Strain Tactics est un jeu tactique en temps réel avec pause, dans lequel vous commandez une escouade de soldats pour libérer la Terre d'une infestation extraterrestre. En utilisant votre base d'héliportage, déployez votre escouade personnalisée et fournissez un soutien aérien. N'oubliez pas de garder votre équipe saine et motivée tout en restant à l'écart de la contamination extraterrestre !
235 Revues totales
202 Commentaires positifs
33 Commentaires négatifs
Note
Strain Tactics a reçu un total de 235 avis, dont 202 avis positifs et 33 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Strain Tactics au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
352 minutes
Je commence par le positif: l'ambiance est intéressante, les graphismes et animations sont (très) simples, mais pourquoi pas. L'utilisation de l'hélico de soutien est fun et originale, pour moi le seul point à sauver. Enfin en promo le jeu vaut dans les 3e ce qui n'est pas la ruine.
Cependant si on compare à un door kickers (1 ou 2), le côté tactique est lamentable: peu d'interactions et un nombre d'armes ridicule. Par contre il y a des objets en pagaille mais sans que leur intérêt soit évident: du style pourquoi je dois remplir un de mes slots avec un objet qui rend plus fort... et cinglé juste après?
Le gameplay est clairement celui d'un portage mobile et je pense que la nullité de l'interface/inventaire vient de là. Je passerai sur le fait que les persos deviennent paniqués et inutiles (ce qui est prévu est justifié)donc on passe son temps à changer de gugus en mettant les anciens en cryo...mais le choix de création est tellement limité! Sans compté que dans un tactical avec campagne on a plutôt envie de garder ses soldats et de les suivres dans le temps, non? Quand aux cyborgs: ok, ça à l'air sympa mais j'avoue qu'au bout de 3h passées sur le jeu je n'ai plus envie de voir ce que ça donne concrètement.
Bref, j'avais vu un commentaire qui parlait d'un mix entre x-com et door kickers... Je peux pas dire que ce soit faux mais pour moi ce jeu n'arrive pas à la cheville de l'un ou de l'autre.
Merci pour la lecture du pavé et bon jeu...sur autre chose que Strain Tactics !
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