Temps de jeu:
106 minutes
Version courte :
C'est joli et simple, mais mal fichu et frustrant, la faute à des commandes trop restrictives et peu modifiables.
Version longue :
Nidhogg 2, comme son prédécesseur, est un jeu de combat en 1 contre 1 (tournois jusqu'à 8 joueurs) très épuré, très joli, et au concept plutôt intéressant, mais qui est malheureusement criblé de problèmes de jouabilité liés à son apparente simplicité.
Cette "nouvelle" formule ajoute 3 armes (l'arc, l'épée longue et la dague, en plus de la rapière du premier jeu) des graphismes incroyables (j'ai vu dans les commentaires que la plupart des gens les détestent, mais je les trouves géniaux) et change un peu le timing des animations qui sont plus lentes que dans Nidhogg 1, et les sauts moins hauts et moins longs, ce qui n'est pas pour me déplaire.
Presque toutes les commandes du jeu sont attribuées aux quatre directions du joystick gauche (se déplacer, s'accroupir, lancer l'épée, choisir entre 3 postures d'épée), ce qui entraîne constamment des imprécisions et des actions accidentelles dans un jeu qui demande une précision extrême en tout instant. Seules les fonctions de saut et d'attaque disposent d'un bouton dédié chacune.
Par exemple, alterner entre "haut", "bas", "droite" et "gauche" sur le joystick, pour simultanément se déplacer et changer la posture d'épée, forcera souvent soit à faire une roulade et s'empaler sur l'arme de l'adversaire, soit à jeter l'épée et se retrouver démuni.
Aucun didacticiel d'aucune sorte n'est présent. Cependant, en me basant sur celui du premier jeu et sur mes connaissances acquises, je constate que rien ou presque n'a changé concernant les bases de la jouabilité depuis le précédent opus (excepté 3 nouvelles armes et des sauts moins grands), jusqu'à certaines actions qui semblent toujours tenir du hasard, comme le désarmement d'adversaire, qui parfois marche du premier coup, parfois ne marche jamais, et résulte parfois en l'effet inverse puisque c'est moi qui me fait désarmer sans même que mon opposant ne fasse quoi que ce soit.
Si on rajoute à cela le fait qu'il soit possible de modifier les commandes en jeu, mais que cela modifie par la même occasion les commandes dans les menus, et les rend donc presque inutilisables, et que de toute façon, il faille quand même jongler entre 5 positions avec un ou plusieurs boutons pour alterner entre toutes les actions principales, sans possibilité de dédier une touche au lancer, une touche à la position de l'épée, ou une touche à l'accroupissement, le problème semble ne pas pouvoir trouver de résolution.
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