Temps de jeu:
1110 minutes
[h1]Un jeu de la mort pas comme les autres[/h1]
[i]Fatal Twelve[/i] narre l'histoire de Rinka, une jeune fille plutôt banale, qui un jour décéda en prenant le métro. Mais l'instant d'après, elle se retrouva avec ses amies, dans le café de sa grand-mère, comme si rien ne s'était passé. Elle découvrira bien assez qu'elle a été élue participante à la sélection divine, un jeu consistant à être le dernier participant, en éliminant ses adversaires en découvrant leur nom, cause de décès et plus grand regret. Le jeu se démarque déjà par son intrigue originale par son processus d'élimination unique. Au lieu de tuer de sang-froid ses concurrents, vous devrez enquêter sur eux. Il ne pourtant pas s'y tromper, [b]le jeu est un VN pur et le joueur ne peut jamais enquêter par lui-même[/b].
Si avoir une intrigue intéressante est un élément essentiel pour un VN, le jeu n'est pas en reste sur les autres détails: de magnifique musiques, une interface utilisateur épuré mais belle ainsi que designs simples mais tout de même suffisamment élaborés pour décrire en un coup d’œil les personnages, sans qu'ils aient l'air de sortir d'un cirque.
Enfin, le rythme du jeu est plaisant et l'atmosphère unique: les morts ne sont pas extravagantes, au contraire, elles sont touchantes sans en faire des tonnes.
[h1]Un traitement subtil des thèmes abordés[/h1]
L'intrigue plutôt particulière du jeu permet des développements assez uniques sur plusieurs sujets, tout en ne donnant pas de réponse définitive à certaines questions: est-ce qu'éliminer un participant revient à le tuer par exemple? Par ailleurs, deux des éléments pour éliminer un participant sont des choses qui peuvent évoluer au cours du temps: son nom et son plus grand regret. Ce dernier à parfois des dénominateurs communs entre plusieurs participant au cours du jeu et il peut être un vrai dilemme d'éliminer quelqu'un dont on connait le plus grand regret. Enfin, le jeu parvient avec force de rendre chaque sous-intrigues très différentes, avec pourtant des leçons fortes et utiles au cours de l'aventure. Le personnage principal évolue d'ailleurs tout au long du jeu, ce qui est le cas de son entourage proche. Ce dernier point rend vraiment agréable de suivre l'aventure, qui n'est jamais répétitive et devient vite intrigante.
[h1]Le jeu n'en a pas moins plusieurs maladresses[/h1]
Le jeu souffre quand même de quelques défauts, qui heureusement sont loin d'être suffisant pour ruiner l'expérience de jeu. Par exemple, certains thèmes sont traités assez maladroitement, car ils sont trop complexes pour être traités de façon intéressante. Il est difficile d'en parler sans révéler des pans assez conséquents de l'histoire, donc je n'expliquerai pas davantage, mais ce sont heureusement des thèmes assez annexes ou qui concernent chacun tout au plus un ou deux personnages.
Par ailleurs, le jeu souffre plus simplement de faiblesses dans certaines fonctionnalités:
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[*]l'interface manque d'une fonctionnalité importante: la possibilité de lire l'historiques des dialogues. Il est néanmoins possible de revenir en arrière, mais c'est la seule fonctionnalité qui nécessite la souris, quand tout le reste peut se faire au clavier, ce qui est vraiment dommage.
[*]il existe un peu plus d'une dizaine de choix au total dans le jeu, mais les les seuls choix qui ont un impact sur l'histoire se compte sur les doigts d'une seule main.
[*] les changements de narrateurs sont très (trop!) courants, passant même parfois à un narrateur omniscient. Cela rend parfois certaines scènes difficiles à comprendre, car il n'y a aucune indice visuel quand aux changements de narrateurs.
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[h1]Un jeu qui en vaut la peine [/h1]
C'était une longue évaluation pour finalement ne pas dire grand chose sur l'histoire du jeu, mais à mes yeux, le jeu vaut la peine d'être lue, car il ne se repose sur un début intrigue unique, il en profite pour réellement délivrer un jeu intéressant et intriguant.
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