Temps de jeu:
446 minutes
Je n'étais pas vraiment parti pour faire une évaluation de ce jeu, mais puisqu'au final je me suis bien amusé dessus, il n'y a pas de raison pour que je ne lui donne pas un petit coup de pouce bleu.
[i]Feral Fury[/i] est, comme dit dans sa description, un jeu de tir "Twin stick" (un joystick pour se déplacer, l'autre pour viser/tirer) de type "rogue-like". Cela veut dire que le gameplay se concentre sur des mouvements et des tirs quasi-constants, souvent dans des petites salles, durant un "run" plus ou moins long prenant place dans un environnement créé aléatoirement. Et la recette prend plutôt bien.
Le scénario se déroule dans un futur lointain (j'espère...) où l'humanité n'est plus et dans lequel la galaxie est contrôlée par le grand empire Panda. Apparemment, l'empire a grand besoin de bambou et transforme des planètes entières en plantations. C'est dans cette optique qu'il attaque une nouvelle planète, y envoie un unique marine Panda pour la débarrasser des horribles porcs qui la peuplent, et en prendre le contrôle donc. Et s'il meurt, on en envoie un autre...toujours seul...pour conquérir une planète....bref, l'empire Panda place de grands espoirs dans ses marines.
Le jeu se déroule dans des maps plus ou moins grandes, avec plus ou moins de salles à explorer, puisque celles-ci sont créées de manière procédurale. En mode "normal", il y a 4 zones de 3 niveaux, plus une dernière de boss pour chaque zone (boss aléatoire également). Il y a 5 zones en "difficile" (toujours 3 niveaux + 1 boss), et seulement 3 zones en mode "facile" (avec 3 niveaux, mais pas de boss). Pour passer de niveau en niveau, il faut trouver dans chaque la carte de sortie afin d'ouvrir la salle de sortie de niveau et atteindre le téléporteur. Il n'est donc pas nécessaire de visiter toutes les salles.
Le contenu du jeu est plutôt ample. Il y a pas mal d'ennemis différents, des barils explosifs/incendiaires, des objets de couvertures, des caisses diverses, des coffres verrouillés ou non avec armes/équipements/bonus divers, des pièges, etc... On trouve aussi des boutiques, des salles d'amélioration pour augmenter nos stats au détriment de notre santé, des puits magiques dans lesquels on jette nos pièces pour recevoir une récompense (qui peut-être une malédiction ou un malus). Il y a beaucoup de choses permettant facilement de rendre les parties très différentes les unes des autres.
Chaque ennemi tué laisse derrière lui des orbes à ramasser. Ces orbes servent, dans le menu, à acheter des améliorations permanentes pour notre personnage (qui seront donc activées à chaque run), ou en pleine partie pour acheter divers bonus/équipements/armes ou accéder plus rapidement aux autres zones via des téléporteurs.
Après chaque boss, il y a la possibilité de faire un niveau en véhicule (automobile) pour en bout de course obtenir quelques bonus, mais ces niveaux sont optionnels, ils ne nous font pas avancer dans les zones et les bonus obtenus sont très souvent loin d'être indispensables. Cela rajoute juste un mini-jeu, une variation de gameplay.
Côté jouabilité, c'est fluide et maniable, la roulade d'esquive est immédiate (et essentielle). Les erreurs commises viennent très souvent de nous. Il faudra plusieurs parties pour s'habituer aux différents ennemis, retenir comment ils attaquent, se déplacent, mais meurent aussi parce la plupart des ennemis lancent un baroud d'honneur au moment de périr. C'est du "die and retry".
Pour les graphismes et les musiques/sons, ça colle bien à l'ambiance guerrière futuriste. C'est à la fois sombre, mécanique et monstrueux (...ce n'est pas évident à décrire).
Pour conclure, [i]Feral Fury[/i] est un "twin stick" réussi, amusant et bien fait. La difficulté est bien ajustée, pas trop facile pour ne pas limiter son intérêt et pas trop dur pour ne pas le rendre frustrant. C'est un petit jeu qui rappelle, on meurt à cause d'une erreur bête ou la faute à pas de chance, mais on a envie de relancer un run pour aller plus loin parce qu'on sait qu'on vaut mieux que ça. Chaque partie est différente de la précédente, la réjouabilité est donc importante tant qu'on s'y amuse. Si vous aimez le genre "twin stick", il n'y a pas de raison que le jeu ne vous plaise pas.
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