Temps de jeu:
325 minutes
Réussir une illusion d'optique n'est pas chose aisée, à plus forte raison quand elle combine de multiples perspectives. Après tout, emprunter des voies dont la logique brave de façon à la fois subtile et brutale ce que nous dictent instinctivement nos yeux (et donc notre cerveau) nécessite de se faire en quelque sorte... violence. Que ce soit pour celui qui la conçoit ou celui qui l'expérimente, d'ailleurs. Rassurez-vous, aucun animal n'a été blessé durant cette évaluation. Pas même une souris, c'est vous dire !
Ainsi l'exercice est-il délicat ; du moins pour qui ne souhaite pas seulement s'en faire une vitrine. En effet, une fois franchie la porte de la boutique, on finit presque toujours par s'apercevoir que cette géométrie contre-nature est au service d'autres mécaniques. Efficaces, assurément, car éprouvées plus souvent qu'à leur tour, mais au demeurant tout à fait classiques. J'ai nommé, entre autres, l'illustre "[i]faire rouler une boule[/i]" et le célèbrissime "[i]appuyer sur un interrupteur[/i]". Dès lors, au mépris de son potentiel prodigieux, la chose se voit reléguée au second plan du gameplay. Regrettable, n'est-ce pas ?
En émule assumé de [i][b]Monument Valley[/b][/i] (un seul screenshot suffira amplement pour vous en convaincre), [i][b]Evo Explores[/b][/i] se propose donc de remettre l'illusion d'optique sur le devant de la scène. Et, cette fois, pas question qu'elle se fasse voler la vedette ! Non, cette fois, chacun des boutons à presser et chacun des éléments de décor à faire glisser ou pivoter (manipulation parfois quelque peu malaisée, soit dit en passant) n'est qu'un faire-valoir, un personnage secondaire dont la vocation se résume à sublimer le premier rôle. Non mais.
Force est d'ailleurs d'admettre que chacun le joue à la perfection ! Entre perspectives défiant toute logique et suggestions dépourvues du moindre bon sens, vous devrez guider [i]Evo[/i], petit robot égaré sur une planète étrange, désertée par ses habitants. Vous devrez le guider à travers une quarantaine de niveaux répartis sur quatorze mondes, accessibles depuis un hub central. Chacun des niveaux se présente comme une forme géométrique d'une complexité variable, comportant sortie, entrée, et divers mécanismes, comme indiqué plus haut.
Pour le reste, c'est très simple : vous sélectionnez un endroit, [i]Evo[/i] s'y rendra, pour peu que cela soit possible. D'ailleurs, cliquer au petit bonheur la chance vous réservera parfois des surprises. Pour reprendre la description du jeu : "[i]Dans [b]Evo Explores[/b], vous devez faire confiance à vos yeux. Si ça paraît vrai[/i] [alors que c'est évidemment faux sous un autre angle de vue], [i]ça l'est ! Si vous ne voyez pas de problème[/i] [alors qu'il est pourtant flagrant sous un autre angle de vue][i], il n'y en a pas.[/i]"
Très simple ? Peut-être même trop. Par exemple, l'amateur de challenge se passerait volontiers du marquage au sol, lequel donne des indications sur l'endroit où se positionner et donc l'itinéraire aboutissant à la sortie. Une béquille d'autant moins judicieuse que le jeu s'avère assez court : comptez deux ou trois heures pour en venir à bout, pas plus. Une paire de succès vous opposera sans doute davantage de résistance, moins en raison de leur difficulté qu'à cause d'un énoncé quelque peu cryptique.
Ceci étant dit, je pinaille, [i][b]Evo Explores[/b][/i] rend une copie impeccable à bien des égards ; visuels et gameplay, notamment. Il dispose même d'une petite histoire (anecdotique, comme il est souvent d'usage dans ce genre de jeu) qui redonne un peu de cohérence à l'ensemble. Quant à son prix... jugez vous-même, il est dérisoire !
[h1]Verdict : 4/5 - Très bon, une valeur sûre ![/h1]
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