Temps de jeu:
346 minutes
Wonderboy Return, un jeu néo-rétro qui reprend les codes du tout premier Wonderboy sur Master System.
Alors avant d'aller plus loin, je n'ai que très peu jouer à celui qui est sur Master System, sa difficulté était très élevée et à l'époque, je n'avais pas la console, n'y le skill pour vraiment finir ce jeu. Pourtant, je pense qu'il n'y a pas photo. Wonderboy Return ne mérite pas votre intérêt même si celui de 1986 est votre titre culte.
Les graphismes des personnages et des ennemis sont mignons et agréables à l'oeil, les niveaux sont jolis. Une fin sympathique. Voilà pour les louanges.
À côté de cela, on a pele-mele.
- Une maniabilité pourrie avec une latence et un personnage qui glisse tellement qu'il est difficile dans un premier temps à maitriser son avatar même si elle s'inspire de la maniabilité du jeu d'origine. Je comprends pourquoi ce choix a été fait, mais le jeu est sorti en 2016, soit 31 ans de différence entre les deux titres et il est dommage de ne pas avoir su mettre dans la licence un nouveau gameplay plus dans l'air de son temps.
- Un level design merdique et je pèse mes mots. D'un côté un nombre de pièges mortel indécent du genre, tu vois des piques, tu sautes, un ennemi te saute à la gorge, tu meurs, tu recommences et tu fais 2 mètre, rebelotte.
- Les "doll's", un item de collection qui ne sert à rien et qui se trouve au nombre de trois par niveau. Il y a 40 niveaux pour 120 doll's et pour toutes les trouver, il faudra atteindre des endroits spécifiques pour qu'elles apparaissent. La blague est que pour certaines il faudra fouiller jusqu'aux trous mortels qui jalonnent le jeu. Et quand, dans un niveau, il y a une quinzaine de trous, bah ce sera à l'usure que vous sauterez dedans pour trouver LE trou qui comporte un ressort et le pop de la doll tant désiré. Infecte. Surtout que cela n'apporte rien.
- Enfin, aucune indication visuelle n'aide le joueur pour la recherche des doll's, pourtant un "détail" aurait suffit. Et aussi pour certaines plates-formes qui se détruisent, rien ne l'indique, pas de craquelure, pas de sprite different, juste, tu decouvres cela en direct et au meilleur des cas, tu sautes à temps.
- Des bugs de collision, assez pour être insupportable. Comme les pentes qui font "sautiller" le personnage et comme il est en l'air, il ne peut pas sauter et ainsi éviter un obstacle. Pareil pour les plates-formes mouvantes qui vont vers le bas. Il y a aussi des plates-formes mal connectées, résultat, le personnage tombe alors que visuellement, rien n'indique au joueur qu'il peut tomber.
- Des boss nuls. Des ennemis passables, les grenouilles bleues sont animées avec deux frames et une note particulière pour dire que c'est bien la première fois dans un jeu que je vois une évolution de monstre plus "nul" que la version de base. Incroyable.
- Des musiques vraiment insupportable, surtout lors des échecs et ils seront nombreux.
- Le jeu est répétitif et les niveaux sont souvent du même type.
Bref, je ne vais pas nier que j'ai réussi à trouver un peu de plaisir dans Wonderboy Return, mais il faut le chercher et honnêtement cela ne vaut pas le coup pour toutes les tares énoncées plus haut.
ps: je note ici que comme Mario Bros, le personnage peut courir si le bouton d'attaque est maintenu... ça peut servir.
👍 : 5 |
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