Avis sur Devilated
Devilated est un jeu de tir en mode boomer avec des prétentions RPG, des seaux de sang et une dose d'ultraviolence.
ID de l'app | 570950 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Trunka |
Éditeurs | Neon Doctrine |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux |
Genres | Occasionnel, Indépendant, Action, RPG, Aventure, Accès anticipé |
Date de sortie | 29 Jan, 2021 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

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Négatif Note
Devilated a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
304 minutes
[h1][i] Wendigo ?[/i][/h1]
Dans la catégorie des FPS "rétro", Devilated serait à cheval entre un Painkiller dans ses graphismes et sa DA, et des Doom Like plus anciens dans le gameplay.
[b]Gameplay forcément basé sur du feu nourri mais également de la recherche de clés de couleur pour débloquer diverses portes.[/b] Les niveaux sont conçus sur la base d'une place centrale autour de laquelle divers chemins gravitent, ramenant tôt ou tard au point de départ, mais avec une nouvelle clé permettant de débloquer un nouveau chemin, pour trouver une autre clé, et ainsi de suite jusqu'à un boss. Et avec bien entendu, quelques zones secrètes.
L'avantage étant donc qu'on ne se perd généralement pas (d'autant qu'une boussole peut vous aider à vous diriger).
Les combats sont assez classiques pour du FPS, avec un démarrage au Russel Crowe Show (donc à mains nues) pour vite accéder à un arsenal plus étoffé. Un Russel qui aurait cependant un look un peu particulier (aux airs de Wendigo), et un gameplay avec quelques particularités : [list][*]La possibilité de dash et d'utiliser le bullet time.
[*]Des multiples armes, ramassables ou achetables, et équipables dans un inventaire (un emplacement porté par type d'arme, et un sac à dos améliorable). Armes avec des caractéristiques et des designs spécifiques, et dont certaines sont étonnantes (à titre de comparatif, Gunfire Reborn ou Borderlands seraient de bons exemples). Et plus inédit, elles possèdent une durabilité, et peuvent être vendues.
[*]Avec une vente et achat auprès d'un marchand.
[*]Et d'autres items à récupérer, soit en consommable (or, bonus de munitions ou autre) ou bien à garder précieusement (plus de vie en permanence tant que l'objet est dans l'inventaire).
[*]La possibilité de récupérer vie et munitions en ramassant des cadavres et les explosant.
[*]La présence d'une carte.
[*]A chaque mort de boss, une obtention de points pour quelques compétences (reprise de vie, double saut...)
[*]Des sauvegardes uniquement manuelles à faire auprès d'une statue, qui disparaît après utilisation.[/list]
Côté bestiaire, on serait entre du Donjons et Dragons, Painkiller et Cronenberg : le bonhomme avec une télé en guise de tête, le livre volant à dents, les quelques boss un peu biscornus...
[b]Après cet état des lieux un peu formel, quel ressenti ?[/b]
J'avoue qu'il est un peu mitigé. Pas fondamentalement mauvais certes, et je pense qu'il y a en l'occurrence une certaine part de subjectivité, mais je trouve qu'il a du mal réinventer le genre même si dans l'absolu ce n'est pas un frein.
J'ai cependant noté quelques bémols :
[List][*]Le level design est un peu trop répétitif, mieux géré dans d'autres titres. Qu'ils soient une fuite en avant ou des retours en arrière, ces derniers ont généralement plus d'ampleur. Forcément mon avis est biaisé par d'autres titres, mais pour citer - encore - Painkiller, on a le droit à des décors assez marquants : l'opéra, l'asile, la ville médiévale, la cathédrale... on en a clairement moins ici.
[*]Même chemin pris par la direction artistique, qui est liée à ce côté pièce centrale ramassant énormément les niveaux sur eux mêmes et bridant, je pense, la créativité des niveaux.
[*]Peut être plus objectif, mais toujours lié au level design, beaucoup d'ennemis qui arrivent un peu au compte goutte, de manière très désorganisée, au point où l'on a parfois l'impression qu'eux mêmes se demandent ce qu'ils foutent là.
[*]Mais au final heureusement, car les idées de récupération de munitions et de durabilité d'armes se révèlent être parfois des fausses bonnes idées, puisque limitent le combat à une problématique "j'ai plus de munitions/mon arme est cassée, que fais-je ?" Donc heureusement que les mecs d'en face sont un peu "justes". Même si on peut noter la bonne idée de nous donner un jeu d'arme à munitions infinies (forcément moins puissantes, mais mieux que de rester à mains nues).[/list]
[b]S'il fallait trouver des points qui le font ressortir du lot...[/b] je dirais probablement :[list][*] Les combats de boss, qui ont le mérite d'être assez variés, de devoir comprendre une stratégie, en nous accordant les moyens d'avoir du répondant (en évitant d'être tricard en munitions).
Et pour le coup, il se distingue vraiment sur ce point.
[*]L'arsenal, qui devient de plus en plus intéressant à mesure que l'aventure avance, et la problématique de munitions évoquée précédemment qui s'estompe en parallèle.[/list]
On peut noter aussi qu'à mesure où Devilated avance, notre puissance augmente, et l'ensemble devient de fait plus fun (mais pour autant pas plus facile).
[b]Je ne le placerai pas en "non recommandé", mais même si en l'état, vous trouverez mieux dans le même genre, ne serait-ce que Painkiller.
Avis bien entendu à pondérer du fait de l'alpha, et d'un jeu qui s'améliore en avançant en plus d'être totalement fonctionnel et sans bugs.
Et pour un ponceur de FPS, il reste une expérience honnête et fera le café, pourvu qu'on soit un peu persévérant sur les premiers niveaux.[/b]
[i]PS: to Trunk (dev): Hi, I modified some points of my feedback, the first version having been written rather early ("à chaud" as we say it in french).
Some points that I had noted as downsides improve during the adventure, and it was important to highlight it and it's encouraging for the future. I will continue to play it and evolve my recommendation based on experience; Anyway, good job and keep it up !
[b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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