mode multi de ce jeu est à peu près aussi utile qu'un bandage sur une jambe de bois. Pourtant, le jeu a clairement été prévue pour le multi, car même en mettant une partie personnalisée en difficulté max on récupère des armes légendaires super facilement (pour vous simplifier le jeu), en contrepartie le mode multi vous forceras à jouer une dizaine d'heures avant d'avoir vos premières armes rares. Le paradoxe est donc qu'en solo on passe son temps a recycler des armes que personne ne détruirait en multi tant elles sont introuvables. Donc petit conseil jouez en solo. [u][b]Pour finir?[/b][/u] Je n'étais pas un grand fan des Stalker, mais j'espérais plus ou moins que ce jeu les réhabiliterait à mes yeux, mais je n'arrive même à comprendre comment est-ce que des gens peuvent considérer ce jeu terminé. Bonne journée, à plus et merci de m'avoir lu en partie ou jusqu'aux bout.
👍 : 31 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1005 minutes
Pour le moment je suis à 6-7h de jeu et je l'ai uniquement fait en coop avec un ami, donc mon avis ne vaut sans doute pas pour quelqu'un qui souhaite le découvrir en solo. J'aime bien l'univers sombre et post-apo du titre. On va devoir looter, crafter, améliorer son équipement à travers une île remplie de mystères et de monstres vraiment chelous. Entre les fous, les humains et les animaux "mutants" y'a de quoi faire ! Y'a un systeme de quêtes qui amènent un peu de narration au jeu mais ça reste clairement des quêtes "fedex" pour la plupart et on notera les combats qui sont peut être un peu mou, à voir sur le long terme.. En gros, si vous aimez l'exploration, les univers post-apo avec anomalies et créatures du diable, ce jeu est carrément fait pour vous !
👍 : 23 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2222 minutes
Je donne mon avis sur Desolate avec 19h de jeux. Je trouve le jeux très très bien. J'ai tout de suite accroché. Le jeux à une excellente ambiance post apocaliptique avec des petits screamers :D. Les graphismes sont jolie, j'aime bien le gameplay et l'histoire. Lorsque je compare le jeux je le compare avec un Fallout mélanger à un Dying Light. J'y ai pu joue en solo, coop avec gens que je connais et d'autres que je ne connais pas. Lorsque vous jouer en coop vous gardez tous vos objets, mais vous êtes dans la progression de la personne qui est hote de la partie. Les points négatifs que j'ai pu relever sont l'IA qui est "très facile", des bugs qui peuvent vous bloquers dans les falaises ainsi que quelques crash. Cependant le jeux est tellement super que je ne peux que le recommander en espérant que pendant l'alpha pleins de bonnes choses arrivent!
👍 : 24 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1346 minutes
Avis plutôt mitigé après plusieurs essais. Il restera tout de même sujet à de nombreux changement. EDIT : Si par un grand malheur le jeu s'amuse à faire le cacou avec vous, il y a possibilité de récupérer un backup de vos sauvegardes ici : C:\Users\*********\AppData\Local\Desolate Un peu plus et j'arrêtais de jouer au jeu et je laissais une évaluation négative permanente, je rechange ma recommandation en positive par pure bonne foi. [b] Soundesign : [/b] Tantôt percutant et travaillé puis tantôt inexistant. J'arrive dans une maison, un son me surprend arrivé de nul par et un effet apparait à l'écran sans crier gare. Ce genre d'effet arrive régulièrement sur Desolate et c'est ce qui lui permet de garder une tension constante avec le monde qu’entour le joueur. Malheureusement l'immersion est désamorcée face à plein de petits détails situés autour d'un manque cruel de sons dans l’environnement et en général sur les PNJs. Un cailloux lancé ne fait aucun bruit, les PNJs ne font aucun bruit quand ils marchent, ils ne toussent pas, ils disent la même chose, etc... Et bien entendu le plus chiant ici se sont les bruits de pas inexistant, impossible d'entendre un PNJ nous arriver dessus parfois avant de se faire taper, plutôt décevant si le niveau de difficulté choisit est élevé. Rentrer dans une technologie pneumatique déclenche zéro son, etc... La musique et l'ambiance générale est très souvent la même, et pourtant on prend plaisir à visiter les différents lieux de la carte grâce à l'ambiance sonore environnementale qui fait régulièrement très bien son travail. [b] Gamedesign : [/b] Classique et sans vraiment de prise de risque avec des erreurs impardonnables. Gameplay limite bon enfant, on sent l'effort mais rien ne vient transcender le joueur, c’est du déjà-vue et ici ça fonctionne plutôt bien malgré-tout. On y retrouve des éléments de RPG combiné à de la survie ce qui vient augmenter la richesse du jeu dans son gameplay et sa durée de vie. Le joueur a une barre de vie, d'endurance, de température et de stress, il va devoir surveiller de prêt tout ce petit monde pour éviter de mourir. Il faut faire attention aux nombreuses anomalies, à certains "monstres" et aux PNJs ennemis ayant parfois des flingues. Un mauvais coup au mauvais endroit et vous avez un bras de cassé, suivant la blessure il vous faudra des soins plus ou moins important, et ici Desolate ne vous fera pas de cadeau, en tout cas au début. Il est possible de fouiller les meubles, conteneurs, etc... pour trouver du stuff divers. Des effets aléatoires sur l'île viendront pertuber votre aventure, par exemple une faune plus aggressive ou des spores qui viendront augmenter votre satiété. Incohérence suivant l’interaction de certains objets placés à différent endroit pourtant complètement censé. Par exemple, on ne peut pas grimper aux échelles situées sur les panneaux publicitaires ou les miradors. Les combats qui sont censés être le centre du jeu sont ratés. Malgré le perk pour obtenir les esquives, celles-ci ne fonctionnent tout simplement pas, le PNJ aimbot complètement le joueur au corps à corps et une esquive ne permet pas d'obtenir une invincibilité temporaire comme peut obtenir le PNJ que vous frappez quand lui esquive. Nous avons affaire à un cas aberration des plus total, car si le jeu avait été testé un minimum, les personnes de chez [b]Nearga[/b] auraient pu s'en rendre rapidement compte et corriger le tir. Pour en rajouter, certains PNJs peuvent parfois spawn dans notre dos et carrément despawn devant nous et même carrément respawn 5mn après avoir été tué ! Ce qui peut rendre l'exploration en extérieur, avec des ennemis qui peuvent se téléporter, et aussi d'un grand batiment absolument abominable. Pour info les ennemis sont censés respawns toutes les 10mn, aucune option ne permet de désactiver ou de modifier ça. Nous somme actuellement sous la 1.0.1, et l'EA n'a servit à rien ici, c'est donc un carton rouge mérité. L'IA est malheureusement quasiment inexistante. Le joueur accroupi à 1 mètre d'un PNJ, celui-ci ne voit rien, et même debout à 2m non plus ! En gros l'IA est complètement raté. Quasiment aucun travail n'a été effectué pour corriger le tire ! On totalement est à des années lumières d'une IA comme celle de The Forest ! Ça me rappel presque le jeu Prisoner Of Power, La Génèse Des Stalkers et son IA complètement loupée. Deuxième carton rouge. Edit : L'IA a été amélioré avec la 1.0.2. Il semble que l'IA soit capable de vous voir à travers les murs désormais, ce qui rend les phases d'infiltrations en intérieurs HS. En extérieur l'IA est nettement meilleure, mais ce n'était pas compliqué à faire, ils ont juste leur champ de vision plus large désormais, mais ils ne peuvent toujours pas vous voir debout à 10m d'eux... Côté bug pour les combats on a la surprise de temps à autre de voir notre personnage arrêter tout simplement de répondre à nos commandes concernant les attaques et le lancé de pierre.. parfaitement parfait comme dirait le gosse. [b] Graphiquement : [/b] Beau de loin mais loin d'être beau. On alterne entre les effets et une atmosphère qui vient par moment étouffer le joueur, rendre le tout très sombre, stressant et oppressant en intérieur ainsi que durant la nuit, le jeu est donc très immersif de ce côté, il n'y a rien à redire. Puis on alterne avec les textures moches et des lieux digne d'une qualité PS3 avec des polygones et des environnements qui viennent faire tâche avec le reste rencontré jusqu'ici, heureusement ces lieux ne sont pas très nombreux. Mention spécial aux PNJs au charisme impressionnant tellement sa présence n'existe pas. Une pomme de terre est plus plaisante à regarder que ces tas de boue sur patte, certains cadavres au sol ont plus d'histoire à raconter et sont plus vivant que les PNJs des safezones. Le jeu a son propre style, une direction artistique correcte combinée à certains environnements très fades par moment. Effets météos inexistants, seulement du brouillard, c'est un autre gros point noir du jeu. Sur Desolate vous alternez entre le jour et la nuit. Les effets météos ont étés volontairement retiré par les développeurs, ne sachant pas comment les optimiser ils ont carrément retiré cette feature du jeu durant l'EA. Cette version final n'intègre pas la météo. [b] Optimisation : [/b] En Ultra et en Élevé sur un I7 3930k @4.2, 16go et une GTX 1080 le tout sur SSD, il se trouve que le jeu est aujourd'hui désormais optimisé. [b] Scénario : [/b] Bienvenue dans un monde inconnu dans une réalité alternative sur une Île mystérieuse style Battle Royal avec tout un tas de truc pour vous buter parce qu'un scientifique a fait n'imp, allez salut et bonne chance j'ai rien compris au prologue. Pour faire simple, le monde n'est pas introduit et c’est à vous de le découvrir. Dites bonjour aux quêtes Fedex principalement. En bref dans tout ça, on sent l'inspiration à la fois de S.T.A.L.K.E.R., F.E.A.R, Fallout et d'autres jeux de survie du genre, avec une réalisation passionnée mais aussi souvent maladroite. Subjectivement, gros point fort du jeu, il est truffé de Jumpscare. À la fois scripté et aussi procécurale de ce que j'ai pu voir. Ils ne sont pas exagérés et n'apparaissent pas toutes les 30 secondes, pour ma part ça contre-balance avec l'IA défectueuse et ça permet de bien rester dans le jeu. Les objets respawn, ce qui permet là encore de contre-balancer avec certaines situations inattendues, comme les blessures et les maladies qui tombent parfois au pif. Je vous le conseil si vous êtes curieux et que vous souhaitez jouer à un autre jeu de survie plutôt "original", aussi parce qu'il est multijoueur et qu'il y a moyen de bien s'amuser avec des amis. Autrement pour les plus exigeants, passez votre chemin et allez voir autre chose en terme de jeu de survie car il va vite vous gonfler à cause des petits détails que j'ai cité ci-dessus.
👍 : 42 | 😃 : 3
Positif
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