Avis sur Murderous Pursuits
ID de l'app | 638070 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Blazing Griffin |
Éditeurs | Blazing Griffin |
Catégories | Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Support partiel des manettes, Réseau local JcJ, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Statistiques |
Genres | Indépendant, Stratégie, Action, Simulation |
Date de sortie | 26 Avr, 2018 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish |

4 Revues totales
4 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Murderous Pursuits a reçu un total de 4 avis, dont 4 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
30 minutes
Ce jeu se résume au mode traque d'assassin's creed multijoueur, en malheureusement beaucoup plus lent. Il n'y a pas beaucoup de joueurs, et pas beaucoup de contenu. En effet, pour l'instant, peu de maps sont disponibles, entièrement fermées.
👍 : 5 |
😃 : 4
Négatif
Temps de jeu:
23 minutes
bof bof,
j'aime bien le concept initial mais en fait je trouve ça super répétitif et limité.
Il n'y a qu'une seule carte, les approches sont finalement assez stéréotypés, et si l'univers n'est pas moche ce n'est pas dingue non plus.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
233 minutes
Temps de chargement interminables (quand ils foncitonnent et qu'ils ne vous ramènent pas au menu principal), manque d'équilibrage dans les compétences, et manque de variété de mode de jeu. Assez décevant...
👍 : 1 |
😃 : 1
Négatif
Temps de jeu:
101 minutes
Ne vaut pas le classique, très bon et très fun The Ship. Le principe est le même avec des graphismes améliorés et un gameplay quelque peu modifié. malheureusement trop fade, le fun n'est pas présent.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
288 minutes
Un copier/collé amélioré du mode "chasse à l'homme" de la franchise Assassin's Creed. Ce n'est pas un mal et le jeu ne s'en cache pas. (c'est même ce qui m'a poussé à l'acheter)
On y retrouve notre cible à traquer et notre/nos chasseur à éviter. Côté nouveautés on a la jauge de détection qui nous oblige à nous mettre à couvert en permanence pour ne pas révéler notre position à notre proie et à nos chasseurs, et un policier qui fait des rondes et arrêtes les joueurs qui tentent de tuer ou humilier un adversaire.
Sur le papier le jeu sentait bon, et je l'attendait avec grande impatience, mais maintenant que je l'ai dans les mains c'est plutôt une déception.
Ce jeu est au niveau de la bêta, et pourtant ce n'est pas un accès anticipé. Dans les menus les personnages sont flou et aliasé sans raison, ce qui est assez moche. Les serveurs bug pas mal, ce qui fait que l'on se retrouve dans la même situation que celle de la version AC : "Quoi, comment tu m'as eu ?! J'avais cliqué en premier, je te jure !"
Et tout ça sans parler des pouvoirs qui sont franchement mal équilibré et parfois utilisé n'importe comment. Le déguisement pourrait être un outil franchement utile...si il n'était pas désamorcé par la bombe flash. Je sais que mon ennemi est là et que je vais utiliser le contre pour l'humilié sans risque...ah mince il lache une bombe flash, je suis mort. Je vais humilier mon adversaire, comme ça je vais gagner des points facilement...ah merde, mon chasseur était là et en a profité que je sois bloqué par mon propre pouvoir pour m'avoir.
Et c'est tout le temps comme ça, les pouvoirs sont sympa mais la plupart ne sont jamais utilisé car ils sont soit désamorcés par un autre pouvoir, soit vous rendent vulnérable. Sans parler de la bombe flash qui vous ouvre toutes les portes.
Et maintenant parlons de l'assignation de cible et de chasseur : J'ai commencé une partie avec ma cible à côté de moi...je ne m'y attendais pas et je me suis retrouvé humilier plus vite que l'éclair. A peine mon personnage remit de ses esprits, je me suis retrouvé poignardé par mon chasseur...qui était ma cible 5 secondes plus tôt !!!
Franchement déçu par ce jeu qui se voulait être une renaissance pour la chasse à l'homme subtile, mais qui est juste un gros défouloir mal codé. Je sais qu'il vient de sortir mais il n'est pas en accès anticipé et est donc rangé à la même enseigne que ses homologues Steam.
En attente d'un rééquilibrage de bonne famille pour rendre le jeu plaisant, actuellement il est juste frustrant.
👍 : 8 |
😃 : 4
Négatif
Temps de jeu:
10 minutes
Impossible de remapper les touches. Et le menu des options plante... très souvent. le jeu a l'air très fun, mais comme c'est impossible d'y jouer...
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
134 minutes
Excellente idée proche de The Ship sans le copier malheureusement le jeu est mort-né comme beaucoup avant
Je mets une mauvaise review pour vous empêcher de perdre 10€ car j'ai aucun espoir de voir une communauté émerger un jour mais il est très sympa si vous êtes riche et les devs font un bon taf à protéger la propriété intellectuelle de The Ship (même si ils peuvent pas update le jeu) donc achetez The Ship à la place
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
632 minutes
Je ne comprend pas comment de tels bugs peuvent encore être laisser de côté pour un jeu où le but est de cliqué, peut on m'expliquer pourquoi les chasseur me tuent à 3 mètres de moi ? Pourquoi peuvent'ils me tuer 0.1 secondes après leur stun et moi je dois attendre 2.5 secondes pour agir ? Pourquoi la proie peut me gifler alors qu'elle est en surbrillance ET que j'ai cliqué pour la tuer ? Qui pourrait m'expliquer pourquoi la phase qui est quand même le centre du jeu le meurtre ou se défendre est mal gérer ? Ce jeu à du potentiel, il est vraiment intéressant mais ces bugs sur la phase d'action est tout simplement se qui gâche le jeu, il faut rework les distances et les délais et là oui le jeu sera enfin ouvert à toutes les méthodes de meurtres pourront être effectuer
👍 : 5 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
668 minutes
Vous avez aimé Assassin's creed brotherhood en mullti ? Et ben,c'est la même chose.
10/10
👍 : 22 |
😃 : 5
Positif
Temps de jeu:
1021 minutes
La reco sera timide pour ce énième remaster mal dissimulé de "The Ship".
À défaut d’innover réellement dans le gameplay de sa licence, Blazing Griffin le peaufine, et en améliore beaucoup l’aspect visuel avec une ambiance steampunk victorienne agréable et esthétiquement très réussie. Les maps aux teintes trop similaires sont peu nombreuses (4 seulement), mais d'autres seront apparemment ajoutées bientôt d'après les dernières patchnotes.
Sachant que la plupart des gens ne joueront pas plus de 5h à ce sempiternel même jeu qui souffre toujours d'une évidente répétitivité, cette nouvelle skin ne vaut certainement pas 20 balles. Mais elle peut devenir honnête pour 5 ou 10 euros (quand ils feront des packs de 4 par exemple), à condition d’être bien informé de ses petits soucis, ou qu'ils soient corrigés...
Pour commencer, petit résumé des mécaniques :
Toujours à la solde du mystérieux Mr.X, le joueur est lâché sur une map bondée de monde avec une cible à trouver et 2 chasseurs à ses trousses. On reconnaît sa proie ou ses ennemis au moyen d'un radar qui réagit plus ou moins à la proximité de la cible (ou de l’assassin). La direction approximative de votre objectif est également indiquée.
Donc à vous de déterminer par déduction qui est qui, pour tuer votre proie, ou échapper à vos prédateurs. Si vous grillez l'un de vos chasseurs avant que lui ne vous ait repéré, vous pourrez le gifler d’un bon clic gauche : dès lors, vous n’aurez plus rien à craindre de lui car un nouvel objectif lui sera assigné.
Dans les règles de base, le nombre de kill ne fera pas de vous le vainqueur car seules les "faveurs" seront prises en compte. Ce sont des bonus octroyés par les circonstances de votre kill. Par exemple l’arme que vous utilisez vous apporte un bonus de 1 à 5 faveurs. (NB: il n'y a plus d'armes à distance: juste des armes blanches, et l'équilibrage en sort grandi).
D’autres points de faveurs peuvent être ajoutés à un kill selon que vous utiliserez l’aptitude de danser sur le cadavre, ou l’endroit d’où vous commettrez le meurtre. (Sachant que des gardes patrouillent dans certains couloirs, et que vos faveurs relatives à un crime qu'ils vous voient commettre seront confisquées.)
Dernières subtilités : 2 aptitudes à choisir parmi 5 (elles sont assez déséquilibrées d'ailleurs), et des spots de camouflage disséminés un peu partout à la façon du dernier Hitman, afin de recouvrer votre précieuse couverture. Car si votre jauge de discrétion tombe à zéro, vous hériterez d’un indicateur au dessus de votre tète qui révélera clairement aux autres que vous êtes leur cible ou leur assassin…
Voilà.
Tout ça fonctionne plutôt bien sur le papier (et heureusement depuis le temps qu’ils ne font qu’affiner le gameplay du même jeu). Honnêtement, Murderous Pursuits est franchement sympa et agréable à jouer pour de courtes sessions, mais malheureusement, son aspect online finit un peu par se casser la gueule – et toujours plus ou moins pour les mêmes raisons que les opus précédents…
Vous lirez un peu partout que le jeu est infiniment plus fun en multi qu’en solo… Ce n'est pas mon avis à vrai dire. Sans doute l’est il effectivement en multi privé avec de bons amis en audio-conférence, et avec des pings corrects.
Mais au bout de 10 heures de jeu, je préfère jouer en solo contre des IA qu’en multi contre des randoms. Au-delà du fait que sur le tiers de vos parties, le Ping des joueurs influera considérablement sur les temps de réactions de vos clics (entraînant des situations injustes en fonction non seulement de votre connexion, mais également de celle des autres), le lag ou les décos entraîneront des téléportations de persos.
Jusqu'à présent, il m’est arrivé quatre fois d’avoir pour cible des personnages qui bizarrement étaient immobiles mais impossibles à tuer, se "téléportant" d’une pièce à une autre sans que je puisse interagir avec. Autre truc pénible et plus fréquent : des clics qui "ne passent pas", et juste après, le mec qui vous gifle parce qu’il a bénéficié de voir votre attaque en décalée à cause d'un micro lag… (Sachant que la même chose peut aussi se passer à votre avantage bien sur.)
Bref, le genre de grain de sable capable de foutre en l'air tout l'intérêt d'un jeu multi : quand on gagne une partie qui était manifestement basée sur le principe minable de [i]"qui va bénéficier du lag de l'autre"[/i], on a la détestable impression de n'avoir aucun mérite à gagner. (Quant aux défaîtes serrées qui sont dûes à ça, elles saoulent encore plus!)
Et dans la mesure ou ces joueurs réels random sont finalement aussi anonymes et interchangeables que les bots qu'ils s'efforcent justement d'imiter, et qu’à défaut d’apporter quoi que ce soit à la partie ils ne sont généralement source que de problèmes techniques, je trouve donc le jeu en solo PvE finalement tout aussi fun, mais surtout beaucoup plus juste. Raison de ma préférence pour ce dernier (sans parler du fait que ça évite de poireauter bêtement devant le matchmaking).
Problème : le jeu récompense uniquement les "parties rapides", et PAS les parties privées / solo. Et quand je dis "récompense", disons qu'une nouvelle couleur se débloque pour un protagoniste à certains paliers de faveurs obtenues en le jouant. (Même le déblocage des succès steam exige de jouer dans ce mode).
Le jeu intègre aussi un système d'XP et de montée de niveaux particulièrement étranges puisqu'ils semblent n'avoir aucune utilité...
Le jeu impose donc de jouer dans son mode le plus bancal pour obtenir la moindre récompense, et je trouve ça complètement naze.
Très conscients que les serveurs de ce jeu seront vite aussi vides que ceux de ses itérations précédentes, les devs ont mis en place ce désagréable forcing pour assurer quelques temps de fréquentation.
Sauf que Murderous Pursuits n’est pas un jeu auquel j’ai envie de jouer en multi.
Je veux pouvoir y jouer en PvE avec les mêmes récompenses qu’en multi (mais bien sur sans classement "Ranking"), exactement comme pour Vermintide 2 – autre exemple typique de jeu multi auquel je préfère nettement jouer en solo plutôt qu'avec des random.
À quoi bon proposer de réorganiser les règles sur un serveur privé si jouer dans ce mode n’offre strictement aucune carotte aux joueurs ? (Car il est agréablement possible en privé de modifier le temps de la partie, le facteur qui détermine la victoire ou les faveurs accordées selon les circonstances… Bref, de jouer un peu à sa sauce : c'est justement l'unique petit facteur de variété du jeu !)
Autre aberration, le matchmaking bidon vous envoie parfois dans des parties sur lesquelles il ne reste que 30 secondes avant la fin impliquant de finir dernier avec un retard impossible à rattraper par rapport aux autres. Quel intérêt de proposer un "ranking" dans ces conditions débiles et 100% aléatoires?
Donc personnellement j'attends une màj qui boostera l'intérêt du PvE solo, (à la façon des campagnes introduites dans "The Ship : single player") et qui ne cantonnera plus le déblocage de ses maigres récompenses à du multi vs random, alors que ce mode imposé est techniquement merdique.
Bref.
Alors que la page du magasin mentionne pourtant bien le tag "un joueur", cette licence persiste encore à mépriser les amateurs de PvE dont je fait partie, pour focaliser uniquement sur la facette online qui finira désertée comme d'habitude. Et je crains fort que comme pour les autres "the Ship", cette mort survienne qui plus est assez rapidement...
Pourtant malgré ses tares, j'adore jouer à ce petit jeu sympa, à l'ambiance inexplicablement attachante et relaxante (raison pour laquelle cette éval est positive malgré tout).
[i]NB: Même en l'installant sur un HDD tiers, un dossier grossira sur votre disque C: (jusqu'à 5,5Go qui chez moi l'ont saturé!)
Scandaleusement volumineux pour des datas de "cache d'assets unity" (d'après les devs) qui ne s'effacent PAS, même après désinstallation du jeu!
(C:\Users\Name\AppData\LocalLow\Unity\WebPlayer\Cache\Blazing Griffin_Murderous Pursuits)[/i]
👍 : 27 |
😃 : 0
Positif