Tangledeep
6

Joueurs en Jeu

159 😀     51 😒
70,58%

Note

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Avis sur Tangledeep

Entrez dans le monde magique de Tangledeep, un dungeon crawler inspiré des RPG 16 bits classiques ! Des personnages hauts en couleur, un système de jobs unique, des tonnes de compétences et d'objets, des environnements variés et un gameplay roguelike au tour par tour. Une aventure différente à chaque fois que vous jouez !
ID de l'app628770
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Impact Gameworks, Doyoyo Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Statistiques, Atelier Steam
Genres Indépendant, RPG
Date de sortie1 Fév, 2018
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese

Tangledeep
210 Revues totales
159 Commentaires positifs
51 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Tangledeep a reçu un total de 210 avis, dont 159 avis positifs et 51 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Tangledeep au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 4018 minutes
Oui
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 23740 minutes
Très bon jeu, pouvant être très frustrant parfois. Bref, un excellent rogue-like. (Avec un mode facile pour les débutants.)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2467 minutes
Ce jeu est une bénédiction. Pointure chez les roguelike. Je parle ici pour les connoisseurs. Quand d'aucuns vanteront les mérites de TOME, ADoM, ou encore Cogmind, mais perso j'trouve que Tangledeep les biaise fort t'entends. Je leur ai tous poncé le colon j'sais de quoi j'parle. Tangledeep est supérieur en graphismes, en héro féminin, en MUSIQUE (bon sang cette OST me bouleverse), en accessibilité, en UI, et en optimisation (un des rares jeux qui arrive à être beau sans filer des yeux rouge à mon laptop à roguelike ) Système multiclasse unique et top cool, loot, synergies, forge à légendaire, monstres élites, boss, tout y est et bien plus encore. Le dev reste dans la place, continue de patcher au fil des DLC.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 884 minutes
tl;dr : J'aime bien, c'est en anglais, go acheter le jeu évolue vite Allez on va se lancer dans une évaluation en français alors que le jeu est en anglais, j'ai pas le foi de m'exprimer en anglais donc pardonnez moi msieur/dames. J'adore les roguelikes depuis que j'ai découvert le fameux dungeons of dredmor, ce genre doit être dans mes préférés, si ce n'est LE préféré. J'en ai testé une bonne tripotée comme tales of maj'eyal, dungeon crawl stone soup et même des trucs tout moche tout dégueu en ascii, je pense donc avoir une certaine exépérience et pense que mon jugement pourrait peut être être utile à d'autres fan du genre, enjoy : Si on est fan du pixel-art-rétro, ici on est servis, c'est un régal pour les yeux, les décors, les monstres, notre perso, les animations de skills, etc. Niveau musique ça se laisse vraiment bien écouter et les hitsounds donnent vraiment une bonne sensation. Je vois certains d'entre vous qui commencent à bailler, OK ON ZAPPE TOUT ET ON PARLE DU GAMEPLAY !!1 Un roguelike, le vrai, celui au tour par tour et qui rigole quand t'es mort tellement t'as tout perdu. Je ne sais pas si la personnalisation de personnages sera plus avancée plus tard car pour le moment, tu as juste le choix du job de ton personnage et deux "techniques" qui serviront à peaufiner davantage ton perso. Parlons en de ces jobs, pour chacun nous avons un kit bien différent, que ce soit sur du hasard, de l'invocation, à mains nues ou que sais je encore, ils ont tous une courbe de progression intéressante et changent vraiment la façon de jouer, j'aime penser et comparer ça à diablo 3, vraiment une grosse différence entre les classes. A la manière d'un final fantasy tactics il y a moyen de mixer des jobs pour se faire sa propre combinaison. Il y a aussi du fat loot et du SPOILER*item leveling/world à la disgaea*SPOILER, des étages de donjon générés aléatoirement et un hub où l'on revient dépenser son argent gagné à la sueur de son front, cela rend le jeu vivant, ça lui donne de la personnalité, et dieu qu'elle est belle. Je vais finir par dire que je n'ai jamais vu un jeu recevoir autant de patch en peu de temps, que ce soit correction de bugs ou feature, ils possèdent un stream sur twitch où ils développent le jeu en direct, si vous êtes un tant soit peu amateur de code évidemment.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 589 minutes
voila je viens tout juste de finir ma première "run' quand j'écris cette évaluation j'ai été charmé par pleins d'apects du jeu les musiques sont agréables le jeu me plait énormément visuellement il tourne a merveille sur un pc de tres moyenne gamme , et en plus il est simple de priseen main juste avec ma souris j'ai parfois un ou deux raté qui montfait perdre 60 précieux points de vie! mais le seul petit truc a savoir de négatif sur ce jeu c'est surement le fait qu'il est frustrant de mourira cause d'une map un peu random ^^" petit conseil les personnages au corps a corps doivent vraiment prévoir plus de bouffe mais enfaite dans tout les cas on peut s'en sortir ce n'est pas le plus durs et et et onpeut joué en mode facile si on en a marre de perdre notre perso etla on perds juste des golds donc foncez achetez cette petite pépite
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4582 minutes
Ce qui se présente comme un rogue-like un peu bourrin au début est en fait un jeu très fin et très ciselé dans lequel il faut avancer avec prudence et où il faut savoir quoi acheter et quoi vendre pour progresser dans les donjons sans risquer de se retrouver acculé, avec presque plus de vie et aucune potion de soins. Sur le plan graphique, le choix d’une esthétique 16 bits correspond tout à fait à ce que l’on peut attendre d’un jeu de ce style. On se croit vraiment revenu dans un jeu des années 90, avec heureusement un gameplay plus actuel et surtout une bande son absolument somptueuse, qui joue énormément sur l’ambiance du jeu en général. Reste un léger souci, le jeu n’est disponible qu’en anglais et il est assez bavard par moment. De plus, il propose une grande quantité d’activités annexes comme faire de la cuisine, améliorer son équipement, découvrir des monstres et les dresser, ce qui induit un inventaire très complet, mais aussi très complexe et un peu fouillis.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 446 minutes
Excellent rogue like. Sous des apparences de jeu facile, il est plus complexe qu'il n'y parait. Chaque tour durant les deplacements ou les combats doivent être réfléchis : passer dans la boue, épuise ou rester dans les zones AOE n'est pas des plus sains pour la santé et là, c'est généralement le drame. Vous vous retrouvez souvent sans énergie face à des monstres ou des humanoides voulant défendre leurs territoires. Lorsque vous êtes tués (oui, ca arrivera), le monstre qui a donné le dernier coup devient un champion qui réapparaitra à votre prochain run et souvent, une quête vous sera donnée afin de l'éliminer. Vous avez le choix entre plusieurs classes au départ, réellement différentes. Ce qui ajoute pas mal de replay : des combattants au corps-à-corps, à distance, des mixtes, des magiciens purs, etc... Il semblerait que les développeurs aient l'intention d'en ajouter régulièrement. Vivement ! Vous pourrez aussi mettre en banque des objets et de l'or. Je ne vous parlerai pas des arbres et des animaux que vous capturerez afin de vous laisser la surprise. Le craft n'est pas en reste. Si vous vous sentez l'âme d'un cuisinier, vous pourrez vous y donner à coeur joie. Votre personnage récupèrera de nombreux ingrédients qu'il pourra mélanger afin d'en faire de puissants boosts ! Très intéressant quand on peut voir la difficulté de certaines zones. Bref, un bon jeu. Les développeurs promettent pas mal de surprises lors des prochains mois. J'attends de voir çà avec impatience. Les mises-à-jour ont l'air nombreuses et ajoutent souvent du contenu.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1366 minutes
Ce jeu échoue là où la plupart des rogue-like modern réussissent: au niveau de la rejouabilité. Tout l'intérêt d'une "run" de Binding of Isaac ou de FTL par exemple, c'est de réussir à s'adapter aux outils que le jeu nous donne. L'approche de Tangledeep est complètement inversée et c'est le défaut majeur du jeu: le joueur choisit un "build" au début du jeu, doit s'y tenir, et il n'a plus qu'à prier/grind pour avoir les bons objets qui vont avec. Deux runs sur Tangledeep avec le même personnage seront quasiment similaires, là où 10 runs avec le même vaisseau sur FTL seront toutes complètement différentes par exemple. Tangledeep échoue aussi au niveau de l'aspect stratégique: on fait attention à son placement pendant les premiers niveaux, mais les monstres gagnent très vite des capacités de déplacement qui rendent caduque tout travail de positionnement. Certains monstres invoquent même des tornades qui se déplacent de manière complètement aléatoire et attirent périodiquement le joueur au centre, sans aucun contre possible. Les combats deviennent rapidement des stats-check où on spam les sorts et les consommables en espérant survivre. Et justement, si le jeu se veut difficile, c'est avant tout parce qu'il est extrêmement mal équilibré avec des pics de difficulté ridicules. Le jeu limite fortement la régénération de santé, et comme les classes corps-à-corps disposent de peu de moyens de gagner en résistance, elles sont complètement inutiles par rapport aux classes à distance qui peuvent hit & run. Les monstres élites commencent rapidement à taper dans les 20-25% de vie max par tour, et la plupart de leurs bonus se limitent à "fait très très mal" de différentes manières, sans moyen de jouer autour. Le jeu se vante aussi de disposer de beaucoup de mécanismes de progression, mais la plupart sont complètement inutiles. Il est par exemple possible de capturer et d'élever des monstres pour aider au combat, mais ils ne peuvent pas gagner de niveaux et demandent beaucoup trop de temps et de ressource à être prêt au combat. Il y a énormément de nourritures différentes, mais comme on ne peut en prendre que tout les X tours, tout celles qui ne rendent pas de vie deviennent inutiles. Les marchands ont un choix d'objet limité et de bas niveau, et upgrader les objets est très cher et trop risqué. C'est aussi un échec en terme de QoL, l'inventaire est digne de celui des premiers Pokémon, les déplacements sont saccadés, le personnage équipe automatiquement des équipements qu'on utilise involontairement et qui en déséquipe d'autres (notamment les arcs qui déséquippent les boucliers), et il arrive parfois qu'on attaque des monstres pacifiques en désignant une case complètement différente. J'ai aussi remarqué un nombre particulièrement important de missclick: si on joue trop rapidement à la souris, le système de visée déconne et peut pointer jusqu'à 3-4 cases à coté. Tangledeep est un jeu bourré d'idées intéressantes, mais qui ne fonctionnent pas du tout une fois mises ensemble. Il est évident que les développeurs ont beaucoup travaillé sur le jeu quand on voit la variété des expériences qu'ils essayent de proposer, mais malheureusement le résultat est un mauvais rogue-like, et un mauvais RPG tour-par-tour.
👍 : 18 | 😃 : 0
Négatif
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