Temps de jeu:
1021 minutes
La reco sera timide pour ce énième remaster mal dissimulé de "The Ship".
À défaut d’innover réellement dans le gameplay de sa licence, Blazing Griffin le peaufine, et en améliore beaucoup l’aspect visuel avec une ambiance steampunk victorienne agréable et esthétiquement très réussie. Les maps aux teintes trop similaires sont peu nombreuses (4 seulement), mais d'autres seront apparemment ajoutées bientôt d'après les dernières patchnotes.
Sachant que la plupart des gens ne joueront pas plus de 5h à ce sempiternel même jeu qui souffre toujours d'une évidente répétitivité, cette nouvelle skin ne vaut certainement pas 20 balles. Mais elle peut devenir honnête pour 5 ou 10 euros (quand ils feront des packs de 4 par exemple), à condition d’être bien informé de ses petits soucis, ou qu'ils soient corrigés...
Pour commencer, petit résumé des mécaniques :
Toujours à la solde du mystérieux Mr.X, le joueur est lâché sur une map bondée de monde avec une cible à trouver et 2 chasseurs à ses trousses. On reconnaît sa proie ou ses ennemis au moyen d'un radar qui réagit plus ou moins à la proximité de la cible (ou de l’assassin). La direction approximative de votre objectif est également indiquée.
Donc à vous de déterminer par déduction qui est qui, pour tuer votre proie, ou échapper à vos prédateurs. Si vous grillez l'un de vos chasseurs avant que lui ne vous ait repéré, vous pourrez le gifler d’un bon clic gauche : dès lors, vous n’aurez plus rien à craindre de lui car un nouvel objectif lui sera assigné.
Dans les règles de base, le nombre de kill ne fera pas de vous le vainqueur car seules les "faveurs" seront prises en compte. Ce sont des bonus octroyés par les circonstances de votre kill. Par exemple l’arme que vous utilisez vous apporte un bonus de 1 à 5 faveurs. (NB: il n'y a plus d'armes à distance: juste des armes blanches, et l'équilibrage en sort grandi).
D’autres points de faveurs peuvent être ajoutés à un kill selon que vous utiliserez l’aptitude de danser sur le cadavre, ou l’endroit d’où vous commettrez le meurtre. (Sachant que des gardes patrouillent dans certains couloirs, et que vos faveurs relatives à un crime qu'ils vous voient commettre seront confisquées.)
Dernières subtilités : 2 aptitudes à choisir parmi 5 (elles sont assez déséquilibrées d'ailleurs), et des spots de camouflage disséminés un peu partout à la façon du dernier Hitman, afin de recouvrer votre précieuse couverture. Car si votre jauge de discrétion tombe à zéro, vous hériterez d’un indicateur au dessus de votre tète qui révélera clairement aux autres que vous êtes leur cible ou leur assassin…
Voilà.
Tout ça fonctionne plutôt bien sur le papier (et heureusement depuis le temps qu’ils ne font qu’affiner le gameplay du même jeu). Honnêtement, Murderous Pursuits est franchement sympa et agréable à jouer pour de courtes sessions, mais malheureusement, son aspect online finit un peu par se casser la gueule – et toujours plus ou moins pour les mêmes raisons que les opus précédents…
Vous lirez un peu partout que le jeu est infiniment plus fun en multi qu’en solo… Ce n'est pas mon avis à vrai dire. Sans doute l’est il effectivement en multi privé avec de bons amis en audio-conférence, et avec des pings corrects.
Mais au bout de 10 heures de jeu, je préfère jouer en solo contre des IA qu’en multi contre des randoms. Au-delà du fait que sur le tiers de vos parties, le Ping des joueurs influera considérablement sur les temps de réactions de vos clics (entraînant des situations injustes en fonction non seulement de votre connexion, mais également de celle des autres), le lag ou les décos entraîneront des téléportations de persos.
Jusqu'à présent, il m’est arrivé quatre fois d’avoir pour cible des personnages qui bizarrement étaient immobiles mais impossibles à tuer, se "téléportant" d’une pièce à une autre sans que je puisse interagir avec. Autre truc pénible et plus fréquent : des clics qui "ne passent pas", et juste après, le mec qui vous gifle parce qu’il a bénéficié de voir votre attaque en décalée à cause d'un micro lag… (Sachant que la même chose peut aussi se passer à votre avantage bien sur.)
Bref, le genre de grain de sable capable de foutre en l'air tout l'intérêt d'un jeu multi : quand on gagne une partie qui était manifestement basée sur le principe minable de [i]"qui va bénéficier du lag de l'autre"[/i], on a la détestable impression de n'avoir aucun mérite à gagner. (Quant aux défaîtes serrées qui sont dûes à ça, elles saoulent encore plus!)
Et dans la mesure ou ces joueurs réels random sont finalement aussi anonymes et interchangeables que les bots qu'ils s'efforcent justement d'imiter, et qu’à défaut d’apporter quoi que ce soit à la partie ils ne sont généralement source que de problèmes techniques, je trouve donc le jeu en solo PvE finalement tout aussi fun, mais surtout beaucoup plus juste. Raison de ma préférence pour ce dernier (sans parler du fait que ça évite de poireauter bêtement devant le matchmaking).
Problème : le jeu récompense uniquement les "parties rapides", et PAS les parties privées / solo. Et quand je dis "récompense", disons qu'une nouvelle couleur se débloque pour un protagoniste à certains paliers de faveurs obtenues en le jouant. (Même le déblocage des succès steam exige de jouer dans ce mode).
Le jeu intègre aussi un système d'XP et de montée de niveaux particulièrement étranges puisqu'ils semblent n'avoir aucune utilité...
Le jeu impose donc de jouer dans son mode le plus bancal pour obtenir la moindre récompense, et je trouve ça complètement naze.
Très conscients que les serveurs de ce jeu seront vite aussi vides que ceux de ses itérations précédentes, les devs ont mis en place ce désagréable forcing pour assurer quelques temps de fréquentation.
Sauf que Murderous Pursuits n’est pas un jeu auquel j’ai envie de jouer en multi.
Je veux pouvoir y jouer en PvE avec les mêmes récompenses qu’en multi (mais bien sur sans classement "Ranking"), exactement comme pour Vermintide 2 – autre exemple typique de jeu multi auquel je préfère nettement jouer en solo plutôt qu'avec des random.
À quoi bon proposer de réorganiser les règles sur un serveur privé si jouer dans ce mode n’offre strictement aucune carotte aux joueurs ? (Car il est agréablement possible en privé de modifier le temps de la partie, le facteur qui détermine la victoire ou les faveurs accordées selon les circonstances… Bref, de jouer un peu à sa sauce : c'est justement l'unique petit facteur de variété du jeu !)
Autre aberration, le matchmaking bidon vous envoie parfois dans des parties sur lesquelles il ne reste que 30 secondes avant la fin impliquant de finir dernier avec un retard impossible à rattraper par rapport aux autres. Quel intérêt de proposer un "ranking" dans ces conditions débiles et 100% aléatoires?
Donc personnellement j'attends une màj qui boostera l'intérêt du PvE solo, (à la façon des campagnes introduites dans "The Ship : single player") et qui ne cantonnera plus le déblocage de ses maigres récompenses à du multi vs random, alors que ce mode imposé est techniquement merdique.
Bref.
Alors que la page du magasin mentionne pourtant bien le tag "un joueur", cette licence persiste encore à mépriser les amateurs de PvE dont je fait partie, pour focaliser uniquement sur la facette online qui finira désertée comme d'habitude. Et je crains fort que comme pour les autres "the Ship", cette mort survienne qui plus est assez rapidement...
Pourtant malgré ses tares, j'adore jouer à ce petit jeu sympa, à l'ambiance inexplicablement attachante et relaxante (raison pour laquelle cette éval est positive malgré tout).
[i]NB: Même en l'installant sur un HDD tiers, un dossier grossira sur votre disque C: (jusqu'à 5,5Go qui chez moi l'ont saturé!)
Scandaleusement volumineux pour des datas de "cache d'assets unity" (d'après les devs) qui ne s'effacent PAS, même après désinstallation du jeu!
(C:\Users\Name\AppData\LocalLow\Unity\WebPlayer\Cache\Blazing Griffin_Murderous Pursuits)[/i]
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