Avis sur Ahnayro: The Dream World

Intense Puzzles Game - Explore the twisted and troubling world of Ahnayro, where your dreams are haunted by mysterious figures.
ID de l'app449730
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Alice & Smith
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Aventure
Date de sortie1 Déc, 2016
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Ahnayro: The Dream World
7 Revues totales
5 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Ahnayro: The Dream World a reçu un total de 7 avis, dont 5 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Ahnayro: The Dream World au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1157 minutes
Very good puzzle game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 226 minutes
Je ne vais pas émettre de grand jugements quant à ce titre car je n'y ai pas joué longtemps, mais je n'accroche pas aux jeux où il faut aller chercher les solutions en externe. J'aime avoir tous les éléments sous la main et ne pas avoir à chercher sur internet des réponses à des questions culturelles. Je préfère les énigmes mécaniques plutôt que les quizz. N'ayant pas expérimenté l'histoire, je ne peut donner mon avis à ce propos. C'est juste que je n'aime pas le concept. Merci et bon jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 892 minutes
Un très bon ARG, l'histoire et très sympa, les énigmes sont plutôt corsées ! Après pour les anglophobes, passez votre chemin malheureusement, tout est en anglais (pas trop compliqué non plus ne fuyez pas si vite), cela implique à faire des recherches aussi en anglais mais quelle ambiance ! Il nous faut beaucoup plus de jeux de cette sorte <3 + Ambiance + Enigmes + Storytelling - English only - Plûtot court en comptant la recherche sur le net Tentez l'expérience, ça en vaut vraiment le coup et allez voir les autres jeux dispo !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4969 minutes
J'aime beaucoup les Jeux d'Alice et Smith. Editeur que j'avait découvert à l'occasion de l'ARG de lancement de The Secret World. J'ai commencé avec The Black Watchmen qui est très bon, mais j'avoue préférer Ahnayro pour le thème. Celui-ci nous demande beaucoup de recherche et on apprend donc beaucoup. Il est dur et on peu se tromper de piste. Il faut de l'obstination et ne pas espérer rush le jeu. Dans mon cas j'éprouve une grande satisfaction et le besoin d'une petite pause après chaque résolution ^^'
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 906 minutes
Tremendous work on the content and historical research work done to connect all those concepts and events. Loved playing it, searching and ... after some time (hours for some of the puzzles) unlocking each and any elements of Ahnayro. It's all about dreams getting sadly to an end ... Nice work Alice & Smith.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 18 minutes
Que j'aurais aimé pouvoir conseiller ce jeu ! Quelle frustration de ne pas pouvoir le faire ! Mais il faut bien admettre que nous avons ici un pur chez d'oeuvre esthétique et de complexité qu'il convient de ne surtout pas recommander, afin d'éviter à la majeure partie des joueurs francophones d'acheter un titre qu'ils n'ont quasiment aucune chance de finir (voire même commencer). A lire comme ça, on peut peiner à comprendre pourquoi je ne le conseille pas vu ses qualités, tout en insultant la plupart des joueurs francophones. Mais je vous rassure ici, je n'ai fait aucune erreur, ni de perception d'intérêt du jeu, ni de considération à l'égard de mes "lecteurs" : ce jeu est assurément très original, mais j'ai acquis la certitude en quelques minutes que ce titre propose un challenge littéralement hors de portée. N'étant pas familier au genre de l'ARG (que j'ai découvert en jouant à ce jeu), l'Alternate Reality Game, j'ai eu du mal à réaliser que ce que je faisais était bon : avec extrêmement peu d'indices à l'écran, il faut quitter le jeu pour se lancer dans une véritable investigation sur Internet, dans les encyclopédies et autres sources d'informations, afin de trouver un élément commun à des éléments qui semblent n'en avoir aucun ... ... Il faut noter les textes écrits, capturer les photos affichées, utiliser les fonctions de recherche inversée d'image ou parcourir des pages de documents glanés sur d'obscurs sites, pour réussir le tour de force de trouver quelque chose qui puisse répondre aux critères. Et si l'esthétique est magnifique, fluide et originale, elle contribue à perdre d'autant plus le joueur qui aura du mal à comprendre quoi faire de son résultat, et où et comment le valider dans le jeu. Du haut de mes 18 minutes de jeu, on peut dire que j'ai facilement passé 4 heures sur Internet en recherches diverses acharnées. Après avoir réussi à répondre aux deux "énigmes", il a fallu en résoudre une troisième reliant les deux résultats, sans que rien ne soit clairement dit à ce sujet, ... avant de découvrir, via le trophée Steam gagné, qu'il ne s'agissait ici que du didacticiel ! Opaque, extrêmement peu intuitif, ce petit jeu a tout pour divertir les rares initiés au genre, tout en laissant la majorité des joueurs sur le carreau. Et pour ne rien ôter à la difficulté déjà présente, l'ensemble est en anglais uniquement. Mais pas un anglais habituel rencontré dans les jeux lambda, non ! D'un très haut niveau linguistique, il est poétique, joue sur les mots avec tant de finesse que même les anglophones peinent à trouver les solutions dans leur propre langue. Autant dire que les joueurs francophones vont rapidement lâcher l'affaire ! Et pourtant, qu'est-ce que j'aimerais essayer de relever un challenge similaire, mais en français ! Lorsque le jeu s'est révélé dans la suite de ses énigmes encore plus tordues, j'ai décidé d'abandonner. Ahnayro: The Dream World est un pur OVNI, à l'arrière goût d'énigmes à la "Bue Ice" mélangé à "In memoriam". Un pur crève-coeur de ne pas le conseiller, donc. Mais ce choix dépasse les qualités indéniables du jeu, pour ne focaliser que sur la certitude qu'il décevra 99% des joueurs français qui l'essayeront et réaliseront qu'ils l'ont acheté pour rien. J'espère que ce jeu trouvera maints joueurs anglophones qui lui rendront hommage, car je ne doute pas qu'il le mérite. De mon côté, c'est un "non", même si j'y reviendrai un jour. Peut-être.
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 808 minutes
[h1]Ce jeu est-il potentiellement pour vous ?[/h1] Ahnayro est un ARG (Alternate Reality Game) d'assez bonne qualité. Ce jeu a de nombreux atouts, parmi lesquels son ambiance est probablement le plus important. Cependant, du fait de la nature un peu particulière des ARGs, je ne le [b]recommande pas[/b] si : [list] [*] Vous voulez pouvoir avancer rapidement, et que rester bloqué potentiellement [u]plusieurs jours[/u] sur une énigme vous décourage ; [*] Vous n'aimez pas avoir à faire des recherches sur Internet pour trouver la réponse à un problème ; [*] Vous n'êtes pas [u][b]parfaitement[/b][/u] à l'aise avec l'anglais écrit, voire vous avez un peu de mal avec l'anglais oral (moins important pour avancer dans le jeu, mais une partie importante de la narration est réalisée à l'oral sans sous-titrage) ; [/list] En revanche, si vous ne vous reconnaissez pas dans ces points, vous pouvez vous intéresser à ce jeu sans souci, et potentiellement lire la suite de cette review, ou vous contenter du résumé qui suit. [h1]Résumé[/h1] Si vous avez envie d'apprendre des choses diverses et variées sur le passé en vous plongeant dans des heures de recherche grâce à un jeu avec une superbe ambiance, Ahnayro est fait pour vous. Le jeu possède à la fois des énigmes de bonne qualité (qui sont majoritairement des énigmes de recherche, attention) et une ambiance très spécifique. Malheureusement, l'immersion est régulièrement cassée par la nécessité de faire des recherches, ce qui est un peu dommage étant donné qu'il s'agit du principe même de ce type de jeu. Si le contexte historique des énigmes ne vous emballe pas plus que ça, peut-être vaudrait-il mieux tester un autre ARG. Je conseillerais d'ailleurs d'au moins essayer la démo de The Black Watchmen [b]si vous avez le moindre doute concernant le principe des ARGs[/b], avant d'acheter quoi que ce soit. Sa dernière mission est suffisante pour se faire une idée un peu sérieuse de ce qu'est réellement un ARG et de la quantité de recherches nécessaire. Gardez toutefois à l'esprit que [u]Ahnayro pose ses énigmes sous forme d'images[/u], parfois accompagnées de texte, ce qui est tout de même très particulier. À noter que des indices (5 par nuit maximum) sont toutefois disponibles si vraiment vous bloquez sur une énigme. [b][u]En bref :[/u][/b] je recommande ce jeu aux fans d'ARGs ayant un bon niveau en anglais. Ce n'est pas le meilleur qui existe, loin de là, mais il offre une perspective réellement intéressante sur le genre et prend un vrai risque en s'éloignant un peu des supports classiques qui facilitent l'immersion. Il vaut toutefois mieux être au courant des défauts avant de l'acheter afin de mieux se concentrer sur ce que Ahnayro a à offrir. Pour les personnes pour qui ce serait une première approche du genre, Ahnayro n'est en revanche pas le jeu que je choisirais, et The Black Watchmen pourrait être un choix plus pertinent (d'autant plus qu'une démo existe). [h1]Review plus complète[/h1] Avec Ahnayro, Alice&Smith a fait le pari (un peu risqué à mon avis) de sortir un ARG sur le monde des rêves, et en particulier sur les rêves lucides. Si cela permet de plus facilement faire des références historiques que dans leur autre gros jeu, The Black Watchmen, ce parti pris m'a malheureusement posé des problèmes d'immersion. Passer régulièrement de la "table" dans le jeu avec son ambiance absolument superbe (graphismes, musiques, énigmes quasi uniquement sous forme d'images et photos, tout y est) à un bête navigateur avec 20 onglets d'ouverts pour les recherches n'est [i]pas[/i] une expérience immersive. Si ce système fonctionne dans The Black Watchmen, c'est avant tout parce que le contexte présenté et l'histoire paraissent beaucoup plus ancrés dans le réel, et passer du jeu à un navigateur ou encore utiliser une tablette en parallèle pour faire des recherches paraît finalement [i]naturel[/i]. Malheureusement, ce n'était pas le cas pour moi avec Ahnayro, qui me semblait casser l'immersion de façon répétée. C'est un point qui peut être important pour les joueurs d'ARGs, et je dois avouer que c'est probablement la principale raison pour laquelle Ahnayro n'est que un [i]bon[/i] jeu pour moi, et pas un excellent jeu comme son grand frère The Black Watchmen. Tant que je suis sur l'immersion, autant mentionner deux autres points rapidement : [list] [*] il est possible d'activer une option rigolote qui est "ne pouvoir jouer que la nuit" (cette option n'est heureusement plus activée par défaut comme cela semble avoir été le cas à l'origine, mais elle reste sympa pour les joueurs qui veulent l'expérience telle qu'envisagée par les dév). [*] la façon d'entrer les réponses dans Ahnayro est un peu particulière. Pour rester dans l'immersion, les développeurs ont fait le choix d'utiliser une sorte de tablette type ouija avec des lettres et/ou syllabes et/ou chiffres écrits dessus, et le joueur relie les points pour former sa réponse avec les éléments donnés sur la table ouija. Si cela peut aider à trouver la réponse en donnant une idée de sa longueur ou des caractères qui ne peuvent pas y figurer, le système reste assez désagréable à utiliser au début. Relier des points quand on aimerait juste taper la réponse, c'est finalement un peu frustrant, même si le joueur persévérant finira par s'y faire (voire par apprécier le fait d'obtenir ainsi des indices supplémentaires). [/list] Comme je l'ai dit, ce parti pris de se baser sur le monde des rêves pour construire un ARG permet de s'intéresser davantage à l'Histoire. Les références sont donc moins techniques et/ou ésotériques (au sens strict), et davantage ancrées dans un contexte historique. Si l'immersion est un peu trop facilement brisée par la nécessité de faire des recherches, je dois avouer que les énigmes sont en revanche bien construites, et tout à fait cohérentes les unes avec les autres. Les énigmes "bonus" plus ancrées dans la "réalité" (à travers les sites webs de fausses institutions par exemple) et le présent apportent d'ailleurs un peu de variété à Ahnayro, et donnent l'occasion aux développeurs de faire un peu de narration à travers des documents écrits qui font authentiques. Par ailleurs, si certaines énigmes peuvent être finies assez rapidement (en particulier avec la recherche d'images via Google), le niveau se corse assez rapidement. Les énigmes se présentent sous la forme d'une série d'images (photos, dessins, peintures, post-it avec une phrase ou un mot écrit dessus, ...), ce qui ajoute une petite difficulté quand on arrive sur une nouvelle énigme, puisqu'il n'y a pas toujours de réponse évidente à la question "par quoi je commence ?". L'équipe d'Alice&Smith semble toutefois avoir été consciente de ce qui pourrait être un problème pour une partie du public cible et a rajouté un système d'indices internes au jeu. Ceux-ci (au nombre de 5 max) se rechargent après chaque nuit (réelle). Pour finir, et c'est un point non négligeable : mieux vaut être à l'aise en anglais pour jouer à ce jeu. L'anglais est important pour la narration, qui se fait en grande partie à l'oral (le personnage dont on suit les rêves les raconte au début de chaque niveau, à l'oral, sans sous-titrage). Si comprendre parfaitement ces passages oraux n'est à vrai dire pas tout à fait indispensable pour jouer au jeu ni même pour comprendre l'histoire (finalement pas mal racontée aussi à travers les énigmes "bonus"), il est important de lire l'anglais sans souci et de pouvoir effectuer l'ensemble des recherches en anglais. [b][u]En bref :[/u][/b] je recommande ce jeu aux fans d'ARGs ayant un bon niveau en anglais. Ce n'est pas le meilleur qui existe, il faut bien l'admettre, mais il offre une perspective réellement intéressante sur le genre et prend un vrai risque en s'éloignant un peu des supports classiques qui facilitent l'immersion. Il vaut toutefois mieux être au courant des défauts avant de l'acheter afin de mieux se concentrer sur ce que Ahnayro a à offrir.
👍 : 14 | 😃 : 0
Positif
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