Temps de jeu:
3908 minutes
Beaucoup de moyens pour vraiment peu de fun. Je recommande parce qu'à moins de 20€, c'est pas si grave.
Ce jeu pèse 50 Go, il requiert 12 Go de RAM. Et encore, n'y allez pas à moins de 16 Go.
Donc vous jouerez un personnage, blanc, noir, natif, ou autre durant la colonisation des Etats-Unis, sur une carte assez grande aux biomes variés. Vous allez farmer, récolter, construire, vous protéger... Je ne vous explique pas le principe des survivals, si vous avez déjà joué à Ark ou Rust vous vous ferez très vite à Heat.
Attention, c'est un early access depuis moins d'une semaine, produit et développé par un studio qui a très mauvaise presse. Il faut donc vous attendre à un faible contenu, et une jouabilité réduite.
Je vais donc donner quelques critères qui ne seront pas une litanie de plaintes concernant les bugs et les crashs.
Les +/-
+ Une grande ambition (je ne parle pas encore de potentiel) : se battre à coups de canons élever des enfants (pour les faire travailler ? se battre ?), crocheter des serrures, un système politique horriblement balbutiant mais amusant quelques instants ; tout ça donne des tas de possibilités de RP.
+ Le système de commerce, qui permet de vendre ses surplus pour entretenir son claim, et d'acheter rapidement des ressources de bases, s'épargnant ainsi quelques heures de farm débile.
+ Une bonne richesse de construction, meubles, etc, et de crafts.
- La map est ignoble. Les biomes n'ont aucune cohérence l'un avec l'autre, et les reliefs sont surnaturels. Il faut aimer les
pentes à 70% franchies à longueur de journée, les falaises infranchissables qui se referment autour d'un lac, les canyons sortis de nulle part. Cette carte a forcément été dessinée par un apprenti rôliste de moins de 14 ans (je sais de quoi je parle, je l'ai été).
- Aucune spécialisation : pas de compétences, rien d'intéressant à augmenter, les recettes que l'on débloque sont uniquement fonction des ressources qu'on dépense.
- Aucune segmentation des ressources : taper un rocher vous donnera une proportion de toutes les ressources minérales. Il y a bien quelques nodes spécialisés, mais extrêmement rares et aléatoires. Il n'y a donc pas de recherche du bon emplacement, de bataille pour le contrôle du fer ou de l'or. Seulement du farm, encore et encore, des heures entières pour quelques lingots de fer.
- Le combat est nul. Méfiez-vous des ânes qui vous backstabbent quand vous vous battez contre un ours (qui lui est plus débile qu'un antivax). Tirer au fusil est beaucoup trop facile, et les sessions JcJ seront forcément baclées.
- Beaucoup de choses qui ne sont pas intuitives : le plan de construction des structures, comment verser l'eau dans les machines ou même allumer un feu ...
Bref, vous pourrez vous amuser en groupe, si vous avez des objectifs limités à la construction et un peu d'exploration. Mais sans un grand remaniement de l'économie, pour commencer, attendez-vous à des centaines d'heures de farm sans spécialisation pour fabriquer les objets de niveau supérieur à 20/60.
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