Darkest Dungeon®: The Crimson Court
Graphiques
3 😀     3 😒
50,00%

Note

Darkest Dungeon®: The Crimson Court DLC

Darkest Dungeon®: The Crimson Court est le première extension pour jeu RPG sombre et gothique primé de Red Hook Studios. The Crimson Court optimise toute campagne de Darkest Dungeon avec l'ajout d'une nouvelle histoire et d'un nouveau donjon, d'une nouvelle catégorie de héros, de nouveaux monstres, de nouveaux chefs, le mini-boss errant...
ID de l'app580100
Type d'appDLC
Développeurs
Éditeurs Red Hook Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Contenu téléchargeable, Atelier Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie19 Juin, 2017
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, Czech, Polish

Darkest Dungeon®: The Crimson Court
6 Revues totales
3 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Darkest Dungeon®: The Crimson Court a reçu un total de 6 avis, dont 3 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Darkest Dungeon®: The Crimson Court au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 0 minutes
Beaucoup de mauvaise note parce que cette extension apporte encore plus de difficulté au jeu de base donc je me permet d'en m'être une bonne.Le gros apport de cette extension est l'apport d'un nouveau biome composé de 3 très grandes cartes. Elle ne sont pas procédurale et il est possible de les quitté pour revenir plus tard, chaque carte contenant un boss à la fin.Le plus gros soucis de cette extension est la maladie vampirique quelle apporte. Des ennemies de ce biome apparaîtront dans les autre biomes aléatoirement et leur attaque on une chance de donner cette maladie a vos héros. Cette maladie obligeras votre héros à consommer des fioles de sang régulièrement sous peine d'avoir de lourd malus voir de mourir. ATTENTION : c'est cette maladie qui agace tout le monde. De mon point de vu, elle n'est pas vraiment un si grand problème, les fioles de sang étant assez simple a obtenir.ATTENTION * : Il est quand même vivement conseillé de ne pas activé le DLC tout de suite si vous commencé DD pour la 1er fois. Vous pourrez l'activé à tout moment une fois que vous serez plus à l'aise avec le jeux.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
10 balles pour un Dot incurable et 5 pauvres ennemis supplémentaires. Mais un coup de genie tout de même ! Réussir à faire passer des éléments punitifs sortis de nulle part pour du vrai contenu, ce n'est pas donné à tout le monde. On est dans le "frustrant pour faire frustrant", cela n'apporte rien du tout. C'était déjà un peu le cas dans la version de base mais cela restait plus subtil et moins envahissant. On avait le temps de faire un bout de chemin, s'attacher son équipe avant de perdre bêtement tout le monde, mais au moins on apprenait quelque chose, ca avait un réel impact. Là non, ca nous tombe dessus de façon bête et méchante. Le resultat ? Deux option : - Aucun intêret de jouer à nouveau. - On recommence, mais on décoche "The Crimson Court", tel qu'il aurait toujours du être.
👍 : 17 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Ni bon ni mauvais Le DLC ajoute pas mal de contenu pour ceux qui ont déjà bien torché le jeu de base. -Il ajoute un nouveau personnage plutôt sympathique à utiliser. -Des boss de qualités. -Des nouveaux events Par contre : -A ne surtout pas activer si vous n’êtes déjà vraiment à l'aise avec le jeu de base. -Les 3 principaux levels du DLC sont des copier-collés. En gros le principe c'est que les 3 boss sont chacun précédés d'un énorme donjon qui est parsemé de portes verrouillées / des clés permettent de les ouvrir. C'est marrant la première fois, mais quant on vient de compléter la première des trois expédition menant à un des boss, et que il faut tout recommencer avec un nouveau level qui est similaire à 90% à celui qu’on vient de terminer, bof. -Ce qui rend intéressantes les différentes zones du jeu de bases c'est que chacune d'elles possèdent leurs propres caractéristiques, le problème de Crimson Court c'est que les ennemis ajoutés dans le DLC se répandent de manière bien dégueulasse sur chacune des zones, donc par exemple prendre une combo de héros "blight" dans la crypte ben ça fonctionne plus vraiment, ca supprime complètement un des bons aspect du jeu.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Juste énorme ;_; J'ai perdu 4 persos et 8 items rares sur la 1ère run, ça donne envie d'y retourner ! xD
👍 : 27 | 😃 : 40
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Après avoir fini ce premier DLC, je me permets de donner mon avis. Globalement, je trouve que c'est un bon contenu additionnel. S'offrent à vous : une nouvelle zone, une nouvelle classe intéressante (jouable de plusieurs manières) ainsi que quelques nouvelles mécaniques offrant une bonne dose de nouveauté à votre jeu. Artistiquement c'est très nouveau, on change complétement d'univers (décors, ennemis, musiques etc...) et ça fait du bien dans ce jeu où l'on voit souvent les même ambiances et adversaires. Ce DLC est difficile (on pouvait s'y attendre) et je conseille aux nouveaux joueurs (s'il y en à toujours) de ne pas activer Crimson Court dès le début de votre partie. En effet, la difficulté du DLC et l'ajout de la Malédiction Pourpre peut véritablement vous mettre au fond et vous dégoûter du jeu (comme je l'ai lu à plusieurs endroits sur internet). Attendez d'avoir fini le jeu ou d'être bien avancé et d'avoir un roster solide. A titre indicatif, j'ai mis une trentaine d'heures à finir le DLC. Pour conclure, je dirai que c'est un bon DLC. Si vous êtes déjà accro au jeu et que vous souhaitez continuer l'aventure avec de nouveaux défis, FONCEZ ! Nouveaux joueurs voulant voir rapidement ce que ce DLC propose, passez votre chemin et revenez d'ici quelques temps quand votre connaissance du jeu sera accrue et que votre roster sera prêt à affronter la Cour et ces insidieuses difficultés ! Bon ... Ben je vais pouvoir attaquer Color of Madness :D
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Darkest Dungeon est un excellent jeu, je pense qu'à peu près tout le monde est d'accord là-dessus. Cependant, j'ai fait l'erreur d'avoir activé le DLC Crimson Court sur une save où tout se passait bien jusque là ; j'étais en route pour finir quelques boss de niveau Champion puis faire mes premières incursions dans le dernier donjon. Sauf que Crimson Court a complètement ruiné ma save. En gros le DLC entame un cercle vicieux dont il semble extrêmement difficile de se sortir : des ennemis venant de la Crimson Court envahisse les autres environnements et parfois, un moustique va infecter un de vos héros avec la malédiction pourpre, et là, c'est le début d'un véritable enfer qui empêche quasiment toute progression sur le reste du jeu. Cette malédiction peut être temporairement retardée avec des fioles de sang, que l'on trouve principalement à Crimson Court, ou retirée en battant un boss de la zone Crimson Court. Si la malédiction est laissée telle quelle, votre héros va non seulement infecter d'autres héros de manière passive dans le hameau mais en plus il finira par mourir au bout de quelques semaines. En allant à Crimson Court pour récupérer des fioles ou essayer de tuer un boss, vous aller donc rencontrer beaucoup de moustiques et donc encore plus de vos héros seront infectés ; ou alors vous faîtes une team composée d'infectés uniquement mais dans ce cas là ça vous fait tout de même 4 infectés minimum sur lesquels il faut répartir vos fioles de sang ; sans oublié que des héros du hameaux peuvent être infectés aléatoirement, donc en bref vous ne pourrez pas circonscrire l'épidémie à 4 héros uniquement quoiqu'il en soit. Ah et aussi les héros consomment beaucoup plus de fioles de sang en quête qu'au repos au hameau, donc une partie non négligeable des fioles que vous collectez est déjà consommée par les infectés pendant la quête. Crimson Court a de plus le très mauvais goût d'être une zone gigantesque, faite d'un seul tenant, que vous ne pouvez explorer que très, très, partiellement à chaque incursion ; ce qui fait que les rencontres avec les boss sont extrêmement rares et donc la plupart du temps vous aurez juste récupéré quelques fioles afin de subvenir au besoin de vos infectés pour 2-3 semaines. Donc après ce court laps de temps vous devez impérativement retrouvé à Crimson Court (qui est d'ailleurs une corvée à parcourir) sachant que plus vous mettez de temps avant de soigner vos infectés, plus vous en aurez et donc plus souvent vous devrez aller dans la Crimson Court récupérer du sang. Au bout d'un moment vous aurez vraisemblablement l'intégralité de vos héros qui seront infectés et vous ferez uniquement des voyages vers la Crimson Court pour atteindre le prochain boss. Mais, je le redis, cette zone est démesurément grande, et il faut par conséquent plusieurs semaines d’incursions successives pour atteindre un boss et enfin soigner la malédiction. Pendant quelques semaines vous pourrez donc reprendre la quête principale, jusqu'à ce que vous rencontriez un moustique qui infectera un de vos héros et là c'est le drame : soit vous congédiez votre héros (potentiellement très haut niveau) afin de directement empêcher la propagation de l'épidémie et donc vous perdrez un héros qui a pris de nombreuses heures à level up ; soit vous acceptez de rentrer à nouveau dans cette boucle infernale qui prend des heures et des heures. Bref cette zone de merde est un gouffre à temps, je ne vois pas l'intérêt ; ça empêche quasiment de faire le reste du jeu tant que la zone de la Crimson Court n'est pas terminée (là où au contraire le DLC de la ferme est un ajout quasiment indépendant par exemple, ce qui est bien bien mieux). Et cela m'avait donc fait abandonnée une save de quasiment 100 heures il y a plusieurs années de ça maintenant. Je poste cette review seulement maintenant parce que, déjà, il fallait que ça sorte un jour, et surtout, j'ai recommencé une partie sur Switch avec tous les DLCs SAUF la zone de Crimson Court et c'est un très grand plaisir que de rejouer à ce superbe jeu sans ce DLC atroce. Ah et le Flagellant et les quartiers sont des ajouts sympas aussi, heureusement qu'on peut les activer indépendamment de la zone de chiasse.
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Et bien...moi qui pensais que Darkest Dungeon m'avait rendu masochiste...je me dit qu'avec ce DLC, j'ai encore rien vu ! Que se soit la nouvelles région, les nouvelles mécaniques de jeu avec la "malédiction du sang", les nouveaux ennemis totalement repoussants, les nouveaux boss qui ont l'air...juste monstrueux (surtout cet enfoi** d'Inquisiteur) et la nouvelle classe...et bien je croit que je suis repartit pour de nouvelles longues heures de souffrances....ça tombe bien, avec ce DLC, vous allez adorer ça !
👍 : 14 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
dans le genre dlc de compète pour une fois on en a pour notre argent. A tous ceux qui ont adorés rager sur DD de base, vous allez retrouver gout à l'extérioriser et pas qu'un peu (petite précision à tous les kéké qui vont faire le nouveau donjon en mode yolo, venez pas pleurer que vous perdez tout dès le 1er niveau, DD a toujours été un jeu difficile de base et cette extension n'est pas la pour changer ça!) Bon présentation vite fait (ou pas) du dlc quand même pour mes coupains les mangeurs de baguettes au fromage: - Le nouveau donjon: et ouais pépito ce donjon change presque toutes les mécaniques du jeu, ici finis les torches pour calmer le stress etc, elles servent à rien! Enfin si une torche te permet d'avoir un léger bonus en précision pour un combat. Vos héros (ou blairos, ça dépend votre situation) vont devoir avancer dans un donjon à l'aveuglette avec un gain de stress constant à chaque pas! (tiens mais c’est pas un peu chiant ça? TU LA FERMES T'ES SUR DD POUR EN CHIER PAS POUR CHIALER) et en plus de cette "mécanique" (qui, on peut qualifier de course contre la montre, toute façon y'a pas de temps de taper une visite et y'a même pas de guide) vous allez avoir un nouvel item qui va changer la donne, les fioles de sang (j'vais pas vous spoil mais un conseil gardez en toujours avec vous, on sait jamais héhé) et bien évidement de nouveau mob et des nouveaux pièges! Ce fdp de screamer je vous le souhaite avec le casque à fond! Hormis le coté gameplay, l'ambiance est une tuerie, la musique nous colle la présion et les ennemis font de même (visuellement je parle) je vous laisse découvrir le reste - Le nouveau héros, cher amis, vous qui vénérez notre tendre déesse Shamrodia allez être servie dans la douleur et le sang! Ce perso intègre une nouvelle mécanique de jeu aussi (qui n'est pas vraiment facile à prendre en main en début). Ce héros est (selon moi) beaucoup trop cheat à l'heure actuelle, il inflige des saignés de 5pts de dégats pendant 4trs, heal de 33% des pv max d'un allié et de lui-même, offre une régénération aux alliés, a une forte résistance contre les coups de grâces, bref vous l'aurez compris c'est un gros perso du genre pupute, mais pourquoi compliqué? bah au début t'as peur de le perdre ce con, il cherche le focus ennemis et en plus s'inflige des saignés tout seul et après quand tu comprends qu'il ne peut pas être sous l'effet de la mort (quand t'as 0 pv) bah tu te dis osef qu'il est à 0, un coup de heal et on remet des coups de fouet dans la gueule des autres. - les breloques: alors avant de dire ouais trop cheat et gnagnagna, vas faire le 1er donjon et tu vas comprendre ta douleur pour avoirs les nouvelles breloques. En réalité le dlc ajoute les breloques dans tous les donjons: les donjons classique sous forme de breloques merdique (j'ai vue quelques ajouts pour l'instant mais que des breloques de merde, par encore eu de gros trucs sympa) et les breloques du donjon de la cour.... et pour les avoirs t'as pas intérêt à y aller avec des blairos lv0! J’ai essayé sur une nouvelle partie, le 1er donjon est possible avec une team lv1, skill lv2 + stuff lv2 (bon ils sont tous devenus fou mais aucun mort) et quelques breloques sympa du genre les têtes de dismas qui se trouvent dans les chambres secrètes. (édit: petite précision sur les breloques de la cour, elles servent TOUTES pour une seule classe, donc choisissez bien quand vous lancez le donjon si la relique à gagner est interessante pour vous, sinon faites un autre donjon et revenez voir si la nouvelle peut vous interesser en fonction des héros que vous avez) -Et j’ai failli oublié un truc ! La save auto ! maintenant peut importe ou tu t’arrêtes (tu rages quitte d’un donjon en coupant le jeu parce que t’as perdu ton équipe ou autre) BAH T’ES NIQUE, LE JEU TE REMET LA OU T’AS RAGE QUITTE MOUHAHAHA (j’me suis fait baiser la gueule aussi hein me jugez pas !) Alors pour résumer est-ce que je le conseil ? Carrément magle ! Le dlc coute à peine 10 balles et te change une bonne partie du jeu ! En plus ceux qui aiment rager vont être servie (j’en fais partie) le jeu va tellement vous pousser à bout que vous allez devoir abandonner à un certain moment pour revoir votre manière de jouer et le fait de découvrir de nouvelles mécaniques de boss etc. est vachement sympa ! bref si t’en as dans le pantalon et que t’as pas peur de perdre tes chers et tendre petits aventuriers fonce ! sinon passe ton chemin (et oublie DD parce que c’est le but du jeu)
👍 : 82 | 😃 : 32
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Ce DLC applicable a une (ou plusieurs) de vos sauvegardes déjà existante(s) autorise l'ajout "partiel" de ses contenus, en proposant de cocher (ou laisser décoché) "The Crimson Court" et/ou "The flagellant" et/ou "les Districs" : appréciable. - "The Flagellant" est le nouveau perso exclusif à ce DLC, un "extrémiste" religieux ouvertement maso à l'équilibrage un peu pété en faveur du joueur, qui risque donc fort de se faire nerfer comme tous les bons persos malheureusement... Pourtant, il ne tolère pas d'autre Flagellant dans le groupe, (ni d'abomination d'ailleurs) - ce qui empêche déjà de trop abuser de sa relative "increvabilité". Il bénéficie notamment de bonus naturels en "Death Blow Resist" et de buffs capable d'encore l'augmenter, ou de se soigner massivement lorsque sa barre de vie est très entammée. Ces aptitudes à elles seules lui conférent donc une chance de viabilité sensiblement supérieure à la normale (sachant que certains trinkets la boostent encore). - Les "Districts" sont de nouvelles améliorations disponibles pour le hameau, mais dans lesquelles il ne me semble intéressant d'investir que lorsque vous aurez déjà rénové et optimisé ledit hameau après de nombreuses heures de jeu - les coûts de ces divers monuments/bâtiments étant assez exorbitants en très précieux "heilrooms"... Ces édifices apporteront divers bonus plus ou moins intéressants, allant de 5% d'intérêts bancaires par semaine, à une torche plus efficace, ou encore +10% de stun resist & healing skills pour 3 classes précises... Les 10 plans à débloquer avant d'accéder à tous ces bonus permanents, et leur coût pharamineux, constitueront un prétexte pour à nouveau grinder lentement les 4 types d'héritages du jeu. (60 bustes pour le "granary", 300 shields pour le "cartographer's camp", et jusqu'à 750 shields pour le "Red Hook" pour vous donner une idée)... - Enfin, la "Crimson Court" est un nouvel environnement baroque au design et aux musiques assez impeccables, ajoutant de nouveaux ennemis, de nouveaux boss, de nouveaux trinkets, de nouveaux curios, enrobés d'un petit scénar conté par le génial narrateur habituel. Malheureusement, il ajoute aussi une nouvelle mécanique que je trouve personnellement assez pénible : la Crimson Curse. Cette malédiction du sang est une maladie présentée comme incurable, transmise par certains ennemis et curios, et qui inflige d'emblée des malus aux personnes infectées. Le mal se transmet sournoisement dans le hameau si une personne contaminée utilise le même bâtiment qu'un individu sain, et l'épidémie peut donc se propager hyper rapidement à votre roster avant même d'avoir pu comprendre les subtilités de son fonctionnement! Chacun les 3 stades de "manque" de la maladie altère vos stats. (On part de -10% HP max, et -5% restist à Bleed/Stun/Blight à l'état passif, qui évolueront en dernière phase vers -10% resist à Bleed/Stun/Blight, -20% HP max, -4 en Speed, & -10% en Deathblow Resist)... Il est cependant possible de satisfaire la soif d’hémoglobine des souffrants avec des fioles de sang parfois droppées par les ennemis propres à la crimson court (ce qui aura en revanche l'effet de conférer momentanément de gros bonus aux stats). Le souci, c'est que sans ces précieuses fioles rouges, cette Crimson Curse agit comme certaines "afflictions", retirant momentanément au joueur le contrôle de ses personnages, le temps de laisser à l'IA la possibilité de prendre des initiatives plus ou moins malheureuses, à l'issue parfois décisive. [i](Changer de position, Stresser les alliés ou même carrément les attaquer (!), Passer son tour, Refuser de soigner / être soigné, etc...)[/i] Et je crois que Darkest Dungeon n'avait vraiment pas besoin de rajouter une nouvelle couche de "random à potentiel injuste" (puisque indépendante des actions du joueur), sachant que ses mécaniques de base sont déjà suffisamment critiquées et plombées par l'impression de "roulette russe" qui s'en dégage à certains endroits... Accéder aux moyens de se défaire (momentanément) de cette malédiction prendra très longtemps (le temps nécessaire pour finir le DLC en fait), et à titre personnel je trouverais ô combien judicieux que la Crimson Curse rejoigne les "corpses", les "coups critiques qui one-shoot", et les "échecs de fuite" dans le menu d'options à cocher ou décocher. Car malgré un concept sympa dont l'unique prétexte est de coller impeccablement au contexte, cette mécanique de "boulet supplémentaire" inutilement pénible à gérer, parvient à bouleverser et rebooster le taux "d'aléatoire" dans le gameplay (déjà bancal à bien des niveaux), et suffit donc à légèrement pourrir l'intérêt de l'extension je trouve. Je continuerai en léger hors-sujet précisément sur le menu précité hyper bienvenu qui permet d'organiser les règles polémiques "à sa sauce", et qui d'après moi à contribué (avec le modding) a sauver ce jeu de l'embarrassant gâchis dans lequel il s'était malheureusement enlisé à sa sortie. Relancer Darkest Dungeon après de longs mois a été l'occasion pour ma part de découvrir de nouveaux (et excellents) ajouts dans le jeu de base qui améliorent grandement l'expérience! Comme par exemple la très logique "mémoire" de l'effet d'un objet sur un curio lorsqu'on l'a utilisé au moins une fois, la possibilité de troquer des heilrooms contre d'autres, ou encore le choix d'un mode moins "grind" en début de run... Auxquels s'ajoute en plus de nouvelles options permettant de jongler dans les règles à cocher (ou pas), pour configurer l'expérience en fonction de ce que vous en attendez... La possibilité de moder le jeu est une vraie bénédiction pour remédier à telle ou telle mécanique foireuse, (dont la Crimson Curse en cherchant bien), permettant assez vite de ne conserver dans Darkest Dungeon que ce qu'il a de meilleur / fun à offrir. Le plaisir d'en chier de la façon prévue, mais aussi l'option d'en chier beaucoup moins, ou d'en chier beaucoup plus : tout est finalement possible, et c'est ça l'énorme plus-value de ce jeu à mes yeux! Personnellement, je trouve que ce petit DLC imparfait mérite quand-même d'être éventuellement acheté, ne fut ce que pour encourager le boulot de ces devs qui (sans doute conscients qu'ils ne parviendront probablement jamais à équilibrer leur jeu de façon satisfaisante pour tous), ont l'intelligence de laisser choisir certaines mécaniques, afin que chacun s'amuse comme il l'entend. Si la version vanilla/brute de Darkest Dungeon reste à mon sens malheureusement estropiée (principalement par son donjon final particulièrement raté, et son équilibrage financier qui l'a transformé en jeu de grind très poussif comparativement aux premiers temps de l'early access), j'apprécie le fait qu'il soit finalement devenu extrêmement "ouvert" et paramétrable aujourd'hui. Au lieu de se laisser complètement pourrir par les petits ayatollahs intolérants des deux extrêmes de la communauté (qui voulaient imposer à TOUS un jeu SOIT 100% hardcore, SOIT 100% casu), Red Hook a eu la lucidité (risquée) de nous laisser la décision de caler certains taquets d'équilibrages primordiaux selon nos propres préférences. Permettant ainsi de neutraliser (ou conserver) la quasi-totalité des facteurs "d'injustices" potentielles, rédhibitoires pour certains joueurs ou au contraire obligatoires pour d'autres... Un tour sur le "Darkest Nexus" permet de trouver un bon paquet d'add-ons pour peaufiner encore VOS réglages en fonction de VOS attentes, et je trouve que cette agréable souplesse permissive sur un jeu pourtant réputé impitoyable méritait bien de lâcher 10 balles de plus à ce studio sympa. Ma déception et ma colère envers Darkest Dungeon s'estompent un peu aujourd'hui, bien que je regrette qu'il n'ait malheureusement pas réalisé son phénoménal potentiel initial... Les multiples paramétrages disponibles aident beaucoup à supporter son aspect tristement boiteux, et même si c'est finalement un jeu "infirme", ça ne l'empêche en rien d'être sublime, intéressant et très attachant.
👍 : 33 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Franchement, ce DLC est un très bon atout pour Darkest Dungeon et mérite largement le prix demandé. Un tour plus détaillé des nouveautés car il y a des hauts et des bas : - les nouveaux adversaires et boss : ils apportent de la nouveautés et une nouvelle variations dans les combats. Beaucoups sont très pénibles (notamment avec leur soif de sang) mais bon, les ennemis de DD ont toujours été plus ou moins agaçants, ça fait parti du jeu - la nouvelle classe : très sympa car elle apporte enfin un peu de nouveauté. Enfin un personnage qui nous rend heureux lorsqu'il attrape du stress, perd des points de vie et devient affligé (méfiez vous dans cet état il peut parfois attaquer vos alliés). Il peut aussi faire un bon soutien pour le groupe tout en faisant sa part de dégâts. - le district : nouvelle possibilité d'amélioration du hameau, cela permet de varier un peu les activités entre deux quêtes. Même si on mettra beaucoup de temps pour pleinement en profiter (il faut trouver des plans et payer des sommes collossales de legs et d'argent) il peut apporter des bonus à long termes (comme de la nourriture gratuite, de l'argent en plus ou des buff pour certaines classes ou la réduction du stress). - le nouveau donjon : ici les sorties dans la Crimson Court sont en fait des sortes de quêtes (le donjon est plus ou moins scripté à chaque fois, l'objectif toujours le même) et demande parfois des niveaux ou des conditions spéciales pour débloquer la prochaine quête, ce qui fait une sorte de fil rouge sympathique et donne du dynamisme au jeu Il y a tout de même trois points noirs pour moi dans ce DLC : - la Crimson Court est très difficile. Difficile dans le sens où on ne vous prévient pas beaucoup. La première quête (ATTENTION SPOILER) vous fera forcément affronter un boss mais sans vous prévenir. Il est très difficile et je recommende un groupe de niveau 2/3 (bien que la quête soit indiquée comme de niveau 0 ! ) avec beaucoup de stun/saignement/poison et peut être deux soigneurs. Je ne sais pas si la suite est aussi imprévisible mais prudence du coup - la malédiction cramoisie. Cette nouvelle maladie peut s'attraper après une attaque appellée "La Soif" de la part des monstres. Votre héros subira des malus en continue et ne peut être guérit à l'hôpital. Un nouvel item, le sang, permet de le nourrir lorsqu'il réclame du sang. Le problème de cette "maladie" est que les monstres vous la donne très facilement et vous pouvez bien voir tous vos héros subir cela. Si vous n'avez pas assez de sang pour les nourrir ils peuvent en mourir (même si ils sont au hameau). De plus cela (SPOILER) peut déclencher l'apparition d'un mini boss; le Fanatique, lorsqu'un de vos héros atteint de cela se trouve dans le groupe (cherchez un tuto pour le battre après avoir vu l'évènement annonçant sa venue). Le boss aléatoire Le Collectionneur n'est rien à côté de celui-ci - L'extension de la contagion. Cela veut tout simplement dire que vous êtes susceptibles de rencontrer des monstres appartenant au DLC dans n'importe quel autre donjon (les ruines, la crique, les tanières, la forêt...). Il existe déjà des monstres que l'on voit partout (les araignées, les bandits, les cultistes...) mais le problème ici est que vous pouvez attrapper la malédiction cramoisie n'importe où et pas juste dans les quêtes de la Crimson Court, ce qui fait que votre meilleure équipe de héros peut se retrouver maudite et traquée par le fanatique, même si vous ne les envoyez pas faire le DLC. En bref je conseille de ne pas activer le DLC (sauf la nouvelle classe et le district qui peuvent être activés séparement) sur vos parties déjà bien avançées et d'en recommencer une nouvelle en étant conscient des risques. Alors oui je m'étend beaucoup sur les points négatifs mais c'est vraiment pour que les ceux qui hésitent encore soit prévenus. Car sinon les autres apports du DLC (classe, monstres, quêtes, district, nouveaux items, heures de jeu en plus pour ceux qui tournaient un peu en rond, musique sympa...) sont vraiment un plus à ce jeu démentiel et sadique qui nous demande toujours d'y revenir
👍 : 86 | 😃 : 1
Positif

Darkest Dungeon®: The Crimson Court DLC

ID Nom Type Date de sortie
262060 Darkest Dungeon® Darkest Dungeon® GAME 19 Jan, 2016

Darkest Dungeon®: The Crimson Court propose 1 packs de contenu téléchargeable (DLC), chacun ajoutant des éléments uniques et prolongeant l'expérience de jeu principale. Ces packs peuvent inclure de nouvelles missions, des personnages, des cartes ou des objets cosmétiques, enrichissant ainsi l'immersion du joueur.


Packs

ID Nom Type Prix
148671 Darkest Dungeon©: The Crimson Court Pack 9.99 $

Il existe 1 packs disponibles pour ce jeu, chacun proposant une sélection de monnaie virtuelle, d'objets exclusifs ou de bundles pour améliorer le gameplay. Ces packs sont conçus pour offrir aux joueurs différentes options afin de personnaliser et d'améliorer leur expérience de jeu.


Captures d'écran de Darkest Dungeon®: The Crimson Court

Consultez la galerie d'images de Darkest Dungeon®: The Crimson Court. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Darkest Dungeon®: The Crimson Court

Minimum:
  • OS *: Windows 7+
  • Graphics: Open GL 3.2+ Compliant
  • Storage: 1 GB available space
  • Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended

Configuration Recommandé PC requise pour Darkest Dungeon®: The Crimson Court

Recommended:
  • OS *: Windows 7+
  • Graphics: Open GL 3.2+ Compliant
  • Storage: 1 GB available space
  • Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended

Configuration Minimum MAC requise pour Darkest Dungeon®: The Crimson Court

Minimum:
  • OS: OSX 10.9+
  • Graphics: Ubuntu 12.04
  • Storage: 1 GB available space
  • Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended

Configuration Recommandé MAC requise pour Darkest Dungeon®: The Crimson Court

Recommended:
  • OS: OSX 10.9+
  • Graphics: Ubuntu 12.04
  • Storage: 1 GB available space
  • Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended

Configuration Recommandé Linux requise pour Darkest Dungeon®: The Crimson Court

Recommended:
  • OS: Ubuntu 18.04
  • Graphics: Open GL 3.2+ Compliant
  • Storage: 1 GB available space
  • Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended

Darkest Dungeon®: The Crimson Court a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

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