Temps de jeu:
329 minutes
Beat'em all très sympa sur le papier (multi en ligne, upgrades de compétences, zombies), le jeu est en réalité décevant et relativement creux pour le moment, beaucoup de défauts rendent l'ensemble assez médiocre :
- les différents persos servent juste à changer de skin, les compétences ne bougent pas de l'un à l'autre.
- les différentes compétences de combats (des coups spéciaux consommant une barre de stamina) sont les seules choses à upgrade, via un système de loot aléatoire et de shop très limité. Ne vous attendez pas à un système complet de leveling avec des stats à monter genre barre de vie, puissance de frappe des coups de base etc...
- lesdites compétences sont franchement anecdotiques, on est loin de devoir choisir entre différents builds, l'animation change d'une compétence à l'autre mais l'effet et les dégats sont quasiment similaires.
- Gameplay très mou. C'est un ressenti subjectif, mais l'expérience de jeu est hyper mollassonne la manette en main. C'est probablement en partie lié au fait que les persos se déplacent très lentement, mais il fait clairement partie de ces jeux ou faire bouger son avatar n'est pas agréable, ce qui est assez problématique dans ce registre, surtout qu'il y a dans chaque niveau des zones au gameplay un peu plateforme, avec des sauts et des obstacles à éviter. Ces moments sont clairement horribles, aucun plaisir.
- Le système de combat est très limité. Ok, un beat'em all n'est pas un vrai jeu de baston, mais en 2017 et même pour un jeu indé, j'attends quand même dans ce registre un peu de profondeur. Là on a 4 combos différents, qui ne changent quasiment rien ni en terme de dégats ni en terme de crowd control.
- grind très présent, ce qui n'est pas forcément un problème, mais assez rébarbatif en l'état, notament à cause de la molesse du gameplay évoqué ci-avant. On refait les niveaux à la chaine pour obtenir de l'argent (1/mob si tué via un coup spécial + de temps en temps entre 1 et 5 pièces en loot) qui permet de monter les compétences via un sysème de shop (dès le niveau 3 il faut 350 unités d'argent pour passer au niveau supérieur, et j'imagine que ça augmente encore). Il y a un système de rank en fin de niveau mais il ne sert à rien de particulier, pas de système de récompense, ni de classement de la communauté (et ça n'est pas prévu par les devs).
- pas mal de bugs, rien de bien grave mais des petits trucs super chiants : ennemis bloqués derrières les limites du niveau obligeant à recommencer depuis le début, une fois sur deux après avoir battu un boss, le perso quitte le niveau automatiquement sans avoir pu looter quoi que ce soit.
Dans les points positifs :
- la DA est plutôt cool et a de la personnalité, le doublage des perso a du charme et l'ambiance sonore, sans être incroyable fait le boulot.
- les graphismes sont propres
- Je ne trouve pas le prix exorbitant pour ce que c'est, même si dans le genre indé à moins de 15€ on peut trouver de vraies perles, ce qui n'est clairement pas le cas ici.
Pour conclure, très grosse déception pour moi. Comme je l'ai dit en intro, sur le papier le jeu a tout pour être la concrétisation d'un gros fantasme (beat'em all+leveling+online+zombies), mais le résultat est très moyen, la faute à un gameplay et un contenu vraiment trop limité. C'est vraiment dommage.
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