Temps de jeu:
364 minutes
Voilà typiquement un genre OVNI (Objet Vidéo-ludique Non Identifié).
Si vous voulez jouer à ce jeu car vous aimez les cartes et l'Egypte alors passer votre chemin car les cartes auraient pu être d'autres objets et le thème est totalement plaqué; n'importe quoi d'autre aurait fait l'affaire.
EotG est un pur jeu d'optimisation de ressources : vous pourrez y jouer sans trop forcer cérébralement et vous ne devriez pas avoir du mal à devenir le premier du classement interne au jeu ou vous pouvez le jouer en optimisant chacun de vos moindre coups(ce qui sera peut-être plus jouissif pour certains d'entre vous).
Bref que fait-on dans le jeu ?
Le principe de base est simple : Vous allez toujours jouer avec 4 ressources (puissance, richesse, foi et vie) que vous comptabiliserez sous la forme simple d'unités.
Vous commencez toujours une manche avec un peu de ces ressources. Votre but, dans chaque manche, est de gagner les ressources nécessaires pour construire le monument de fin de manche (qui par exemple nécessitera 20 unités de puissance, 10 de richesse, 15 de foi et 25 de vie) en un nombre limité de coups.
On gagne des ressources en utilisant dans un premier temps les cartes de bases : A côté de chaque compteur de ces 4 ressources se trouvent un nombre aléatoire de cartes répartit dans les 3 autres types de ressources. Par exemple, à côté du compteur de la ressource puissance vous aurez 3 paquets de cartes de bases (1 du type richesse,1 de foi et 1 de vie).
A chaque fois que vous cliquez sur une de ces cartes :
- vous consommez cette carte, elle est détruite et le tas est inaccessible mais vous pourrez réutilisez ce même tas de cartes après le coup suivant.
- vous baissez d'1 unité le compteur de la ressource à qui était affilié la carte.
- vous augmentez de 2 unités le compteur de la ressource figurant sur la carte.
- vous diminuez de 1 unité le compte à rebours de fin de manche.
Voilà c'est ce système de 1 pour 2, de pseudo vase communicants qui est la base du jeu mais bon heureusement, c'est un peu plus diversifié que cela.
Pour finir rapidement sans rentrer dans les détails du jeu, en plus des cartes de bases, il y a:
- un paquet de cartes "spécial" à chaque ressource qui active son propre pouvoir (coûte 5 unités à chaque fois) : par exemple celui de la richesse, c'est d' ajouter une carte de base supplémentaire sur chaque tas, vide ou non; celui de la puissance c'est de reculer le compte à rebours de 7 unités, etc...
- des cartes extras qui permettent d'échanger des unités de ressources en trop contre des points de renommée; les points de renommée se gagne naturellement en jouant simplement mais on peut en gagner bien plus en achetant ces cartes extras ( le but du jeu étant de finir aussi avec un maximum de renommée et d'autre part, vous aurez besoin de points de renommée pour améliorer, à la fin de chaque manche, votre capacité au démarrage : plus de cartes de bases, d'extras, de bonus, d'unités de ressources au démarrage, de temps etc...
- des cartes bonus qui sont l'exact opposé des cartes extras : vous devez dépenser de la renommée acquise en échange de ressources qui vous manqueraient proche de la fin de manche...
Pour le prix, pour son côté bien étrange et si vous aimez réfléchir un peu allez y ! Sinon c'est froid et pas très beau...
👍 : 1 |
😃 : 0