Avis sur RHEM I SE: The Mysterious Land

RHEM est une aventure graphique qui emmène les joueurs dans un pays fantastique
ID de l'app656900
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Runesoft GmbH
Catégories Solo, Steam Cloud
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie27 Juil, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Russian, Polish

RHEM I SE: The Mysterious Land
1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

RHEM I SE: The Mysterious Land a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 15 minutes
le jeu ne fonctionne pas demande de rembourssement du jeu rhemise the mysterious lande
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3217 minutes
tres bon jeu ,pour ceux qui aiment les jeux de casse téte ,tres prenant ,je les ai fait tous sauf le v , beaucoup de marche ,
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5407 minutes
Je viens de terminer RHEM 1 et il est... excellent ! Un des meilleurs Myst-like à mon avis. Pour les amateurs un peu aguerris cependant, plus difficile que les Myst ou Quern par exemple. Les nombreuses énigmes ont toujours des solutions logiques et ne sont pas insurmontables mais les indices et inscriptions sont disséminés un peu partout et on n'en comprend pas l'importance ou la signification sur le coup (c'est le principe du genre mais là il y en a une floppée). Attention : la map générale est grande et on n'y navigue pas comme on veut sans se préparer. Papier et crayon indispensables car il faut tout noter progressivement en se promenant, et se faire une carte des secteurs rencontrés, des mécanismes activés et panneaux présents et des chemins qui y mènent. Les indices sont utiles souvent plus tard et cela évite de se retaper un chemin laborieux (il faut activer, désactiver, réactiver des passages). Le mieux est de se mentionner des éléments de décor pour se repérer, genre "sous l'escalier", "haut ou bas de la trappe", "tranchée 1 et 2", "batiment igloo", "rotation 1 de la tour", etc. (au bout d'un moment, le jeu donne parfois un plan beaucoup trop schématique et partiel pour être utile, car il indique les chemins mais pas les obstacles éventuels). J'ai aussi utilisé des captures d'écran pour les codes visuels sophistiqués. Quelques conseils : pensez à refermer les portes et regarder si une inscription ou un passage ne s'y cache pas (une erreur qui m'a coûté bien du temps), passez la souris sur les panneaux rencontrés pour faire apparaître des indications cachées. Le jeu permet de nombreuses sauvegardes manuelles, réservez en certaines aux endroits stratégiques pour revenir y vérifier quelque chose sans galérer avec un quart d'heure de manip' casse-tête, d'autant qu'on marche déjà beaucoup. Donc, un vrai plaisir de jeu casse-tête. J'ai hâte d'attaquer les suivants. PS : pour celles et ceux qui l'ont terminé, j'ai une question. J'ai tout résolu (fragment inclus) avant de quitter le territoire de RHEM (le jeu indique s'il reste des énigmes avant de s'enfuir). Pourtant, il y a deux trois trucs dont je n'ai pas trouvé l'emploi : le wagon accidenté qui propose un zoom sur lui mais sans rien à y voir, la longue passerelle qui fait des demi-tours depuis le poste de contrôle, la cuillère et le parapluie vert de la salle finale du fragment qu'on peut faire légèrement bouger mais pas attraper. Je suppose que la trappe de plafond de cette salle s'ouvre avec une clé étoilée présente dans les RHEM suivants. Voilà, désolé d'avoir été long et bon jeu !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
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