Total War: WARHAMMER - Norsca
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62,05%

Note

Total War: WARHAMMER - Norsca DLC

Ce DLC permet d’incarner la race Norsca, des tribus barbares qui servent les Dieux de la Ruine en chassant et en pillant. Endurcis par le blizzard éternel et des bêtes monstrueuses, ils n’ont qu’une seule raison de vivre : détruire.
ID de l'app455040
Type d'appDLC
Développeurs , ,
Éditeurs SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Contenu téléchargeable, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Stratégie, Action
Date de sortie10 Août, 2017
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Czech

Total War: WARHAMMER - Norsca
23 Revues totales
16 Commentaires positifs
7 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Total War: WARHAMMER - Norsca a reçu un total de 23 avis, dont 16 avis positifs et 7 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Total War: WARHAMMER - Norsca au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 0 minutes
Honnêtement un dlc assez moyen je dirais on a des conditions de victoire assez unique ca va encore,la chasse est aussi bien trouvé comme idée. Mais ensuite le problème est que les revenus sont très faibles (sans doute identique a la bretonnie qui sont proche du ridicule) avoir une grande armée faut avoir pratiquement tout le nord en misant sur les unités de base.Donc affronter deux armées et vous avez perdu.Ils peuvent pas avoir de grande armées avec beaucoup d'unité puissante (contrairement a pas mal d'autre faction) j'ai rien contre total wars mais la les grandes batailles avec beaucoup d'armée vous pouvez oubliés avec cette faction. Faudrait limite avoir un mods pour plus de revenu ou une mise a jour car la bretonnie et les norscas peuvent pas être nombreuse en armées (attention cela s'applique pas a l'ordinateur qui lui le cout d'entretien il connait pas et ceux depuis shogun2 j'ai constaté ça.)
👍 : 8 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Avec les Norses, oubliez la stratégie, on fonce dans le tas et on loot les cadavres.
👍 : 3 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
J'ai déjà acheté le dlc Norsca pour le 1er total war warhammer et pour le total war warhammer 2 ça me demande de le rachèter !?
👍 : 1 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
ne jouer pas contre lez elfes!!!! n'attaquer pas les elfes!!!! amélioration ou pas!!! c'est dommage parce j'aimais bien ce dlc
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Simplement badass, bon même si les unités de renoms ne sont pas la voir sont en DLC. Je trouve que sans ces dernières leur puissance n'en est nullement altéré, sachez qu'avec vous obtenez une aide supplémentaire rendant cette faction des plus violente. Ensuite viens le système de Faction qui est innovateur, l'allégeance des dieux, une des mécaniques bien étoffé pour cette race !!! !!! !!! N'oublions pas que les Norses sont juste l'une des factions les plus accompli (après il ne s'agit que d'un avis perso). Sur-ceux des bisous les coquins et les coquines. Post Scriptum : (j'ai également publier une analyse sur le jeu qui est pas mal si vous voulez vous décider à le prendre)
👍 : 3 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Ce peuple ... Ne vaut pas grand chose. Premièrement, son gameplay est très similaire aux humains mais version "copain du chaos". Les unités sont sympas celà-dit. Par contre petite connerie dite dans quelques commentaires, la difficulté d'avoir de grosses armées. Déjà les héros ont dans leur arbre de talent un talent pour réduire l'entretien, ensuite il y a un bâtiment qui réduit de 1% l'entretien des armées et ensuite ... Bah c'est un peuple barbare qui font du pillage ... Donc ça devrait être encore plus limite de ce côté. Et après quelques parties, faire une confédération avec les autres peuples du nord est ... Presque impossible. Pour faire une confédération tu dois avoir un assez bon territoire et une bonne armée pour les faire plier le genoux. Sans faire la guerre à quelques voisins c'est impossible ... Sauf que faisant la guerre à d'autres peuples du nord, les autres finissent par te détester (quand c'est pas eux qui te déclarent la guerre en premier). Et sinon les grosses particularités de ces nordiens que sont les avants postes cotiers, les technologies concernant les grosses villes des autres peuples et les dieux. Les avants postes est une mécanique assez sympa, bien plus que celle des elfes déjà. Les technologies concernant des villes sont ... Inutiles ? Généralement quand tu commences à atteindre ces villes, tu es déjà en train de tout raser comme un bulldozer. (A moins de faire une percée en rushant ces villes ... Mais du coup soit tu risques de retrouver tes armées encercler si tu rases pas sur ton chemin ... Soit ils vont juste recoloniser derrière toi). Et finalement les Dieux. Ah non inutiles eux aussi. Quand tu débloques le niveau trois d'un Dieu, tu as encore une fois déjà bien rasé. Au final ce peuple est pas "mauvais" ... Mais pour 10 Euros c'est vraiment pas ouf. Sincérement si il avait été vendu pour 5-6 Euros là j'aurais accepter sans broncher.
👍 : 6 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Non je ne recommande pas ce DLC. Pourquoi me direz vous ? Bien alors je précise que je joue à Total war depuis Médiéval, et que je les ai tous torché depuis, ce qui fait que je connais un minimum la série. Ici nous avons à faire à une faction intéressante sur le papier (idée de chasse aux bêtes légendaires, un vrai gameplay sur le pillage, les mammouths que je n'ai pas encore testé...) cependant, et là je suis désolé, mais cette faction est injouable. Vous êtes censé incarner les nordiques, en gros les wildlings du coins, ceux qui te bouffent le coeur au petit dej et qui te chient au visage parce que tu les a regardé de travers. Et mon dieu, c'est bien la faction la plus FAIBLE de toutes. Des unités de bases avec un design cool, mais plus cool visuellement qu'efficace. Vous vous dites "chouette, je vais faire une rangée de piquiers pour stopper la charge, puis les soutenir avec des hommes d'armes à la hache"... sauf que non, vos unités sont tellement faibles, et malgré les avancées de l'arbre technologique. Faibles dans leurs stats mais leur moral, LEUR MORAL, si je vous dis qu'à nombre égal vos guerriers vont fuire face à ... DES ORCS. OUI DES PUTAINS D'ORC DONT LE MORAL EST DEJA UN DES PLUS BAS DE TOUTES LES FACTIONS. Vos nordiques ne survivrons pas si vous n'avez pas de bêtes, en gros oubliez les armées en triple axis piquiers/épéistes/javelot en soutient, mais plutôt BERSERK/LOUP/LOUP/CHARIOTS. Franchement les unités sont super fragiles, seulement au dernier tier ça devient potable. OMG, mes trolls des glaces qui fuient face à des haches orcs... Niveau visuel, pas de quoi fouetter un chat, les bêtes sont sympa, mais très peu d'imagination pour les hommes du nord, sans être laid, c'est banal. Je parlais du gameplay bien optimisé pour le pillage, alors oui. Dans le sens où vos campements ne vous rapporteront que dalle, oubliez les camp optimisés, ici on pille. Un camp optimisé au maximum va vous rapporter, aller 50 d'or pour la forteresse, 100 en plus voir 150 si vous prenez un batiment économique, et allé à vu de nez avec un port et en cas de chance ultime une matière première, rajoutez 150 max de plus. 350 dans le meilleur des cas pour le meilleur des campements. C'est très peu. Du coup il faut piller et piller encore ce qui donne une dynamique assez mobile, vous avancez vite, ne restez que quelques tours pour soigner vos troupes et hop ! Vous allez vite former des confédérations avec les factions du nord qui baissent assez facilement leur frocs devant vous. Mais franchement, en sachant que le combat est laborieux face à des orcs, je vous laisse imaginer contre de l'infanterie humaine, voire très lourde pour les nains. Surement un carnage. Bref, une faction sympathique qui pousse à jouer intelligement et à faire des vrais choix, mais en bataille rangée... sortez les drapeaux blancs et préparer les pour parler.
👍 : 18 | 😃 : 6
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Chaque nouvelle faction (DLC ou FLC) est supérieure à la précédente, dans la mesure ou de plus en plus de mécanismes spéciaux et originaux sont développés d'une campagne à l'autre. La Norsca dispose d'un des rosters les plus "fun" du jeu actuel, avec une grande variété de monstres et de troupes originales (des fimir-insipirés des formoriens celtiques aux loups garous en passant par les impressionnants mammouths de guerre), avec des troupes impressionnantes et agressives - l'équilibre étant cependant respecté par le manque de tireurs à longue portée ou d'artillerie. L'économie est faible (on peut finir par réduire pas mal les coûts d'entretien, mais le seuil critique vient assez tard dans la partie), donc le salut passe par l'exploitation des superbes capacités de pillage de nos pseudo vikings (les quantités d'or pillées sont significatives, le mode pillage autorise 100% du déplacement, et le mode campement a un pillage intégré !) - sans parler de la mise à sac des villes. Les chasses au monstres, des quêtes accessibles progressivement par la recherche et demandant un peu d'effort couronné par une battaille épique (contre d'authentiques "boss") et la récupération d'un artefact puissant, voire même parfois d'une unité de renom recrutable. Pour finir, les condtions de victoire sont orginales : "seulement" raser l'empire et la bretonnie, mais surtout accéder à la faveur ultime d'un des quatres dieux de la Norsca (dont la vénération apporte des bonus divers) en lui dédiant la destruction des villes et des monstres chassés. Ce qui provoque un certain nombre de batailles contre les champions des trois autres dieux, et un final ... couronné par l'apparition d'Archaon (ami ou ennemi, à vous de choisir). On citera encore des mécanismes de confédération originaux (battre l'armée du chef de faction adverse suffit à asservir sa tribu), la possiblité de créer des avants postes sur les villes côtières capturées, ou la découverte de puissantes technologies en pillant les capitales majeures du vieux monde ! Bref, la faction la plus aboutie jusqu'à maintenant, parfait pour attendre le 2ème opus.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Salut bon moi perso j'adore pour plusieurs raisons... Déjà faut voir les batiments ils ont tous un effet spécifique comme celui de réduire l'entretien de l'armée comme le chaos ! Les unités sont bien cool surtout monstres et bêtes ça envoie du lourd ( gros kiffe sur les mammouths :D ) Réunir le nord par la force ou par alliance est cool surtout que il y a quelques défis au fur et a mesure que l'on avance pour le dieu que l'on a choisis et un choix vraiment génial a la fin de cette quête ! En gros une faction de bourrin quand on comprends la façons de gérer les batiments au début et pour les combats il suffit de quelques bêtes ou monstres et tu détruit la map lol
👍 : 11 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Après avoir rattrapé notre retard avec la critique sur la Bretonnie, cette nation chevaleresque qui a rejoint en février 2017 les quatre races du jeu original (les Comtes Vampires, l’Empire, les Nains et les Orcs et Gobelins), les Guerriers du Chaos, les Hommes-Bêtes et les Elfes Sylvains, revenons à l’actualité. Une nouvelle faction est en effet arrivée en ce mois d’août, à un mois de la sortie du second opus. Cette neuvième race apporte deux nouvelles campagnes brutales aux quinze existantes, l’occasion de revenir sur cette race de Maraudeurs pillards et violents qui se battent pour les dieux du Chaos, entourés de dragons des glaces, de terrifiants mammouths chaotiques, et de nuées de trolls et de loups-garous. I. L’arrivée des Maraudeurs La sortie de cette faction a été assurément une surprise pour tous les fans de Warhammer. La nation n’a en effet pas atteint la vénérable huitième édition du jeu de figurines, bien qu’elle soit tout à fait présente dans l’univers. Cela a d’ailleurs fait miroiter aux fans des possibilités inenvisageables auparavant : on peut désormais imaginer pouvoir un jour jouer les factions présentes dans la campagne mais non jouables, tels les Tsars de Kislev avec leur cavalerie sur ours, l’Estalie, la Tilée, ou bien alors de diversifier le jeu en proposant des unités uniques qui manquent dans les différentes provinces de l’Empire, ou encore de rajouter des petites factions présentes plus au sud ou à l’est, tel l’Arabie. Les possibilités sont monstrueuses, mais ne nous égarons pas. Le Nouveau-Monde de Total War : Warhammer II est attendu pour le 28 septembre, et les terres chaotiques de Total War : Warhammer III dans un futur déjà un brin lointain (en croisant les doigts pour les Royaumes Ogres). Quoi qu’il en soit, la nation est proposée à une dizaine d’euros, et on va voir ce qu’elle a dans le ventre (ou bien plutôt dans les bras). Bienvenue donc dans le nord du Vieux Monde, un endroit peu recommandable où se côtoient peuplades norses et Guerriers du Chaos, prêts à se jeter sur les terres fertiles du sud, en commençant par le Tsarat du Kislev, le royaume humain le plus septentrional. Parmi les peuplades itinérantes, on trouve le fier peuple des Norses. Bénis plus ou moins par les quatre dieux du chaos, ils ravagent les côtes du Vieux Monde en semant la désolation. Vous êtes ainsi un peuple de raideurs, avec avant tout trois voies technologiques à suivre : la voie du combat, la voie de la piraterie et de la conquête, qui vous permet de mieux utiliser les eaux pour vous déplacer, et en toute fin de course d’obtenir des bonus dantesques pour chaque capitale d’une race capturée, ou bien la voie de la chasse, qui vous permet de partir réaliser des séries de quêtes vous faisant combattre de petites armées composées de puissants monstres, afin d’obtenir de solides récompenses. Mais partons davantage dans le détail de la faction. II. Terre froide, gars virulents En dirigeant Wulfrik le Vagabond, un champion très doué au corps-à-corps, ou le Troll Throgg, vous allez vous retrouver au milieu des factions Norses. Ils ne respectent que la force, et il va vous falloir abattre leurs chefs un à un pour bénéficier de sympathiques bonus diplomatiques, vous permettant de former des confédérations. Vous pouvez ainsi capturer et garder les cités norses, contrairement aux hordes des Guerriers du Chaos. De même, vous allez pouvoir vous lancer dans des raids fructueux au sud pour occuper les villes côtières, et raser un maximum de cités en élevant à leur place des monolithes pour un des quatre dieux. S’ils ne sont pas nommés explicitement, on sait bien qu’il s’agit de Khorne (le chien), de Nurgle (le corbeau), de Tzeentch (l’aigle) et de Slaanesh (le serpent). A chaque monolithe élevé en l’honneur d’un des quatre dieux, vous améliorez votre relation avec celui-ci, dans le but d’obtenir des niveaux de confiance, vous accordant des bonus, et en dernière instance des champions ou des effets dévastateurs sur la campagne. Il faudra d’ailleurs passer ces niveaux absolument pour pouvoir participer à la croisade dévastatrice du Chaos. Mais chaque monolithe dressé en l’honneur d’un dieu fera se dresser contre vous les trois autres, qui vous enverront des champions pour vous tester (et vous tuer) en fin de course. III. Des monstres et des hommes L’armée de Norsca semble de prime abord une redite des unités les plus faibles des Guerriers du Chaos. Elle est ainsi composée principalement des troupes Maraudeurs, adeptes de la rage du combat : si les raids sont leur fort, ces unités restent assez faibles et incapables de tenir une portion de champ de bataille, si l’on excepte les Maraudeurs à armure lourde. Leur cavalerie est fragile et plus taillée pour le lancer de javelots à courte portée, leurs chars ont un bon potentiel de charge mais sont exposés, et l’artillerie est aux abonnés absents. Pour la faction des Guerriers du Chaos, on pouvait vite compléter ce roster par de solides élus du chaos à pied, à cheval ou en char. Mais pour la Norsca, ce seront les monstres qui joueront ce rôle. Des larges, imposants et terribles mammouths de guerre aux de terribles wyrms des glaces dans les cieux, en passant par des géants, des loups de guerre, des trolls de glace se régénérant continuellement, des manticores et des sortes de loups-garous rapides et mortels, ces monstres seront un atout de poids dans vos faibles armées norses, et en récupérer est votre priorité, car ils apporteront avec eux une force de choc impressionnante. Vos chefs pourront même monter des mammouths. Quant à vos héros, le sorcier chaman et le démoniste Fimir vous apporteront un petit apport en magie, entre le métal, le feu, la mort et l’ombre. Conclusion Pour un prix assez élevé tout de même pour ce qui apparaît comme des Guerriers du Chaos sans guerriers du chaos et avec des monstres imposants, ce DLC apporte tout de même quelque chose qu’on n’attendait pas forcément : une adaptation d’une partie assez mineure du monde de Warhammer, du moins par rapport aux dernières éditions du jeu de figurines dont le jeu est tiré. Et c’est en ce sens une réussite certaine : de vieilles créatures de Warhammer ressortent, et la Norsca arrive avec des tas de spécificités par rapport aux autres races, entre les chasses au monstre, la destruction des cités, le besoin de soutenir un des quatre dieux qui pave la voie vers Total War : Warhammer III, démontrant une fois de plus l’expertise de Creative Assembly pour mêler jeu de stratégie et jeu de rôle, en respectant l’univers d’origine. Reste que cette extension est réservée aux joueurs avertis : la Norsca est au début du jeu faible, avec des troupes Maraudeurs qu’il faut utiliser avec plus de soin qu’il n’y paraît de prime abord, et qu’il est nécessaire de compléter le plus rapidement possible avec des monstres. En bref, malgré une politique commerciale abusive, nous avons définitivement sous nos mains la meilleure adaptation du monde de Warhammer qui soit. D’autant plus s’ils arrivent à mêler comme prévu le Vieux et le Nouveau Monde, ainsi que les terres chaotiques du nord. De quoi oublier Age of Sigmar… Quoi qu’il en soit, paix et désolation sur vous.
👍 : 31 | 😃 : 0
Positif

Total War: WARHAMMER - Norsca DLC

ID Nom Type Date de sortie
1142710 Total War: WARHAMMER III Total War: WARHAMMER III GAME 16 Fév, 2022
364360 Total War: WARHAMMER Total War: WARHAMMER GAME 24 Mai, 2016

Total War: WARHAMMER - Norsca propose 2 packs de contenu téléchargeable (DLC), chacun ajoutant des éléments uniques et prolongeant l'expérience de jeu principale. Ces packs peuvent inclure de nouvelles missions, des personnages, des cartes ou des objets cosmétiques, enrichissant ainsi l'immersion du joueur.


Packs

ID Nom Type Prix
98376 Total War: WARHAMMER - Norsca Pack 9.99 $

Il existe 2 packs disponibles pour ce jeu, chacun proposant une sélection de monnaie virtuelle, d'objets exclusifs ou de bundles pour améliorer le gameplay. Ces packs sont conçus pour offrir aux joueurs différentes options afin de personnaliser et d'améliorer leur expérience de jeu.


Captures d'écran de Total War: WARHAMMER - Norsca

Consultez la galerie d'images de Total War: WARHAMMER - Norsca. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Total War: WARHAMMER - Norsca

Minimum:
  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Configuration Recommandé PC requise pour Total War: WARHAMMER - Norsca

Recommended:
  • OS *: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space

Configuration Minimum MAC requise pour Total War: WARHAMMER - Norsca

Minimum:
  • OS: macOS 10.12.4
  • Processor: 2.0Ghz Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: All AMD graphics cards released from 2014 onwards, All Nvidia cards with 2GB+ VRAM released from 2012 onwards, (MacBookPro only) Intel Iris Graphics 540 & 550 cards released from 2016 onwards
  • Storage: 37 GB available space
  • Additional Notes: The following graphics cards are capable of running the game, but do not consistently meet the standards required for official support: All Nvidia cards with 1 GB VRAM released from 2012 onwards, All Intel Iris and Iris Pro cards released from 2013 onwards apart from the 540 and 550 cards listed above.

Configuration Recommandé Linux requise pour Total War: WARHAMMER - Norsca

Recommended:
  • OS: Ubuntu 16.10 64-bit, SteamOS 2.0
  • Processor: 3.4 GHz Intel Core i7-4770
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 4GB Nvidia 970 (driver version 367.28), 4GB AMD RX 480 (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

Total War: WARHAMMER - Norsca a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

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