Temps de jeu:
505 minutes
[h1][b]Mes chers compatriotes, [...] j'ai décidé de dissoudre l'Assemblée animale[/b][/h1]
[b][i]Political Animals[/i][/b] est un petit jeu de stratégie nous mettant dans la peau d'animaux en plein course à la présidence. Il va nous falloir user de tous les moyens permis pour gagner plus d'électeurs que notre adversaire avant la fin de la campagne, et ainsi accéder à la position de chef d'État. Du coup désolé, on ne joue pas un président, seulement un candidat à l'élection présidentielle, donc non on ne peut pas dissoudre l'Assemblée animale...
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Pour commencer, on va choisir les paramètres de la partie, en commençant par son candidat animal qu'on choisira parmi une sélection donnée, puis on choisira un bonus et un malus. Choisir un animal plutôt qu'un autre n'a aucune incidence dans le jeu, on choisit juste un personnage, comme au monopoly. Le bonus et le malus en revanche vont avoir les effets indiqués sur les actions qu'ils concernent. Plus d'argent récolté, efficacité réduite des cadeaux aux soutiens, un point d'action supplémentaire, etc... Une fois cela fait, on choisit une capacité spéciale permettant de faire une action spéciale en jeu. Vient ensuite le moment de choisir la carte sur laquelle jouer et la zone dans laquelle installer son QG.
La prochaine étape, c'est choisir son programme. On choisit 2 sujets parmi 6, en analysant quelles zones de la carte y sont plus sensibles. Une zone adaptée à notre programme sera une zone dans laquelle il sera plus facile de gagner des électeurs en parlant de ces sujets. Après le programme, on choisit son équipe électorale : 3 personnages qu'on dirigera en plus de notre candidat afin de mener les différentes actions du jeu. Il y en a 8 différents, chacun avec son propre bonus/malus et sa capacité spéciale. Notez que chaque membre a un salaire qu'il faudra payer chaque début de tour si on veut pouvoir l'utiliser ledit tour.
Enfin, on choisit le profil de l'adversaire, la difficulté de l'IA, la durée de la campagne (15 à 30 tours) et le montant des fonds de départ. Et ça y est, tout est prêt, on peut enfin lancer la partie.
Niveau gameplay, il va s'agir de déplacer nos 4 personnages dans les différentes zones de la carte pour y entreprendre diverses actions. Les actions de base sont : organiser un meeting (ce qui permet d'amplifier la sensibilité de la zone vis à vis d'un sujet de campagne), faire campagne (ce qui permet de gagner un nombre aléatoire d'électeurs dans la zone), offrir un cadeau à un soutien (ce qui permet de s'attirer les faveurs dudit soutien sous forme de bonus au sein de la zone), collecter de l'argent, et soudoyer des électeurs (ce qui permet de gagner un nombre aléatoire d'électeurs directement grâce au pouvoir de l'argent, au risque de créer un scandale). Chaque action consommera un certain nombre de points de logistique (= points d'action, on en a 10 par tour) en fonction de la zone et de ses soutiens, et vous demandera d'investir une somme d'argent (entre 0 et 20,000). Plus on met d'argent dans la balance, plus le résultat de l'action [u]peut[/u] être important. Chaque zone possède plus ou moins d'électeurs et d'argent à récolter. Tous les 5 tours, les caisses des zones se remplissent à nouveau, vous permettant d'y retourner récolter de l'argent. Pour gagner les électeurs, il faut soit faire campagne, soit les soudoyer. Quand tous les électeurs indécis de la zone ont choisi un candidat, c'est dans les électeurs adverses qu'on pioche. On ne peut pas vider une zone de ses électeurs, ce qui veut dire que l'adversaire peut très bien venir dans une zone "conquise" pour y regagner des électeurs, même si il y aura plus de mal.
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À côté des actions de base, il y a l'action spéciale du personnage. Avec celle-ci, on peut notamment bloquer une zone aux personnages adverses, menacer les personnages pour les empêcher d'agir, inspirer la population pour gagner des points de logistique, créer/exploiter/supprimer des scandales, etc...
Enfin, de temps en temps, il y aura un événement qui vous obligera à faire un choix, provoquant diverses conséquences (gains/pertes d'électeur, gains/pertes d'argent, création de scandale pour vous ou l'adversaire, gains/pertes de soutiens, etc...). Ces conséquences sont indiquées avant de faire le choix, il n'y a pas d'effet surprise.
Avec tout ça, à nous de gérer au mieux nos actions pour finir la partie avec plus d'électeurs que l'adversaire. Mais attention de ne pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué, car à la fin de la campagne, un certain nombre d'électeurs indécis viendra grandir les rangs des candidats en fonction de leur présence dans la zone, de leur programme, des scandales auxquels ils sont liés.
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Côté bugs, il y a quelques soucis dans la finition. Certains succès ne tombent pas quand on fait ce qu'il faut, ou tombent sans aucune raison une autre fois. Quant à la traduction française, il y a deux-trois coquilles par-ci par-là, ou juste des oublis parfois. Par exemple, la description de certains membres de l'équipe est en espagnol (enfin...je pense que c'est de l'espagnol, je ne sais pas lire l'espagnol) au lieu d'être en français.
Néanmoins, dans le déroulement du jeu (résultats, actions effectuées, déplacements et fonctionnements des mécaniques de jeu) je n'ai relevé aucun dysfonctionnement empêchant le bon déroulement des parties.
Au final, [b][i]Political Animals[/i][/b] est un petit jeu de société plutôt pas mal. Certes, il ne casse pas trois pattes à un canard... On en fait vite le tour, ce qui le rend très répétitif, et on n'y jouera probablement plus de 4 heures que pour rafler les succès. Mais il se laisse jouer agréablement et nous occupe pour quelques heures. Notez également qu'il est possible d'y jouer à 2 joueurs en local.
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