Temps de jeu:
2573 minutes
Au moindre coup d'œil posé sur "Cursed Castilla (Maldita Castilla EX)", n'importe quel joueur averti pensera aussitôt à "[b]Ghosts'n Goblins[/b]" et à la série des "Makaimura" (qui inclut aussi "Ghouls'n Ghosts", etc.) - c'est voulu: l'auteur du jeu, le développeur indépendant Locomalito, voue une passion aux jeux des années 1980, et "Cursed Castilla" émule très fidèlement les sensations d'une borne d'arcade du milieu de ces années-là, reproduisant (en apparence) de près le cadre et le gameplay de la fameuse série de Capcom.
On joue ainsi un preux chevalier, Don Ramiro, qui doit sauver le royaume médiéval de Castille d'une invasion de forces diaboliques: il devra voyager étape par étape le long de huit grandes zones envahies de morts-vivants et de créatures infernales jusqu'à arriver à la source du mal, un portail béant menant tout droit aux Enfers. Don Ramiro, qui ressemble beaucoup au Arthur des "Makaimura", attaque lui aussi en lançant une réserve infinie d'épées, de haches et autres armes, et il se déplace lui aussi avec des sauts rigides qui permettent de sauter dans un sens tout en tirant dans un autre - il ne se retrouve pas en caleçon après avoir encaissé des coups comme Arthur et il dispose au lieu de ça de trois cœurs d'énergie, mais sinon, le jeu pourrait faire croire à une simple copie.
Pourtant, il y a de grosses différences entre "Cursed Castilla" et les "Makaimura", sur le fond comme la forme, qui donnent au jeu une vraie personnalité.
D'abord, les "Makaimura" sont des jeux très agressifs et même punitifs, qui utilisent beaucoup l'imprédictibilité pour déconcerter le joueur, le leurrer et le piéger: les endroits où les ennemis apparaissent, le comportement de ces ennemis ainsi que les armes bonus (qui sont à peu près toutes moins pratiques que l'arme par défaut) y sont tirés au hasard et nous obligent donc à improviser. À l'inverse, "Cursed Castilla" est réglé comme du papier à musique: les ennemis apparaissent toujours aux mêmes endroits et se comportent de façon strictement prédictible, et les bonus permettant de changer d'arme nous laissent choisir quelle option serait la plus pertinente selon les sections - ça change totalement la dynamique de l'action, qui se retrouve ainsi plus proche d'un jeu méthodique comme "R-Type" par exemple que de la frénésie des pérégrinations de Arthur. Le gameplay est donc beaucoup plus encourageant: on progresse plus vite et de façon plus fluide que chez Capcom, dans un jeu plus long et généreux.
Ensuite, il y a la question des univers propres à chaque jeu: à première vue, ils paraissent très similaires, mais les "Makaimura" sont beaucoup plus caricaturaux, c'est une vision kitsch à la "Ghostbusters" du Moyen Âge européen qui mélange un peu tout (dans la série, on affronte notamment des ptérodactyles)! Ici, on est plus proche de la véritable ambiance historique de l'Europe du XIe siècle: les ennemis proviennent effectivement du folklore castillan de l'époque, et leurs sprites en pixel art évoquent des enluminures, c'est très rafraîchissant. Petit détail immersif allant dans le même sens: si on s'agenouille quelques instants devant une croix ou une statue de saint, un bonus apparaîtra!
Le jeu est par ailleurs très bien réalisé: les graphismes sont soignés et parfaitement lisibles, la bande originale est entraînante et appropriée, Don Ramiro est plus souple que Arthur dans ses premières aventures, le défi est excellemment dosé et varié, les succès sont intéressants, la course au score et aux quêtes secondaires (on devra trouver cinq "larmes de Moura" cachées dans le décor pour accéder à la meilleure fin du jeu) est stimulante, etc.
Signe que "Cursed Castilla" est fantastique: même après que "Ghosts'n Goblins Resurrection" soit sorti cinq ans plus tard, je continue de recommander chaudement le jeu de Locomalito... "Ghosts'n Goblins Resurrection" est lui aussi excellent et magnifie les qualités de la série des "Makaimura", mais il ne propose pas le même type d'expérience que "Cursed Castilla", qui est bien entendu plus modeste dans sa réalisation mais largement autant plaisant à jouer.
([url=https://simbabbad.blogspot.com/2021/12/cursed-castilla-eshop-3ds-steam.html]critique complète sur mon blog[/url])
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