LostWinds
1

Joueurs en Jeu

26 😀     3 😒
75,41%

Note

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Avis sur LostWinds

ID de l'app447780
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Frontier Developments
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Aventure
Date de sortie24 Mars, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese

LostWinds
29 Revues totales
26 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

LostWinds a reçu un total de 29 avis, dont 26 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur LostWinds au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 173 minutes
Juste fantastique ! Les musiques sont agréables et nous plongent complètement dans l'univers du jeu. Certes, très court, mais c'est ce qui fait son charme.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 287 minutes
Pas facile à prendre en main avec une souris (ne ce joue qu'au clavier + souris). Petit histoire sympathique sans prétention. Peu guidé. J'ai du ouvrir un tutoriel pour parfois comprendre ce qu'on attendait de moi et ne pas resté bloqué. Durée de vie estimé 8h (66% du jeu effectué en 4h).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 245 minutes
Petit jeu chill bien sympa, comptez environ 4h pour le faire à 100% en vous promenant un peu dans les niveaux. Son design est plutôt enfantin mais ca fonctionne plutôt bien. Une histoire qui à un goût de vu et revu mais c'est bien emmené, c'est poètique, ne vous attendez pas à une quelconque difficulté ce jeu sera parfait pour vos enfants, vos neveux et nièces et même pour vous qui souhaitez jouer gentiment sans réfléchir pour faire une pause entre deux die and retry (Ou si vous êtes un collectionneur de succès aussi c'est parfait pour faire monter vos stats)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 214 minutes
Malgré deux gros défauts en ce qui me concerne : - le jeu est accéléré en mode plein écran - obligé de passer en mode fenêtré, et comme le jeu repose sur le contrôle par des mouvements de souris on peut sortir de la fenêtre, la déplacer et la faire sortir de son écran... Le jeu se met en pause, mais cela arrive assez souvent ce qui coupe la dynamique et l'immersion dans le jeu. Jeu d'aventure court, idéal pour découvrir le genre "metroidvania" avec des casse-têtes simples. Le jeu est optimisé pour l'utilisation de motion controller de type Wiimote, à voir s'il est compatible avec des surfaces tactiles.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 381 minutes
Jeu très sympa, très mignon et facile. Parfait pour se détendre sans se prendre la tête. Pour moi qui n'ait pas l'habitude de jouer, j'ai beaucoup aimé ce jeu.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 113 minutes
Dès ma première minute sur LostWinds, j'ai tout de suite senti comme une agréable bouffée d'Okami. Et j'ai gardé cette impression tout du long. Certes LostWinds est loin d'avoir toute la richesse de cette glorieuse référence, mais je pense que c'est le côté interaction avec la nature qui m'y a fait penser, en soufflant le vent dans les feuilles, en plantant des graines... Le tout sur une musique très relaxante (qui elle me rappelait Atlantis, allez savoir...). Après, LostWinds est très court (...ce qui n'est pas forcément un défaut, même si en l'occurence le jeu était prometteur et aurait mérité un peu plus de consistance), et très simple. Comme une bonne introduction au genre Metroidvania pour un enfant. Ou un délicieux gâteau apéritif pour un joueur plus confirmé.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 457 minutes
Un petit jeu sympa à suivre. Lostwind offre des mécanique de gameplay qui peuvent réconsilier les anti-plateformer et les jeux plateformes. C'est très calme comme jeu, y a peu voire pas de challenge, les seuls moment qui vont casseront les couilles c'est quand il faut faire tel ou tel truc de manière chronométré. Les musiques sont génial, douce et représentative du jeu elles appelle à l'apaisement. L'histoire est courte, l'aventure est courte, sans doute 3-4h pour tout fini, mais on en redemande. Y a une suite, et tant mieux parce qu'on se plait à vouloir suivre les aventure du petit Toku et de son esprit protecteur.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 151 minutes
Metroid-like-light. Un méchant scellé pendant des siècles va revenir à la vie, un jeune garçon va donc devoir sauver le monde. Univers très coloré et mignon. Ici, pas de saut ou de coup d'épée, tout se règle à la souris en créant des bourrasques de vent. Ça réagit très bien, les énigmes et les phases de plateformes sont basées là-dessus. J'étais très sceptique au début de jeu, mais finalement la sauce prend vite, la progression est agréable, même si tout ce qu'il y a autour, scénar etc, est très classique. Dommage par contre que le 100% se plie en 2h30, ça donne une impression d'avoir affaire à une démo.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 160 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton : excellent. [h1]Le jeu[/h1] J'ai un peu de mal à appeler ça un jeu de plateforme : Toku ne peut pas sauter. C'est quand même une de bases du jeu de plateforme... pour compenser, on contrôle le pouvoir du vent, ce qui permet de le faire s'envoler sur de courtes distances. Pour ça, on bouge la souris pour créer des rafales de vent. Le gameplay est approximatif au mieux, la moitié du temps est passée à se battre contre les contrôles plutôt qu'à vraiment déplacer le personnage comme on veut... pareil pour les objets à déplacer s'ils sont trop près de Toku. Et aussi... c'est tellement LENT. Le personnage se déplace lentement, une fois en l'air c'est pas mieux... on s'ennuierait presque :(. Les puzzles sont très basiques, niveau zéro de difficulté, on voit en général au premier coup d'oeil ce qu'il faut faire dans chaque zone. L'histoire est bateau. Le grand méchant, enfermé depuis longtemps, s'est réveillé et va faire ses trucs de méchants. Donc nous, les gentils, on va tout faire pour l'en empêcher. Incroyable ! Graphiquement c'est... pas terrible sans être vraiment moche. Si la musique est plutôt sympa, j'ai trouvé les bruitages de Toku quand on le fait voler - il a l'air d'avoir le hoquet en permanence - clairement agaçants ! Il est impossible de régler les touches du clavier dans le jeu. On peut les régler dans un fichier de configuration si nécessaire. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Aucune difficulté pour les achievements. Il y a un collectible par tableau, il suffit de tous les obtenir. Il sera nécessaire pour quelques uns de revenir plus tard une fois de nouvelles compétences apprises. [h1]En bref[/h1] On passe plus de temps à se battre contre les contrôles qu'à apprécier le jeu... [h1]GNU/Linux[/h1] J'y ai joué avec Proton 7.0-1 sans aucun problèmes. OS: Linux Mint 20.3 x64, MATE edition. Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 223 minutes
[i]Ça m’a fait bizarre de voir LostWinds paraître sur Steam. Deux fois. La première, c’est quand je me suis rendu compte qu’il était possible de retrouver un titre wiiware (9 ans déjà !), pour nos PC carburant à la Vapeur ; la seconde c’est quand je me suis rendu compte que les papas de ce petit jeu à l’époque étaient derrière les actuels Planet Coaster et Elite Dangerous. Comme quoi, le monde vidéoludique n’est pas si grand…[/i] [u]Le Sirocco dans le dos, l’Astru dans le…[/u] LostWinds, c’est l’histoire quasi universelle d’une force maléfique qui met en danger le monde. Toku, notre jeune héros, tombe sur l’esprit du Vent, Enril (votre curseur), et ce dernier lui accorde rapidement son premier pouvoir : un clic gauche enfoncé et un petit balayement de l’écran suffisent à générer une poussée assez importante pour pousser Toku vers les airs – et donc de progresser verticalement, Toku étant dénué de la moindre capacité de saut. Au passage, les effets du vent sur l’environnement sont très appréciables, d’autant qu’ils sont animés en fonction de l’orientation du souffle : les villageois font mine de tomber, les feuilles des arbres se mettent à vrombir et les ennemis, des blobs sombres protégés parfois par des carapaces de feuilles ou de pierre, sont éjectés un peu plus loin. La quête de Toku consiste alors à récupérer 4 coffres qui emprisonnent la mémoire du vieux sage – solution ultime contre l’Alzheimer probablement, mais surtout contre le mal ancien qui ronge le monde de LostWinds. On a donc affaire ici à un Metroidvania allégé, puisque le jeu ne présente pas moins de 24 salles, plus ou moins grandes, interconnectées entre elles. Comme très traditionnel dans le genre, ce sont les améliorations du pouvoir d’Enril qui permettront d’accéder à de nouveaux passages, permettant au petit Toku de progresser : l’acquisition du siphon donne la possibilité d’emporter eau, objet et flamme suivant la trajectoire effectuée par la souris, le vortex permet d’envoyer crasher des objets lourds contre les parois, etc. Les tableaux sont alors ponctués de puzzles requérant de manipuler des objets d’un endroit à l’autre pour déverrouiller des portes, accéder à des hauteurs via des plantes cracheuses ou encore des bourgeons « hélicoptères ». Je regrette toutefois un scrolling un peu mou et qui ne s’adapte pas toujours avec l’anticipation de nos déplacements. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=905877913 Héritage de ce portage mobile (lui-même issu du titre sur wiiware), une map est disponible en appuyant sur échap ; aucune excuse pour se perdre dans ce Metroid-like, faisant de LostWinds une belle entrée en la matière pour les néophytes. Enfin, dernier bon point, peu voire pas de backtracking, si ce n’est pour récupérer quelques collectibles manquants (totems). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=905879016 [u]Le Mistral Perdant ?[/u] LostWinds est très loin d’être parfait. Niveau jouabilité, on peut lui reprocher – même si l’on conviendra que les sensations à la souris ne sont pas aussi naturelles et confortables qu’avec une wiimote ou une surface tactile – des approximations grossières dans la reconnaissance des « gestes » générés avec la souris. Je pointe particulièrement du doigt la compétence de vortex, qui fonctionne une fois sur deux lorsqu’on entoure l’objet, et pire encore quand il s’agit de le projeter, obligeant qu’on décoche un mouvement brutal et exagéré pour faire comprendre au jeu qu’on ne déplace pas l’objet mais qu’on souhaite bombarder notre cible. Les hitbox d’Enril sont très généreuses, trop même : on a facile à prendre avec nous tous les objets/ennemis sur notre trajectoire. Enfin, il faudra attendre la presque fin du jeu avant d’obtenir la cape, amélioration permettant d’utiliser le siphon sur Toku, et donc un déplacement libre et permissif (terminé ces gestes brusques à la souris dans les phases de plateforme). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=905872780 Deuxième gros point noir enfin, le portage. Premièrement, il hérite des changements effectués sur mobile : le slow motion après un coup de vent n’existe plus, laissant une fenêtre temporelle plus petite pour enchainer les rafales. De même, il fallait auparavant anticiper en amortissant la chute de Toku : désormais c'est inutile puisque les dégâts de chute ont été supprimés depuis la version mobile. Deuxièmement, aucun effort n’a été effectué pour rendre le jeu nettement plus beau sur nos écrans ; l’ironie c’est qu’il suffit de lancer LostWinds avec un émulateur Wii comme Dolphin pour apprécier le jeu avec une qualité optimale sur nos PC (1080p, anti-aliasing), puisque l’émulateur travaille en surrégime pour booster les capacités techniques initiales des jeux ; voyez par vous-même la différence [url=https://www.youtube.com/watch?v=zA26lF-tX9s]ici[/url]. Et donc vous l’aurez compris quand je parle de définition verticale, Frontier n’a même pas été foutu de mettre des options dans le jeu. Pas de choix de résolution, de format de la fenêtre, de taquets graphiques ou encore de remappage des touches. Hallucinant ! Alors certes, il est possible de changer la résolution et les touches via les fichiers du jeu (par défaut en 1280x720), mais le jeu reste moins beau que sur Wii/Dolphin. J'ai comparé avec deux moniteurs l'un à côté de l'autre pour le même niveau : certaines textures sont simplifiées et plus ternes. La raison ? LostWinds sur Steam est directement porté depuis la version mobile. Difficile donc de recommander LostWinds plein pot, surtout quand un portage limité encourage la voie de l’émulation (ne faites pas ça hein, on veut quand même un LostWinds 3 !). Le jeu reste toutefois une bonne occasion de se lancer en douceur dans le genre du Metroidvania puisque rien ne vient presser le joueur, voire le harceler de dangers environnementaux ou chronométrés. Une expérience courte mais zen, ce qui compensera largement quelques frustrations dues à une jouabilité parfois capricieuse.
👍 : 25 | 😃 : 0
Positif
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