Avis sur Twist of Destiny
Twist of Destiny is an exciting turn-based RPG where you lead a team of up to 4 characters around the world in dangerous adventures! Experience the astonishing art & animations in the world of TOD.
ID de l'app | 615150 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | OneShark |
Éditeurs | Oneshark |
Catégories | Solo, Steam Cloud |
Genres | Indépendant, RPG, Aventure, Accès anticipé |
Date de sortie | 13 Avr, 2017 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Twist of Destiny a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
394 minutes
Étrange comme une direction artistique réussie peut parfois me pousser à passer plus de temps qu’il n’est raisonnable sur un jeu au potentiel sympa mais au gameplay moyen (pour l'instant), et surtout gâché par des bugs inexcusables voire bloquants résultant de màjs que les développeurs n'ont manifestement même pas pris la peine de tester!
Pour celles et ceux qui se poseraient la question, le jeu n’est pas à l’abandon semble t'il, puisque après un silence radio d'un an (!!!) une mise à jour à eu lieu le 14 août 2018.
Sauf que les devs sont manifestement bien à la ramasse : lorsque je l’ai acheté le 29 août, (soit 15 jours après cette fameuse màj), j’ai passé environ 2h à chercher comment débloquer de nouvelles missions ou un moyen de recruter l’un des personnages du 1er village sans succès.
Scénaristiquement, on m’expliquait que tant que je n’aurai pas résolu l'ensemble des quêtes du bled initial, je n’aurai pas accès à l’environnement suivant. Or après 5 ou 6 missions vite expédiées, aucune nouvelle quête / environnement ne se débloquait jamais (sauf des quêtes apparemment "répétables" sur lesquelles je me suis bêtement acharnée, pensant que c’était de ça qu’il s’agissait).
J’ai donc recommencé encore et encore, désinstallé/réinstallé le jeu, effacé ma save, tenté de contacter les devs sur le HUB communautaire (avec naturellement zéro réponse) avant d’aller finalement vérifier sur youtube si il n’y avait pas quelque chose que j’avais raté etc... Eh bien non. Il s’agissait en fait d’un bug BLOQUANT, dès le PREMIER VILLAGE avec des quêtes qui ne se déverrouillaient pas sur les personnages clé.
Le problème a été résolu début septembre à l’arrivée (inattendue) d’une autre petite mise à jour (bien que le problème qui a été réglé ici ne figure même pas dans les patchnotes – ce qui mène à penser que la situation a été débloquée par hasard, et en toute "ignorance" de cause).
Sauf que ce "hotfix" de la màj buggée apporte lui aussi un nouveau problème extrêmement gênant : à chaque fermeture / lancement du jeu, mon inventaire d’objets équipables (armes propres à chaque persos, pièces d’armures casques gants, anneaux etc) est désormais effacé !
Donc les supers armes Lvl 15 lootées sur des boss et que je gardais précieusement pour les équiper quand j’aurais atteint les niveaux nécessaires -> dans le fion.
Toutes mes pièces d’armures de niveaux intermédiaires conservées pour équiper les nouvelles recrues (qui arrivent bêtement dans le groupe lvl 1 même si le reste du groupe est niveau 12 je précise) -> pareil : foutu.
Cela oblige à refaire des niveaux désormais sans intérêt juste pour faire monter la nouvelle recrue du groupe et le ré-équiper entièrement… Sachant qu'un perso niv.1 se fera fumer en deux coups si on l’emmène dans une zone de niveau trop élevé (particulièrement si il est à poil, puisque les PV et Pts de magie sont en partie déterminés par l’équipement !)
[b]Bref, quand tu passe presque 5h à accumuler du stuff et qu'on te vire tout ce que tu as gagné, (et ça, après avoir tourné vainement en rond 2h de plus à cause d'un script qui ne se déclenchait pas), ben t'arrête de perdre ton temps, et tu poste une éval parce que c'est décourageant à la longue.[/b]
Franchement, le fait d’être en accès anticipé n’excuse pas tout.
Le jeu donne la désagréable impression d'être un projet complètement secondaire dont on s'occupe "vite fait quand on y pense", qui se cache derrière le statut d'early access pour tenter de justifier ses problèmes injustifiables.
Le suivi semble délégué à des incompétents incapables de vérifier l'intégrité de leurs patchs, et qui au lieu de résoudre les problèmes en créent de nouveaux !
Inexcusable.
Des temps de chargements trop longs interviennent trop régulièrement en début et fin de chaque quête (dont certaines durent à peine 2 minutes), et le jeu souffre de problèmes de rythme à cause de ces interminables loadings à répétition.
Les missions se résument d’ailleurs principalement à des quêtes fedex, demandant d’aller chercher tant de bouteilles de ketchup droppées par tel mob dans telle zone, ou de tuer tant de ce type de monstre précis.
Même si l’écriture n’est pas toujours parfaite, elle scénarise agréablement l'ensemble, et j’apprécie l’aspect RPG qui permet de taper la discut’ avec chaque PNJ croisé, sachant que cela influera sur votre relation avec ce personnage.
Sauf que techniquement, je pense qu’à de très rares exceptions près, ça semble n’avoir aucune incidence qu’un PNJ vous adore ou vous déteste – tout comme l’alternance jour nuit qui (bien que toujours sympa), ne semble pour l'instant avoir aucune influence sur quoi que ce soit…
Concernant le système de combat, il me semble malheureusement moins intéressant et pointu que ce qu’on peut trouver ailleurs en terme de RPG en tour par tour (je pense notamment à "Darkest Dungeon" ou "Deep Sky Derelicts" par exemple).
En fait, chaque attaque spécialisée (et donc intéressante) des personnages est limitée par un cooldown + un nombre de "points de compétences", (points qui n'augmentent qu'avec le level et l’équipement).
Si bien qu’à bas niveau, on peut à peine faire un seul de ces pouvoirs par mission, ce qui rend tout le début du jeu assez pauvre. Si ces pouvoirs se résument souvent à un simple enchaînement de plusieurs attaques, il y a aussi des AOE concentrées sur la gauche ou sur la droite, d’autres qui touchent tout le monde, et aussi pour la magicienne par exemple, la possibilité de neutraliser un mob en le transformant mouton pour deux tours, ou d’appliquer des effets de feu persistant sur plusieurs rounds… ça devient donc sympa quand les possibilités et le roster s'étoffent un peu.
Mais le jeu se résume à gérer les stock de ces attaques spéciales pour les optimiser en fonction des vagues d’ennemis rencontrées, et assez vite, son s’aperçoit qu’il y a finalement très peu d’aspect tactique, puisque la stratégie de dégager prioritairement les sources ennemies de dégâts max est toujours rentable… Certes, certains mobs peuvent se "couvrir" les uns les autres ou soigner, mais les petits aménagements tactiques que ça apporte ne suffisent pas à vraiment diversifier les situations.
Afin d'économiser les actions spéciales intéressantes, (ou quand elles sont épuisées), tout le monde se retrouve à faire des attaques normales la majorité du temps, et je trouve que ça uniformise tous les personnages en leur enlevant justement tout ce qui fait leur "spécialisation".
C’est vraiment dommage, car le jeu en soi est loin d’être désagréable, notamment grâce à sa direction artistique que je trouve personnellement hyper réussie et originale avec ses ennemis et environnement variés, ses PNJ souvent très classieux, ou sa musique sympa ! Le jeu foisonne d’artworks léchés et inspirés, et cette réalisation esthétique irréprochable suffit à rendre le jeu plutôt attachant en fait, malgré qu’on finisse rapidement par s’y ennuyer (ou par rager des inacceptables soucis techniques ! )
Je ne sais pas si ce jeu sortira un jour de son accès anticipé déjà bien longuet (en early depuis le 13 avril 2017), mais je pense qu’il ne faudra lui donner sa chance qu’à son éventuelle sortie complète, et à condition qu’il ait résolu ses pénibles problèmes techniques.
Si déjà ils le réparent et qu’il devient jouable et sans bugs, il deviendra en fait très recommandable vu son tarif dérisoire de 2,39€ ; car malgré son gameplay un peu mou et générique, il y a tout de même moyen d’y passer quelques heures à s’extasier des décors, avant que ses évidentes lacunes ne sautent aux yeux lorsqu’on réalise qu’on a déjà joué à beaucoup mieux dans le genre.
Bien qu’il me paraisse naturellement impossible de le recommander en l’état vu les bugs qui le sabotent actuellement, Twist of Destiny a tout de même l’honnêteté de proposer une démo gratuite permettant de se faire une idée bien concrète de son concept. (Et que je vous conseille naturellement d’essayer avant d’acheter).
👍 : 7 |
😃 : 0
Négatif