Temps de jeu:
7620 minutes
Ce jeu est ambivalent,
Autant il est plein de bonnes idées, les devs sont allés assez loin dans le détail et le réalisme.
Autant des bugs à répétitions et des incohérences viennent gâcher le plaisir.
Mon avis reste positif, plus de 100H sur un jeu à 15€ c'est honnête. Quand ça ne me plait pas c'est 10H maxi.
C'est du sandbox avec un petit tutoriel et une "histoire" très limitée.
Le principe: survie en mode Robinson sur des iles regroupées en archipels (clusters) (1 cluster = 15 iles env.)
Je viens d'enchainer et terminer trois jeux "similaires": Stranded deep, under a new sun et escape the pacific.
Après les deux premiers (plutôt typés arcade), je cherchais plus de challenge, avec ETP c'est le cas, on est plus sur de la simulation avec un gameplay plus lent et plus détaillé. Ici, impossible de taper un sprint avec un cocotier entier sous le bras... J'aime bien à titre d'exemple: l'utilisation d'une noix de coco. Dans ETP, (noix verte, brune, mûre ou pas...) vous pourrez la boire, manger, utiliser l'écorce pour crafter une corde, la coque vide pour récup de l'eau de mer, la faire évaporer sur la plage, récup le sel à l'intérieur, salé votre steak sur le feu de camp... bref, c'est un peu pareil pour tout le reste, la construction, la navigation, c'est recherché et ça offre un gameplay plus varié (bien que plus lent).
A mon sens, c'est plus un jeu "de niche" qui ne plaira pas à tout le monde. Les devs le disent " ce n'est pas un jeu où la gratification est instantanée "...
Est-il difficile pour autant ? Non, ce n'est pas du "hardcore". Une fois qu'on maitrise le gameplay, si on hésite pas à visiter les iles voisines, les ressources ne manquent pas, au contraire.
Venons en à la navigation et à la gestion du temps dans le jeu
L'interface de navigation est plutôt bien pensée et intuitive. Plusieurs niveaux de difficultés peuvent êtres choisis.
La vitesse et la maniabilité de votre radeau, dépendra de sa taille, la force du vent...
timing entre 2 iles: 5 minutes IRL
timing entre 2 clusters: 2 ou 3H IRL et c'est un gros point noir dans ce jeu, en gros vous partez faire autre chose pendant que le PC navigue... si pas de bugs... vous arriverez à bon port (certains abandonnent avant, j'ai mis 7H le premier coup).
Cela dit c'est optionnel, ya de quoi faire dans le cluster de départ, il n'y a plus ou moins rien de plus dans les autres (j'en ai fais 4). C'est un jeu à génération procédural, (chaque joueur à une map différente générée aléatoirement).
Donc il y a plusieurs biomes, mais une structure commune, on va toujours retrouver tel type d'île avec tel épave à côté et tel coffre à looter dessus. Ca rend le jeu plutôt répétitif au bout d'un temps. On peut aussi choisir son type d'île au départ.
La cartographie basé sur l'utilisation de la boussole/triangulation et du sextant est intéressante.
Juste à propos du temps (in game), ils ont voulu être réaliste ici aussi, quand on coupe un arbre ou craft un truc, le temps en jeu avance plus vite que quand on navigue, du coup si vous avez un truc qui cuit sur le feu, et que vous coupez un tronc à côté :) c'est étrange au départ.
Tips: la fonction sit & wait (très utile et pas forcément connue), quand vous regardez le sol, vous pouvez vous asseoir et attendre. Exemple, il pleut, on attend, on voit les récipients se remplir, on met un truc à cuire: idem.... niveau gameplay c'est bon pour gérer les tâches. Utilisable en navigation aussi.
Ce que j'ai trouvé le plus intéressant c'est le niveau de personnalisation du raft (radeau). On peut construire sur le bateau, on peut faire plus ou moins tout dessus, cuisine, cultures et passer d'une île à l'autre sans avoir à faire des AR répétés vers une base.
Là aussi des gros bugs (de collision) qui gâchent tout. Sur le raft il faut attacher ses objets (problème on ne peut pas tout attacher), les objets non attachés (ex canoe posé dessus) vont passer à travers les parois, vous faire couler, envoyer le raft dans les arbres, bref du bug...
De ce coté on est souvent obligé de relancé les parties, donc sauvegardez souvent. (le système de save est bien fait heureusement).
Graphiquement ce n'est pas le mieux, c'est plutôt mal optimiser, de gros lag par moment. l'interface inventaire doit être refaite à la prochaine MAJ, elle est bien horrible, mais fonctionnelle. Au final on s'y fait bien.
J'avais fait un petit "let's play" à base de screenshots ici (si vous voulez voir les différents biomes, crafts possibles...)
https://steamcommunity.com/app/655290/discussions/2/4029095281637183131/
Au final, j'ai adoré mes 70 premières heures de jeu, puis je me suis lassé voir même été frustré par certains bugs punitifs :)
PS: je n'ai pas pu y jouer en français => bug, avec la langue sur français, on perd la config à chaque fois qu'on relance le jeu (donc à chaque fois refaire la config des touches...). En anglais c'est OK. C'est sensé être arrangé (?).
J'arrête là le roman. Bon jeu(x).
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