Temps de jeu:
1004 minutes
[b][h1] ♪ Souvenirs, souvenirs
Je vous retrouve dans mon coeur
Et vous faites refleurir
Tous mes rêves de bonheur ♫[/h1][/b]
Certes, de bons souvenirs sont agréables. Mais quand le présent reprend ces souvenirs et nous les embellit encore plus, là on touche quelque chose.
[b][i]Constructor[/i][/b], sorti en 1997 et revenant 20 ans plus tard en version "HD", est un jeu de construction de ville déjanté où le but est autant de mettre des bâtons dans les roues des adversaires que de réussir l'objectif fixé en début de partie. Personnellement, je l'ai découvert en 1998 sur PS1 et j'en gardais le souvenir d'un jeu marrant, mais très dur. J'ai d'ailleurs ressorti ma vielle console cette semaine pour y rejouer et le comparer à cette version PC, et....comment ? Pourquoi est-ce que j'ai racheté le jeu sur Steam alors que j'ai déjà la version PS1 en parfait état de marche ? ...
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[b][i]Constructor[/i][/b] donc. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un constructeur de ville dans le genre "délire". D'abord on construit l'usine de bois pour amasser du bois (sans déc'), et avec ce bois on construit des maisons de niveau 1. Dans la maison, on choisit un couple de locataires qui va soit produire de l'argent en payant un loyer, soit faire des gamins qui deviendront des ouvriers ou d'autres locataires. Quand on a construit toutes les maisons en bois, on débloque l'usine de ciment pour notamment bâtir les maisons de niveau 2. Dans ces maisons, on mettra (de préférence) des locataires de niveau 2. Et une fois toutes les maisons de niveau 2 construites, on débloque l'usine suivante, et ainsi de suite. Plus les locataires seront de haut niveau et plus ils seront exigeants. Il faudra répondre à leurs requêtes pour les garder heureux.
En dehors des usines et maisons, on pourra aussi construire des "indésirables". C'est avec eux qu'on va nuire aux adversaires. Comme vous pouvez vous en douter, ces indésirables sont décalés, tout comme leurs actions. Le voleur volera (...évidemment), le hippie pourra manifester devant une usine et la bloquer, la bande de loubards pourra dévaster une maison, etc... Chaque bâtiment offrira plusieurs possibilités d'action. Le gros côté amusant du jeu passe par ces gugusses. Le meilleur moyen d'éviter leurs méfaits sera de faire patrouiller des policiers autour des quartiers. Ou les dessouder avec un gangster. Ça marche bien aussi.
Le côté gestion n'est pas forcément évident dès le début, mais on apprend vite et on comprend comment le jeu fonctionne sans trop de mal. Là où il faut surtout faire attention, c'est avec les missions de la municipalité. Parce que si rater une requête de locataire ne nous apporte que des mauvais points, rater une mission de la municipalité signifie Game Over direct. Et des fois, on a vite fait d'oublier une mission sortie de nulle part. Le jeu n'a pas de sauvegarde automatique, il faut aussi penser à sauvegarder manuellement (possible à n'importe quel moment) de temps en temps.
Le jeu possède 5 cartes différentes, et il y a 6 différents modes de jeu avec chacun son objectif à réaliser en moins de 40 ans :
- Égo Mania : bâtir toutes les constructions sur commissions.
- Guerre : détruire les QG des IA (pas de requêtes et autres missions dans ce mode).
- Succès financier : accumuler 1 000 000 $ en banque.
- Hégémonie : construire au moins une résidence sur chaque quartier de la map.
- État Utopique : avoir au moins 3 locataires de chaque type, ayant tous un bonheur supérieur à 90%.
- Bâtir à gogo : sans objectif, on joue pour le plaisir.
Si comme moi vous avez encore une bonne impression de l'ancienne version, je ne vois pas comment celle-ci peut vous décevoir. C'est pareil que ma version PS1, mais bien sûr plus beau et surtout [u]beaucoup plus ergonomique[/u]. Outre le constat évident que ce genre de jeu est bien plus simple à la souris qu'à la manette (PS1)...deux exemples rapides :
1) Dans l'ancienne version, rien ne nous prévenait quand un résident passait l'arme à gauche. Là, on entend des pleurs à chaque fois qu'un résident décède.
2) Dans l'ancienne version, pour voir ce qu'un résident produisait, il fallait entrer dans la maison et regarder soit même. Là, un icône flotte au-dessus de la maison pour nous montrer ce qui y est produit.
Cela peut sembler bête, mais cela facilite pourtant grandement le gameplay. C'est d'une grande aide. Et tout le jeu a été refait avec ce côté pratique, l'améliorant de beaucoup. Le tutoriel est également bien expliqué, parfait pour comprendre les bases (en cas de besoin, il y a aussi d'excellents guides Steam). Vraiment, ils ont repris le bon jeu de base et en ont fait un très bon jeu.
Les musiques et sons sont les mêmes qu'à l'époque, un plus pour l'authenticité. Des voix françaises ont été ajoutées, c'est très bien aussi.
À côté de ça, le jeu est également plus facile que son ancêtre de 1997. Quand j'y jouais sur PS1, j'étais jeune [strike]et stupide[/strike] donc avant même de chercher une quelconque stabilité financière, je faisais les indésirables et je m'éclatais à pourrir la vie de l'IA...et je perdais. Forcément je n'allais pas bien loin, mais je n'en demandais pas plus. Maintenant que je suis vieux [strike]et stupide[/strike], m'amuser c'est cool, mais réussir aussi. Et bien si vous êtes comme moi, vous avez de la chance parce que maintenant en "facile", l'IA est vraiment facile (éviter que ses propriétés explosent par manque d'entretien est déjà un défi pour lui...). En "normal", il sera déjà bien plus coton. En "dur", ça va être...dur... Et en "Pur et dur original"...je ne sais pas, je n'ai pas essayé contre l'IA, je ne suis pas maso.
Bref, là on en a pour tous les goûts en matière de difficulté. Quand j'ai réessayé sur PS1, en "facile", l'IA m'a pulvérisé...les temps d'entretien étaient courts, trop courts...le réparateur ne mettait pas les pieds chez les indésirables...et...j'ai déjà parlé de combien ce genre de jeu est difficile avec une manette de PS1 ?
Du coup, le 100% succès du jeu est étonnament accessible sans difficulté.
Quand j'ai acheté le jeu (à -80% pour les soldes de la Saint Valentin (??)), j'étais quand même un peu frileux, j'ai bien vu le statut "variable" des évaluations Steam. Mais je vous le dis, en 13 heures de jeu, je n'ai eu aucun soucis de fonctionnement. Je souligne. [u]AU-CUN[/u]. Alors je ne sais pas si entre-temps il y a eu des patchs (probablement) ou si j'ai juste eu de la chance, mais des ralentissements ? Pas un. Des retours au bureau ? Zéro. Des problèmes de pathfinding ? Non. Rien.
Je mentionne quand même que je n'ai joué que tout seul. Je n'ai pas essayé le multi, parce que je suis trop timide pour jouer avec un inconnu...et que quitte à me faire défoncer la rondelle autant que ce soit par un ami...et que mes amis n'ont pas le jeu.
Pour conclure, [b][i]Constructor[/i][/b] est donc un vieux jeu remis au goût du jour avec brio. Il allie habilement gestion et humour décalé pour donner un cocktail détonant et amusant. Pour ceux qui l'ont aimé à l'époque de sa première sortie, je le redis, je ne vois pas comment vous ne pourriez pas aimer cette version. C'est la même, améliorée. Donc c'est génial. Avec un grand GÉ. Pour ceux qui le découvrent aujourd'hui, gardez quand même en tête que le principe du jeu date de 20 ans, on en fait "vite" le tour et ça se répète à chaque partie. Le tuto explique bien les bases, mais le jeu ne vous prend pas par la main pour la suite. Par contre, pour tout le monde, attendez peut-être au moins une petite solde, 30€ ce n'est pas rien... Mais par exemple à -80%, oui, oui. Loin de moi l'idée d'influencer qui que ce soit, mais oui. Oui. Les yeux fermés. Oui.
(La démo est disponible au téléchargement si vous voulez tester.)
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👍 : 50 |
😃 : 13