Avis sur Crown Champion: Legends of the Arena
ID de l'app | 527710 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Pilgrim Adventures |
Éditeurs | GrabTheGames |
Catégories | Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam |
Genres | Indépendant, Action, RPG, Aventure |
Date de sortie | 21 Oct, 2016 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

5 Revues totales
5 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Crown Champion: Legends of the Arena a reçu un total de 5 avis, dont 5 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
104 minutes
good game
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
601 minutes
Finit en 10 heures.
Petit jeu de gestion de gladiateurs.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
573 minutes
Un RPG petit et sombre, une expérience plus que moyenne
👍 : 1 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
1097 minutes
Le jeu est vraiment cool, mais il freeze et crash beaucoup trop souvent, s'en est insupportable.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
950 minutes
J'ai été très surpris par Crown Champion: Legends of the Arena. Je m'attendai à un jeu de tactique, ce qu'il n'est pas du tout, et de management, en quoi il est très limité, or il s'agit essentiellement de gestion relationnelle avec des dialogues, des mini-quêtes et quelques choix qui me font ressentir ce jeu comme relevant plutôt du type rpg-light.
Pas de tactique, non puisque les combats sont résolus en automatique et que la seule influence que l'on a dessus se situe au niveau du choix du combattant et de son équipement.
Management oui puisqu'il y a pas mal de paramètres à prendre en compte pour ne pas faire banqueroute et qu'il va falloir trouver un compromis entre développement du domaine, progression des combattants, leurs potentielles libérations et contrôle de la réputation qui donne accès à des tournois plus prestigieux donc plus risqués. Mais cette gestion reste limitée, on va acheter quelques bâtiments et, pour chaque, embaucher une personne pour s'en occuper puis on aura une possibilité de doper l'efficacité de cette personne. En 3 actions on a plié chaque branche de développement du domaine.
Le domaine permettra d'héberger au maximum 4 combattants équipés basiquement chez le marchand du village au départ puis sur le domaine pour les équipements sophistiqués. Le développement d'un combattant est classique avec gain d'expérience principalement lors des victoires, un peu par le biais de l'entrainement puis à haut niveau par achat auprès d'un spécialiste débloqué assez tard dans la partie. Mais à part choisir la classe au recrutement, le joueur n'a aucun contrôle sur le développement qui suit une progression prédéterminée pour chaque classe.
Comme on n'a pas accès à des stats détaillées ni à un historique ni même un simple planning des tournois, on va naviguer un peu à vue dans tout les domaines.
Le point fort de ce jeu est finallement la gestion de la relation avec les combattants et la découverte de leur histoire personnelle au fil de dialogues ainsi que la découverte progressive de l'histoire de ce monde par quelques dialogues avec un peu tout le monde pour une version simplifiée et obtention de livres pour une version détaillée. A noter que ce point fort peut paraître un peu bancal en terme d'ambiance, parce que ça parait un peu space de faire ami-ami à ce point avec des esclaves que l'on envoie à la mort (théoriquement car rarissime en fait, je n'en ai pas eu au cours de ma partie, dès qu'on a un docteur la pire des défaites se traduit par quelques jours d'ITT). Mais bon, ça reste un jeu video, difficile de rendre quoi que ce soit d'un peu complexe en quelques échanges de courtes phrases.
Compliqué de donner un avis sur ce jeu. Je vais le recommander à petit prix pour ceux qui aiment le genre rpg où l'on se ballade posément pour découvrir l'histoire d'un monde et des gens qui le peuplent sachant que le monde de Crown Champion LoA est quand même très limité et l'interface du jeu pas très agréable.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
171 minutes
Le jeu a quelques qualités, principalement l'écriture / le monde / les personnages un peu plus développés et originaux que ce à quoi on pourrait s'attendre pour un jeu de management de gladiateurs.
Mais pour le reste c'est plutôt décevant.
- l'interface sent vraiment très fort le portage depuis une version mobile fait sans le moindre effort pour adapter le jeu au pc, au point que quand on vous demande votre nom vous ne pouvez pas utiliser le clavier pour le taper mais devez le faire à la souris via un écran de lettres
- en fait d'entrainement de gladiateurs, il y a très peu de choix et pas de contrôle de l'entrainement, ils gagnent de l'xp tout seuls chaque semaine et développent des compétences tout seuls aussi en fonction de leur classe (classes par ailleurs ultra mal balancées, avec des classes agiles et offensives surpuissantes tant face aux défensives qu'aux autres offensives), il y a tout juste à l'occasion la visite aléatoire de PNJ proposant d'améliorer leurs caractéristiques ou de leur enseigner un skill supplémentaire pour peu que vous ayez eu la bonne idée d'avoir économisé les sommes nécessaires (si par malheur vous venez de faire un autre investissement, vous aurez juste perdu cette occasion d'améliorer un personnage, donc essayez de garder toujours un peu de fonds sous la main)
- en parlant d'argent on commence avec vraiment peu pour vraiment beaucoup de choix de comment le dépenser, avec une majorité de ces choix qui ne feront que vous ruiner si vous les faites trop vite (hint : achetez de l'équipement pour les combats, n'améliorez pas votre propriété trop vite, tous les batiments nécessitant en plus de payer des employés pour être utiles), mais que les PNJ semblent vous conseiller (ne pas écouter votre comptable, elle ne songe qu'à vous conduire à la ruine en vous parlant dès le premier jour de développer votre domaine)
- pas plus de choix pour les combats que pour l'entrainement (encore moins plutôt), grosso modo vous pouvez équiper vos gladiateurs c'est tout, pas moyen de leur suggérer une tactique, de choisir les compétences qu'ils utiliseront ou quoique ce soit fut-ce avant combat ; en plus en début de partie vous aurez tout juste de quoi équiper un gladiateur, donc passerez surtout votre temps à passer les mêmes pièces d'équipement aux uns et aux autres ; enfin il y a un bouton "optimiser" qui choisira et équipera pour vous directement les meilleures pièces d'équipement pour un combattant donné, qui rend quasi inutile de pouvoir choisir l'équipement autrement (tout juste, si un gladiateur est blessé opterez vous peut être un équipement un peu plus défensif que ce qui est suggéré)
- alors que les combats sont à arme réelle, les gladiateurs sont immortels, ne faisant au pire que se prendre des blessures pour quelques semaines, ce qui réduit beaucoup l'immersion (et le coté dilemne moral) que le jeu cherche à développer par ailleurs en vous faisant multiplier les conversations et presque fraterniser avec vos esclaves (ce coté du jeu met presque mal à l'aise : pour entretenir le moral de vos combattants vous devez les manipuler psychologiquement, en leur faisant vous raconter leur vie d'avant qu'ils deviennent vos esclaves et en la commentant d'une manière qui leur plaise) ; difficile de vraiment croire au monde assez sombre et violent que le jeu essaye de faire exister quand un combattant s'en tire régulièrement avec juste une semaine au lit (voire sans aucune blessure sérieuse) après avoir été coupé en deux à la hache
- il y a un certain nombre de bugs, probablement issus du portage fait à la va vite (pas énorme au point de rendre le jeu injouable mais un ctd et un freeze lors d'un combat sans autre option qu'un ctrl-alt-sup pour en sortir en 2 heures et quelque de jeu quand même) ;
- dans la catégorie ennuyeux / signe d'une IA un peu trop limitée j'ai eu aussi le cas d'un combat entre 2 gladiateurs défensifs prenant 10 minutes à se résoudre car les deux ne faisaient que le choix d'augmenter leur défense à répétition (et bien que déjà au max) au lieu de se décider à frapper
- globalement c'est très aléatoire, comme on le voit vite en utilisant 2 fois le même gladiateur avec le même équipement contre le même type d'adversaire ; dans un cas ma shadow bat un warrior sans se prendre un coup, la semaine suivante contre quasiment le même adversaire elle ne s'en tire qu'avec un dixième de ses points de vie
Tout ceci, même si le jeu n'est vraiment pas cher, ne me donne pas envie de le recommander, même si on sent que les développeurs ont mis quelque chose d'eux même dans ce jeu et fait de vrais efforts au niveau de l'écriture et de l'univers, ça ne compense pas pour moi le fait que niveau gameplay comme niveau technique ça ne me semble pas du tout au point.
Je dirais, si vous cherchez un quasi rpg avec un univers développé (et original par rapport à ce qu'on pourrait attendre du thème : très peu de rapport avec Rome), beaucoup de dialogues et un peu de gestion / développement d'une propriété, ayant pour originalité que vous employez des combattants au lieu de vous battre vous même et n'avez aucun contrôle sur le déroulement des combats, ça peut quand même être un bon choix, mais si vous cherchez un jeu de management de gladiateurs où vous décideriez de leur entrainement et de leurs tactiques, auriez le sentiment d'être décisif dans leurs résultats plutôt qu'ils soient le produit d'un mélange de progression automatique et de RNG, etc... vous serez probablement déçus comme moi.
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif