Temps de jeu:
290 minutes
[b]tl;dr : trop facile. Scénario pas convaincant.[/b]
Review éditée le 22 mai 2020 pour adoucir un peu le message envoyé aux développeurs
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ATTENTION : l'évaluation contient des spoilers. Cela dit, vu le scénario, je ne suis pas sûr que vous soyez lésés si vous vous le spoilez.
C'est l'heure du constat.
Depuis que j'ai joué à The Talos Principle, je suis devenu extrêmement exigeant en matière de puzzle games.
Et ce jeu là est loin, très loin, d'avoir comblé mes attentes.
Commençons par les points positifs. Graphiquement, le jeu est une réussite. De l'Unreal Engine 4 très bien exploité. C'est beau, ça tourne sans problème en ultra et c'est bien poli : les animations et effets graphiques divers sont impeccables, bref, un sans faute de ce côté-là.
Niveau son, c'est niquel aussi. Bon, ça manque un peu de musique, mais je pense que c'est voulu pour coller avec l'ambiance assez opressante du jeu, qui vous envoie dans une station vide sur Europa, à la recherche de l'équipage, sur commande de Tom, l'IA de la station.
Le gameplay du jeu propose quelques classiques (cubes, boutons) mais a aussi un peu de personnalité et des aspects intéressants : switcher entre un robot / les caméras / le personnage pour pouvoir faire différentes choses, utiliser un cube comme alimentation ou pour laisser un bouton enfoncé, boules d'énergie ayant différentes fonctions... etc.
Maintenant, j'ai plusieurs problèmes avec ce jeu.
Le jeu est facile. Trop, beaucoup trop facile. Terminé en 4h de jeu, dont beaucoup de temps passé à écouter les enregistrements audio trouvés, ou bien explorer les zones optionnelles. Bref, sur 70 puzzles environ, je pense qu'un seul m'a retenu plus de dix minutes. Et encore, c'est parce que j'avais fait le boulet et pas vu un panneau de commande placé sous mon nez, pas parce que le puzzle était difficile.
De surcroît, tout le monde est différent, et en définitive un jeu n'a pas nécessairement vocation à nous sortir de notre zone de confort. Surtout quand il compense ailleurs, comme The Swapper par sa narration et son scénario.
Eh bien, autant la narration de ce jeu est intéressante, autant le scénario qui est narré m'empêche d'en profiter.
L'équipage disparu a en fait découvert un organisme qui, couplé à notre ADN, rendrait les humains immortels. Tom, l'IA de la station sur Europa, refuse de les laisser rentrer sur Terre, jugeant cette découverte dangereuse (à raison ou à tort, peu importe). Il envoie Ava, votre personnage, sur la station, car il peut contrôler ses actions grâce à un implant (ce qu'elle ignore au début du jeu). Pendant ce temps, l'équipage semble avoir mis en place des tests de Turing sur la planète (ou du moins, compte s'en servir à son avantage) afin d'empêcher Tom de remonter jusqu'à eux.
Et ces tests... sont des salles de puzzle.
Alors, il y a peut-être un symbolisme que je ne saisis pas du tout, mais un test de Turing, c'est [b]une conversation faisant intervenir un humain, une machine, et un humain juge. L'humain juge discute avec chacun des deux et doit déterminer lequel est une machine, le but étant de déterminer si une machine peut ou non se faire passer pour un être humain.[/b] C'est la forme la plus basique du test, et la notion de conversation y est selon moi fondamentale. Donc, l'enjeu principal du scénario du jeu me semble à côté de la plaque.
Alors, soi disant, ces tests sont des tests de Turing parce qu'il faut les résoudre en pensant "en dehors de la boîte" (concept justement très présent dans The Talos Principle) et qu'une machine serait incapable de penser en dehors de la boîte.
Mouais... Alors, premièrement, l'aspect "penser en dehors de la boîte", je l'ai cherché pendant longtemps et je l'ai pas trouvé, à part peut-être dans le dernier puzzle optionnel.
Deuxièmement... Une machine ne peut pas résoudre ce genre de puzzles ? Vraiment ? Dans ce cas, pourquoi Ava, [b]qui est contrôlée en permanence par Tom, une machine[/b], arrive-t-elle à les résoudre ? Hm ?
Certes, Ava finit par apprendre que Tom peut la contrôler, stade du jeu où on peut switch entre Ava, des caméras et des robots, laissant Ava "libre" pendant de courts instants. Sauf que lorsqu'elle est libérée du contrôle de Tom, elle reste immobile à attendre comme un légume, soi disant parce qu'elle lui fait confiance. Ava a beau tenter de convaincre Tom, à chaque salle, qu'il a tort, elle continue de travailler avec lui.
Et à la fin, deus ex machina, Ava est libérée du contrôle de Tom, qui a alors le choix (meaning, vous avez le choix) entre les laisser le "tuer" et rentrer sur Terre, ou les tuer pour sauver sa "vie". Le jeu vous dira alors, quel que soit votre choix, que vous avez passé le test de Turing... Encore une fois, quel test de Turing ? Ce ne sont que des salles de puzzle.
En bref, le scénario de ce jeu jongle entre faiblesses scénaristiques, clichés et trous.
N'est pas The Swapper qui veut. N'est pas The Talos Principle qui veut. Passez votre chemin.
👍 : 20 |
😃 : 1