Temps de jeu:
1710 minutes
J'ai décidé de mettre une recommandation à ce jeu, mais attention, il n'est pas forcément à mettre entre toutes les mains.
Déjà, il s'agit d'une création de Spiderweb, l'entreprise de Jeff Vogel. Si vous ne connaissez pas le bonhomme, une vidéo de la GDC lui est dédiée et est très informative. Un dossier lui a aussi été consacré dans un Canard PC.
Si on doit résumer : on a ici affaire à l'exemple presque ultime de l'artisan du CRPG qui travaille le genre en indé depuis de nombreuses années et s'est formé un groupe de suiveurs qui aiment son univers, ses méthodes de création (la récupération est très importante ici, on peut dire que ces jeux sont écolos) et ses tics.
Avadon était donc il y a quelques années une nouvelle série de jeux de Spiderweb, le début d'une trilogie qui se termine ici. Toute l'intrigue tourne autour d'Avadon, forteresse qui est le siège de la police d'un pacte entre plusieurs puissances frontalières. Comme dans les épisodes précédents, on y incarne une Main, un personnage entre l'émissaire et le soldat, envoyé en première ligne pour résoudre les problèmes, soit par le dialogue, soit par la manière forte, soit par un subtil mélange des deux.
Pour ne pas perdre les nouveaux venus, rien de ce qui a pu être fait dans les deux précédents jeux n'a d'impact sur cet épisode, comme c'était déjà le cas dans le précédent opus. Bon, la question ici n'est peut-être pas celle de l'accessibilité, car on ne parle pas de jeu très beginner-friendly à la base, mais nous avons peut-être plutôt affaire à un problème de complexité vu la variété des choix possibles dans les précédents jeux.
Et en fait, il est comment ce jeu ? Et bien c'est un CRPG très old-school qui fera mal à certains yeux (certains assets sont réutilisés depuis le premier Avadon, voire peut-être depuis encore avant) avec un système simple (4 caractéristiques, des compétences qui s'améliorent avec des points glanés lors de la montée de niveau, etc...) mais qui permet des combats tactiques souvent velus.
Car voilà en quelque sorte le coeur de la création Vogelienne : ces jeux sont pensés pour offrir un vrai challenge tactique et des affrontements parfois longs face à des boss tortueux. Sur les forums officiels, les échanges sur les habitudes de Vogel et ses éléments cachés à tout bout de champ sont légions. C'est très sympathique comme ambiance, mais je peux aussi comprendre que certains puissent trouver ça rébarbatif.
Des combats à la difficulté parfois extrêmement importantes, des énigmes souvent tordues et un système de jeu un peu archaïque, il faut aimer. Moi c'est mon cas. Mais faites attention si vous voulez vous y risquer. Il est très facile de jeter l'éponge. Rassurez-vous, si vous le faites, je ne serais pas le premier à vous jeter la pierre.
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