Temps de jeu:
171 minutes
Le jeu a quelques qualités, principalement l'écriture / le monde / les personnages un peu plus développés et originaux que ce à quoi on pourrait s'attendre pour un jeu de management de gladiateurs.
Mais pour le reste c'est plutôt décevant.
- l'interface sent vraiment très fort le portage depuis une version mobile fait sans le moindre effort pour adapter le jeu au pc, au point que quand on vous demande votre nom vous ne pouvez pas utiliser le clavier pour le taper mais devez le faire à la souris via un écran de lettres
- en fait d'entrainement de gladiateurs, il y a très peu de choix et pas de contrôle de l'entrainement, ils gagnent de l'xp tout seuls chaque semaine et développent des compétences tout seuls aussi en fonction de leur classe (classes par ailleurs ultra mal balancées, avec des classes agiles et offensives surpuissantes tant face aux défensives qu'aux autres offensives), il y a tout juste à l'occasion la visite aléatoire de PNJ proposant d'améliorer leurs caractéristiques ou de leur enseigner un skill supplémentaire pour peu que vous ayez eu la bonne idée d'avoir économisé les sommes nécessaires (si par malheur vous venez de faire un autre investissement, vous aurez juste perdu cette occasion d'améliorer un personnage, donc essayez de garder toujours un peu de fonds sous la main)
- en parlant d'argent on commence avec vraiment peu pour vraiment beaucoup de choix de comment le dépenser, avec une majorité de ces choix qui ne feront que vous ruiner si vous les faites trop vite (hint : achetez de l'équipement pour les combats, n'améliorez pas votre propriété trop vite, tous les batiments nécessitant en plus de payer des employés pour être utiles), mais que les PNJ semblent vous conseiller (ne pas écouter votre comptable, elle ne songe qu'à vous conduire à la ruine en vous parlant dès le premier jour de développer votre domaine)
- pas plus de choix pour les combats que pour l'entrainement (encore moins plutôt), grosso modo vous pouvez équiper vos gladiateurs c'est tout, pas moyen de leur suggérer une tactique, de choisir les compétences qu'ils utiliseront ou quoique ce soit fut-ce avant combat ; en plus en début de partie vous aurez tout juste de quoi équiper un gladiateur, donc passerez surtout votre temps à passer les mêmes pièces d'équipement aux uns et aux autres ; enfin il y a un bouton "optimiser" qui choisira et équipera pour vous directement les meilleures pièces d'équipement pour un combattant donné, qui rend quasi inutile de pouvoir choisir l'équipement autrement (tout juste, si un gladiateur est blessé opterez vous peut être un équipement un peu plus défensif que ce qui est suggéré)
- alors que les combats sont à arme réelle, les gladiateurs sont immortels, ne faisant au pire que se prendre des blessures pour quelques semaines, ce qui réduit beaucoup l'immersion (et le coté dilemne moral) que le jeu cherche à développer par ailleurs en vous faisant multiplier les conversations et presque fraterniser avec vos esclaves (ce coté du jeu met presque mal à l'aise : pour entretenir le moral de vos combattants vous devez les manipuler psychologiquement, en leur faisant vous raconter leur vie d'avant qu'ils deviennent vos esclaves et en la commentant d'une manière qui leur plaise) ; difficile de vraiment croire au monde assez sombre et violent que le jeu essaye de faire exister quand un combattant s'en tire régulièrement avec juste une semaine au lit (voire sans aucune blessure sérieuse) après avoir été coupé en deux à la hache
- il y a un certain nombre de bugs, probablement issus du portage fait à la va vite (pas énorme au point de rendre le jeu injouable mais un ctd et un freeze lors d'un combat sans autre option qu'un ctrl-alt-sup pour en sortir en 2 heures et quelque de jeu quand même) ;
- dans la catégorie ennuyeux / signe d'une IA un peu trop limitée j'ai eu aussi le cas d'un combat entre 2 gladiateurs défensifs prenant 10 minutes à se résoudre car les deux ne faisaient que le choix d'augmenter leur défense à répétition (et bien que déjà au max) au lieu de se décider à frapper
- globalement c'est très aléatoire, comme on le voit vite en utilisant 2 fois le même gladiateur avec le même équipement contre le même type d'adversaire ; dans un cas ma shadow bat un warrior sans se prendre un coup, la semaine suivante contre quasiment le même adversaire elle ne s'en tire qu'avec un dixième de ses points de vie
Tout ceci, même si le jeu n'est vraiment pas cher, ne me donne pas envie de le recommander, même si on sent que les développeurs ont mis quelque chose d'eux même dans ce jeu et fait de vrais efforts au niveau de l'écriture et de l'univers, ça ne compense pas pour moi le fait que niveau gameplay comme niveau technique ça ne me semble pas du tout au point.
Je dirais, si vous cherchez un quasi rpg avec un univers développé (et original par rapport à ce qu'on pourrait attendre du thème : très peu de rapport avec Rome), beaucoup de dialogues et un peu de gestion / développement d'une propriété, ayant pour originalité que vous employez des combattants au lieu de vous battre vous même et n'avez aucun contrôle sur le déroulement des combats, ça peut quand même être un bon choix, mais si vous cherchez un jeu de management de gladiateurs où vous décideriez de leur entrainement et de leurs tactiques, auriez le sentiment d'être décisif dans leurs résultats plutôt qu'ils soient le produit d'un mélange de progression automatique et de RNG, etc... vous serez probablement déçus comme moi.
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