Monsters' Den: Godfall
4

Joueurs en Jeu

7 😀     3 😒
60,28%

Note

Comparer Monsters' Den: Godfall avec d'autres jeux
$14.99

Avis sur Monsters' Den: Godfall

La célèbre série de RPG à base de donjons est de retour ! Emmenez votre groupe dans des donjons générés de manière procédurale, participez à des combats au tour par tour, faites du butin et montez en niveau ! Explorez les terres et découvrez les mystères du Godfall !
ID de l'app469720
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Monstrum
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie6 Juil, 2017
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Monsters' Den: Godfall
10 Revues totales
7 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Monsters' Den: Godfall a reçu un total de 10 avis, dont 7 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Monsters' Den: Godfall au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5298 minutes
Un très bon jeux a avoir.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 572 minutes
Un petit Jdr tactique pas trop mal gaulé et riche de contenu
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2802 minutes
hi les gens Ce jeu avait l'air sympas..;RPG d'un autre temps, sans animations (héroic fantasy); ils offraient à première vue la simplicité des combats en 6 vs 6 Max, avec des objets en abondances et des quêtes épiques à la donjon et dragons... Mais voyez-vous, en 20 ans de jeux; si l'histoire ne retiens rien et donne à tous de faire ses preuves..Ce jeu est l'exemple parfait que la bétise n'a pas de limite..; jeu amusant, mais frustrant au possible, car les développeurs n'ont aucune réfèrence sur le monde des jeux vidéos...l'indication des ennemis recontreé est absent...l'on ne sait si le donjon ou la quete est de niveau..On part a l'aventure, sans vraiment savoir que faire...; Certes il y a des quetes et un effort narratif; mais cela, mm un enfant de 15 ans peut le faire... Meme les statistiques sont simplistes au possible (dexterité, force , intelligence)..;l'initiative, la parade, la défense sont juste l'affaire de l'équipement...et si vous avez le malheur de tomber su run groupe qui ne serait être de plus de4 level; vous perdez non seulement en vous faisant massacrer; mais en plus la quête se finit; le donjon devient fermé; et vous devez dire Adieu a l'objet convoité...et souvent a1 heure de votre temps à avoir commencer quelques combat en début de donjon Bref; il y a du bon (cela fait 20 ans que les jeux vidéos de ce genre court les rues (Heroes of magic; ...); alors Merde, il faut qu'il fassent un effort...)... C'est très énervant parce que votre aventure se déroule de manière linéaire, et il suffit qu'un groupe d'ennemi ne soit pas équilibré correctement pour que le donjon ne soit pas faisable..;(et oui, les groupes gardent des accées, et sans passer..adieu la suite de la quete)... Bref, on a accés à toute les régions et les factions sans vraiment savoir vers ou se tourner... Sans rentrer plus dans les détails; je crois que ce jeu est absolument pas finis; qu'ils l'ont sorti avec de bo,nns intentions; mais qu'à la date du 20 juillet 2017; il est soit trop en avance sur les équilibrages et les orientations qu'il est nécessaire de faire... soit, ils sont à court d'argent ou au contraire, sont de ceux qui sortent des jeux, en croyant qu'il suffit de monter un projet pour avoir l'admiration des joueurs...; Bref; il faut creuser les gars; il y a du bon; mais au 20eme siècle, si vous ne mettez pas d'aniimation, il faut que le jeu soit vraiment vérouillé et un plaisir stratègique voir de gameplay qui en vaille la peine...et qui nous fasse pas perdre du temps, car à defaut d'aventure; les combats empéchent les progressions agréables) Et aujourd'hui, si les quêtes sont là; cela reste fouilli, dans l'aventure;.;l'on perd beaucouip de temps, a faire le tri de s objets, des quetes, des factions....aux graphismes vraiment simplistes! Vous donnez trop de données accessibles d'un coté..et parce qu'il y a pas d'animation, on sent bien que vous avez privilègiez l'aventure...Mais que vous devez encore y faire un travail de lien entre les évenement..c'est beau de faire des histoires; mais si on galère à les faires; on perd vite patience; puisque le manque d'animation..nous fait vivre souvent les mm choses (répètitif) Perso; pour y avoir passer des moments frustrants; un groupe ne doit pas pouvoir accéder à un donjon + de 4 level au-dessus, si c'est un jeu de massacre.... Des missions ratés faute de ne pas avoir eu le temps de les faire; parce que la carte n'a pas de zoom et qu'on ne sais pas ou aller... Cela manque de hiérachisation, d'indication, de dialogue entre les personnages..l'ambiance est limite... le bien, reste l'imaginaire et les créatures sympathiques, mais ce manque de finition sur un jeu qui se veut orienté..c'est vraiment pas jojo... Imaginez un livre avec de belles histoires; mais dont est obligé de relire des chapitres; pire de mettre nous-mêmes le s chapitres dans le bonne ordre..quitte à carrément ne pas pourvoir y comprendre la suite ou accéder à une intrigue de chapitre finie..; et ceux qui aime le slivres dont vous êtes le héros savent, que d epas avoir la bonne suite est des plus énervant! Un travail d'organisation reste vraiment nécessaire...et donc a ce jour, je ne le conseil absolument pas! et je parirai que dans peu de temps à coup de patch...ils le fassent..; Seulment, c'est pénible... Si ce jeu au style ringard fait les mm conneries que les jeux récents..a sortir et faire des nerfs ou patch; parce qu e l'équilibrage et la partie test n'est pa sconvenablement finie! Alors ou va-t-on...car vraiment en comparant; il y a des jeux a qui ont pardonne et d'autres, comme celui-là; on on se dit..merde...il est ri,gard et en plus il est pas soigné! Bref; vous l'avez compris; en l'état ce jeu est vraiment décevant..;et parce que Money is money Je le déconseil à ceux, qui ne comprennent pas bien l'anglais et qui en plus recher de l'animation ou pire un jeu vraiment bien fini..ils ont mm pas ça pour eux..;Bref;...Un 10/20..cela ne vaut pas plus
👍 : 2 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 272 minutes
J'ai jamais eu un jeu aussi endormant que ce celui-là, combat & histoire qui est plate à mort.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5534 minutes
A good game - maybe a bit grindy, and the skill trees are a bit simple, but I like the loot, the freedom and the fact that you can have a keep.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 995 minutes
Boring. It use a lot of idea from other game,but without any fun or undersanding of the idea. Citadel building and company system are useless and avoiadable( at medium dificulty, maybe with a permadeth?), donjeon and enemy are mostly identical, so after 15 and 20 dongeon, it feel like "OH NO,AGAIN!"outland are vast ...but empty.. Try to look like darkest dungeon... buy it instead.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 19698 minutes
Monsters' Den: Godfall souffre des défauts inhèrents à ce type de jeu : une extrème répétitivité et une histoire réduite au strict minimum. C'est aggravé ici par le fait que de nombreux éléments ne sont pas accessibles sans la bonne réputation auprès des factions concernées et qu'il faudra en passer par un bon nombre de missions pour lever ces restrictions. Si vous êtes capable de donner dans le long terme, il y a moyen de bien s'éclater à monter des groupes d'aventuriers et jouer avec les équipements. Je parle de long terme mais ça peut se faire en courtes scéances, le jeu se charge vite et les combats sont assez rapides. C'est peut-être là la relative faiblesse de ce jeu, je l'ai trouvé beaucoup plus axé sur la performance de l'quipement que sur les compétences de combat. Les équipements sont modifiables de plusieurs façons et les meilleurs s'obtiennent bien évidemment dans les missions les plus costaudes. C'est assez complexe au premier abord chaque élément ayant un niveau, un préfixe, un suffixe, des emplacements d'amélioration et des options, tout ou presque étant modifiable par un moyen ou un autre mais c'est là la grande richesse de ce jeu. Néanmoins si vous êtes adepte du punitif type Darkest Dungeon, celui-ci n'est sans doute pas pour vous. Les combats deviennent compliqués en montant le niveau de difficulté, même si ça reste essentiellement une affaire de bon équipement, et en activant l'ironman mais la mort permanente n'existe pas dans Monsters Den Godfall.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3874 minutes
J'ai beaucoup apprécié ce jeu. Il ne faut pas avoir peur de grind en revanche. Le système de multi-groupe avec différentes tâches qui peuvent être confiée est plutôt bien fait. C'est un TRPG plutôt classique, avec un système de carte du monde comme dans mount and blade par exemple, ou le temps s'écoule suivant les mouvements du groupe. Il m'a fallut une 60 ène d'heures pour le terminer, en y allant tranquillement. Donc la durée de vie et plus que correct pour peu que vous accrochiez au jeu. L'aspect grind, avec le sentiment d'avoir toujours les mêmes donjons ne plaîra pas à tous le monde, ça va dépendre des goûts, il ne m'a dans mon cas pas dérangé.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2192 minutes
Monster's Den, jeu méconnu à (très) petit budget, est une sorte de diablo-like en tour par tour. On explore les donjons présentés de manière rustique puis lors des rencontres on passe à des combats type bard's tale/might&magic (pas les heroes hein ;) ) mais avec une vue de coté. Malgré quelques efforts de narration l'histoire n'a pas grand intérêt, 99% du jeu consistant à explorer des donjons en boucle pour récupérer du loot et faire évoluer notre team. Le loot s'apparente à celui des hack'n slash classiques avec ses affixes aléatoires, ses différents niveau de rareté, ensembles de set, objets uniques, etc. Nos héros ont accès à 2 arbres de compétences (dans lesquels on débloque les sorts actifs en combats et quelques passifs) en fonction de leur classe. Ces dernières regroupent les grands classiques du genre : guerrier (arbres protection/berseker), ranger (archer/druide), clerc (soins/buffs), mage(élémentaliste/arcanes). Sachant qu'en progressant dans le jeu on peut débloquer le voleur et ses deux nouveaux arbres de compétences ainsi que de nouvelles classes combinant en fait simplement deux arbres issus des classes de départ (protection/buff par exemple). Au final, la marge de manoeuvre pour monter nos persos est assez limitée : soit on se spécialise dans un arbre uniquement (à la fin de l'histoire on l'aura alors rempli quasi intégralement) ce qui donne accès à 3 compétences de spécialisation généralement très fortes, soit on on "multi classe" mais on n'aura pas accès à ces compétences. Le seul autre truc est de donner des points aux caractéristiques de base (force, intelligence, etc.) dont on va vite se rendre compte qu'il suffit de min-maxer en fonction du rôle qu'on veut donner au perso. Malgré tout monter ses persos est plutôt kiffant, et la carotte du loot ultime peut rendre le jeu assez addictif malgré son apparente simplicité et sa répétitivité. On a quelques éléments en plus plutôt bien trouvés qui rajoutent un peu de profondeur : une forteresse dans laquelle on peut construire des trucs qui vont nous aider de diverses manières (bon ça reste très limité hein) et notamment un bâtiment où entreposer des reliques qui donnent des bonus passifs pour les combats, des réputations à monter avec diverses factions (essentiellement en end-game), etc. Par ailleurs en avançant dans le jeu on va vite rencontrer des boss, lesquels ont souvent des patterns intéréssants rendant les combats différents. Bref, malgré son austérité et son manque évident de moyens ça se laisse bien jouer. Un des gros points noirs pour moi c'est les donjons "aléatoires" qui sont en fait tous les mêmes et parfois affreusement longs. Franchement, enchainer les combats de trash mobs en mode semi-automatiques sur 3 grands étages parce que la quête nous dit qu'il faut les éradiquer à 100%, c'est vite relou. Heureusement c'est pas toujours le cas, parfois le donjon fait qu'un étage, parfois faut juste tuer le boss donc on se démerde pour éviter les trash mobs au maximum, mais malgré un nombre très respectable d'ennemis différents faut avouer que ça tourne un peu en rond dans les combats. Autre point qui fâche : l'équilibrage parfois complètement pété des compétences, ce qui fait qu'on utilise bien souvent que les 2 ou 3 mêmes en boucle. Le plus frappant c'est les DOT (damages dans le temps pour les néophytes ;) ) qui ne sont pas pris en compte dans les résistances : à haut niveau l'immense majorité des autres compétences de dégats deviennent donc complètement moisies en comparaison. Bref, je chipote mais ça reste un petit jeu qui peut vraiment plaire à toute personne potentiellement addicte à ce qui touche au loot/combat tour par tour. A condition de passer outre son enrobage d'il y a 20 ans. 6/10 PS : Celui ci ajoute simplement un peu de contenu et de profondeur par rapport au précédent de la série mais c'est guère plus qu'une sorte de version 1.5 (et encore je suis gentil). Sachant que le précédent était lui même très proche du premier. En bref si vous voulez vous lancer : commencez directement avec celui-là et ne vous embêtez pas avec les précédents Monster's Den, ils sont tous pareils avec juste des choses en moins.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 631 minutes
Vous êtes l'élu ! Oui, encore un fois ! Enfin pas tout à fait.... Votre sommeil de quelques siècles à laissé des traces et vous ne pouvez plus combattre le mal comme vous le faisiez par le passé. Snif. Alors pourquoi ne pas engager une bande de mercernaires pour faire le boulot à votre place ? Vous pourrez toujous les aider dans les tactiques de combat. Chiche ! Allez, on tente. Votre première bande de mercenaires sera constituée des classiques : guerrier, clerc, mage et archer. Ceux-ci sont des débutants dont je vous déconseille pour commencer de tenter les donjons les plus difficiles. Vous recevrez des quêtes qui pourront améliorer vos relations avec différentes factions. En fonction de vos realations avec celles-ci, vous pourrez débloquer des classes supplémentaires, avoir accès à des magasins, etc... Chaque combat que vous gagnerez vous rapportera de l'expérience. Celle-ci est utilisée afin de débloquer des aptitudes ou des pouvoirs à vos mercenaires. Par exemple, les traditionnels missiles magiques du mage ou le coup de bouclier du guerrier. Après avoir épuisé votre arbre connu de compétences, vous pourrez spécialiser votre mercenaire. A ce niveau, les compétences se débloquent grâce à des livres plus ou moins rares. Pour gérer votre (ou vos) troupe de mercernaires, vous avez un petit quartier général. Celui-ci sera améliorable avec de l'or ou de la faction. Vous pourrez débloquer ainsi un magasin ou vous pourrez acheter des objets débloquant des containers supplémentaires, des troupes supplémentaires ou un ratelier pour stocker vos artéfacts qui donneront des bonus permanents à vos troupes. Les graphismes sont de bonne facture mais les combats manquent un peu d'animation bien que le côté tactique soit bien présent. Le monde est vaste et le temps pour effectuer les quêtes relativement réduits. A vous de faire les bons choix en fonction des récompenses. La mort n'est pas aussi contraignante comparé à des jeux comme Darkest Dungeon. Vous perdrez un peu de notoriété lors d'une défaite mais vous pourrez récupérer vos personnages. Les objets sont nombreux ainsi que leurs affixes et suffixes. Vous pourrez même ajouter des gemmes pour en améliorer les caractéristiques. A voir dans le long terme comment ce jeu évoluera à la suite des différentes mises-à-jours. La roadmap de développement est quant à elle intéressante. Bon jeu !
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers