Temps de jeu:
839 minutes
Bien que je ne puisse dire qu'il est mauvais, je ne recommande pas le jeu en l'état :
- Trop peu de contenu, et vous allez avoir fait 10 fois le tour de la carte en autant de minutes.
- Les combats ne sont pas agréables, votre personnage a une inertie incroyable et une fâcheuse tendance à avancer en frappant, ce qui est dommageable lorsque tout repose sur un placement judicieux des attaques et des parades directionnelles. Vous vous placez bien (mais en ayant l'impression de nager à contre courant dans de la mélasse), vous frappez une fois, et hop, vous vous retrouvez avec une partie de vos adversaires dans votre dos.
Ajoutez à cela leurs attaques spéciales assez radicales et le fait que pour ma part (est-ce un bug?) je ne peux pas utiliser le fait de Foncer (avoir pris la compétence et appuyer sur la touche dédiée ne fait rien), je me trouve limitée à taper, parer le coup qui vient de face, tenter un roulé-boulé sur le côté alors que les casters suivent votre mouvement avant de lancer leur sort et pleurer pour ne pas avoir besoin de soin.
- Les soins, justement. Prendre un potion vous immobilise plusieurs secondes. Et l'effet ne commence qu'une fois qu'elle est bue, sachant que c'est un regain progressif de point de vie. Donc les potions ne deviennent réellement utiles qu'hors combat. Car si vous courrez pour mettre assez de distance entre vos adversaires et vous en extérieur, ils retournent à leur point de départ et récupèrent leurs points de vie. Youpi.
- La caméra va vous complexifier la tâche parfois, lorsque pendant un combat vous vous retrouvez à regarder sous le menton de votre adversaire, sans savoir s'il est ou non en train de vous frapper. Elle a un comportement erratique et se positionne parfois de la plus étrange des manières.
- La gestion des nains : on aimerait pouvoir plus facilement passer un nain d'un tâche à une autre (le système est tout sauf intuitif et/ou pratique) et je n'ai pas réussi à faire retourner un nain assigné à un métier, vers la carrière d'ouvrier, même si un bouton semble servir à cela. Donc si on se retrouve obligé d'échanger entre les métiers, c'est le jeu des chaises musicales. Le problème est un peu difficile à expliquer pour qui n'a pas essayé d'attribuer un tâche à un nain pour se dire qu'au final le nouveau nain recruté ferait mieux l'affaire. Là aussi, cela ressemble à une purge.
- Le choix de ne pas mettre le jeu en pause en mode construction est discutable. On aimerait au moins avoir le choix de laisser le temps passer ou non.
Autant j'ai trouvé amusant les petites quêtes annexes, autant à chaque fois que leur résolution passe par des combats, mon réflexe est de me dire "ho, quelle purge!"....
La quête principale, il faut accrocher. Perso, j'ai trouvé assez moyenne l'idée de me débarrasser des orcs....en améliorant leur puissance. Un tantinet illogique, mais bon.
Il reste un certain nombre de textes mal ou non traduits, ce qui gêne dans la compréhension de l'usage de certains objets.
De même, certains crafts semblent inutiles, ou leur usage n'est pas expliqué.
J'imagine que les pierres de TP et les TP servent ensemble, mais rien n'est dit sur le sujet et qui veut tenter d'utiliser une pierre de TP peut être à usage unique juste pour en vérifier le fonctionnement? Surtout quand la ressource pour les crafter est encore rare ou au minimum aléatoire à obtenir?
Au final une bonne idée de jeu, avec son mélange de genre d'aventure et de gestion de ville, mais beaucoup de boulot encore pour parvenir à en faire un jeu qui retient le joueur plus d'une heure ou deux d'affilée. Au-delà, la lassitude et l'envie d'aller voir ailleurs s'installe.
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