Temps de jeu:
808 minutes
[h1]Ce jeu est-il potentiellement pour vous ?[/h1]
Ahnayro est un ARG (Alternate Reality Game) d'assez bonne qualité. Ce jeu a de nombreux atouts, parmi lesquels son ambiance est probablement le plus important. Cependant, du fait de la nature un peu particulière des ARGs, je ne le [b]recommande pas[/b] si :
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[*] Vous voulez pouvoir avancer rapidement, et que rester bloqué potentiellement [u]plusieurs jours[/u] sur une énigme vous décourage ;
[*] Vous n'aimez pas avoir à faire des recherches sur Internet pour trouver la réponse à un problème ;
[*] Vous n'êtes pas [u][b]parfaitement[/b][/u] à l'aise avec l'anglais écrit, voire vous avez un peu de mal avec l'anglais oral (moins important pour avancer dans le jeu, mais une partie importante de la narration est réalisée à l'oral sans sous-titrage) ;
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En revanche, si vous ne vous reconnaissez pas dans ces points, vous pouvez vous intéresser à ce jeu sans souci, et potentiellement lire la suite de cette review, ou vous contenter du résumé qui suit.
[h1]Résumé[/h1]
Si vous avez envie d'apprendre des choses diverses et variées sur le passé en vous plongeant dans des heures de recherche grâce à un jeu avec une superbe ambiance, Ahnayro est fait pour vous. Le jeu possède à la fois des énigmes de bonne qualité (qui sont majoritairement des énigmes de recherche, attention) et une ambiance très spécifique. Malheureusement, l'immersion est régulièrement cassée par la nécessité de faire des recherches, ce qui est un peu dommage étant donné qu'il s'agit du principe même de ce type de jeu.
Si le contexte historique des énigmes ne vous emballe pas plus que ça, peut-être vaudrait-il mieux tester un autre ARG. Je conseillerais d'ailleurs d'au moins essayer la démo de The Black Watchmen [b]si vous avez le moindre doute concernant le principe des ARGs[/b], avant d'acheter quoi que ce soit. Sa dernière mission est suffisante pour se faire une idée un peu sérieuse de ce qu'est réellement un ARG et de la quantité de recherches nécessaire. Gardez toutefois à l'esprit que [u]Ahnayro pose ses énigmes sous forme d'images[/u], parfois accompagnées de texte, ce qui est tout de même très particulier. À noter que des indices (5 par nuit maximum) sont toutefois disponibles si vraiment vous bloquez sur une énigme.
[b][u]En bref :[/u][/b] je recommande ce jeu aux fans d'ARGs ayant un bon niveau en anglais. Ce n'est pas le meilleur qui existe, loin de là, mais il offre une perspective réellement intéressante sur le genre et prend un vrai risque en s'éloignant un peu des supports classiques qui facilitent l'immersion. Il vaut toutefois mieux être au courant des défauts avant de l'acheter afin de mieux se concentrer sur ce que Ahnayro a à offrir. Pour les personnes pour qui ce serait une première approche du genre, Ahnayro n'est en revanche pas le jeu que je choisirais, et The Black Watchmen pourrait être un choix plus pertinent (d'autant plus qu'une démo existe).
[h1]Review plus complète[/h1]
Avec Ahnayro, Alice&Smith a fait le pari (un peu risqué à mon avis) de sortir un ARG sur le monde des rêves, et en particulier sur les rêves lucides. Si cela permet de plus facilement faire des références historiques que dans leur autre gros jeu, The Black Watchmen, ce parti pris m'a malheureusement posé des problèmes d'immersion. Passer régulièrement de la "table" dans le jeu avec son ambiance absolument superbe (graphismes, musiques, énigmes quasi uniquement sous forme d'images et photos, tout y est) à un bête navigateur avec 20 onglets d'ouverts pour les recherches n'est [i]pas[/i] une expérience immersive. Si ce système fonctionne dans The Black Watchmen, c'est avant tout parce que le contexte présenté et l'histoire paraissent beaucoup plus ancrés dans le réel, et passer du jeu à un navigateur ou encore utiliser une tablette en parallèle pour faire des recherches paraît finalement [i]naturel[/i]. Malheureusement, ce n'était pas le cas pour moi avec Ahnayro, qui me semblait casser l'immersion de façon répétée. C'est un point qui peut être important pour les joueurs d'ARGs, et je dois avouer que c'est probablement la principale raison pour laquelle Ahnayro n'est que un [i]bon[/i] jeu pour moi, et pas un excellent jeu comme son grand frère The Black Watchmen.
Tant que je suis sur l'immersion, autant mentionner deux autres points rapidement :
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[*] il est possible d'activer une option rigolote qui est "ne pouvoir jouer que la nuit" (cette option n'est heureusement plus activée par défaut comme cela semble avoir été le cas à l'origine, mais elle reste sympa pour les joueurs qui veulent l'expérience telle qu'envisagée par les dév).
[*] la façon d'entrer les réponses dans Ahnayro est un peu particulière. Pour rester dans l'immersion, les développeurs ont fait le choix d'utiliser une sorte de tablette type ouija avec des lettres et/ou syllabes et/ou chiffres écrits dessus, et le joueur relie les points pour former sa réponse avec les éléments donnés sur la table ouija. Si cela peut aider à trouver la réponse en donnant une idée de sa longueur ou des caractères qui ne peuvent pas y figurer, le système reste assez désagréable à utiliser au début. Relier des points quand on aimerait juste taper la réponse, c'est finalement un peu frustrant, même si le joueur persévérant finira par s'y faire (voire par apprécier le fait d'obtenir ainsi des indices supplémentaires).
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Comme je l'ai dit, ce parti pris de se baser sur le monde des rêves pour construire un ARG permet de s'intéresser davantage à l'Histoire. Les références sont donc moins techniques et/ou ésotériques (au sens strict), et davantage ancrées dans un contexte historique. Si l'immersion est un peu trop facilement brisée par la nécessité de faire des recherches, je dois avouer que les énigmes sont en revanche bien construites, et tout à fait cohérentes les unes avec les autres. Les énigmes "bonus" plus ancrées dans la "réalité" (à travers les sites webs de fausses institutions par exemple) et le présent apportent d'ailleurs un peu de variété à Ahnayro, et donnent l'occasion aux développeurs de faire un peu de narration à travers des documents écrits qui font authentiques.
Par ailleurs, si certaines énigmes peuvent être finies assez rapidement (en particulier avec la recherche d'images via Google), le niveau se corse assez rapidement. Les énigmes se présentent sous la forme d'une série d'images (photos, dessins, peintures, post-it avec une phrase ou un mot écrit dessus, ...), ce qui ajoute une petite difficulté quand on arrive sur une nouvelle énigme, puisqu'il n'y a pas toujours de réponse évidente à la question "par quoi je commence ?". L'équipe d'Alice&Smith semble toutefois avoir été consciente de ce qui pourrait être un problème pour une partie du public cible et a rajouté un système d'indices internes au jeu. Ceux-ci (au nombre de 5 max) se rechargent après chaque nuit (réelle).
Pour finir, et c'est un point non négligeable : mieux vaut être à l'aise en anglais pour jouer à ce jeu. L'anglais est important pour la narration, qui se fait en grande partie à l'oral (le personnage dont on suit les rêves les raconte au début de chaque niveau, à l'oral, sans sous-titrage). Si comprendre parfaitement ces passages oraux n'est à vrai dire pas tout à fait indispensable pour jouer au jeu ni même pour comprendre l'histoire (finalement pas mal racontée aussi à travers les énigmes "bonus"), il est important de lire l'anglais sans souci et de pouvoir effectuer l'ensemble des recherches en anglais.
[b][u]En bref :[/u][/b] je recommande ce jeu aux fans d'ARGs ayant un bon niveau en anglais. Ce n'est pas le meilleur qui existe, il faut bien l'admettre, mais il offre une perspective réellement intéressante sur le genre et prend un vrai risque en s'éloignant un peu des supports classiques qui facilitent l'immersion. Il vaut toutefois mieux être au courant des défauts avant de l'acheter afin de mieux se concentrer sur ce que Ahnayro a à offrir.
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