Temps de jeu:
206 minutes
Lovers' Fun! est un Adult Visual Novel mâtiné de légères interactions lui donnant un aspect Point and Click. Une proposition des plus classiques éditée par Saikey Studio, dont je profite de l'occasion pour les remercier d'avoir édité la suite de "Massage My Ex-Bully", "The Taming Massage Parlor - Mari's Story" (et je profite également de l'occasion pour vous recommander ces deux titres du studio Warumiyo si vous voulez expérimenter deux bons jeux de massages).
Mais trêves de digressions car nous ne sommes pas là pour parler des productions de Warumiyo, mais bien du premier titre développé par MexM, Lovers' Fun!
La première chose qui a du vous sauter aux yeux si vous avez jeter un oeil au teaser et aux screenshots, c'est sa Direction Visuelle. C'est d'ailleurs ce point qui a fait atterrir Lovers' Fun! dans ma wishlist.
Tout est affaire de subjectivité en la matière, mais on peut qu'admettre que les Artworks évoquant le style manga et les "saccades" lors des animations, ramenant aux softs développés sur d'anciens micro ordinateurs, ont bénéficié d'un soin tout particulier et viennent appuyer la singularité de cette proposition.
Le choix de tons pastels pour mettre en couleurs ces planches participe à l'ambiance légère qui se dégage du titre.
Une ambiance dans laquelle, en ce qui me concerne, j'ai eu du mal à m'immerger, du moins au début.
La faute à une entrée en matière aussi clichée que farfelue.
Mais laissez moi vous pitcher le scénario.
Vous incarnez un jeune japonais (que vous pourrez nommer selon votre bon vouloir) lors de son pot de départ. Alors que vous évoquez vos souvenirs avec vos collègues, vous êtes approchés par votre (futur ancienne) responsable, Yuma Nishizaki, (avec qui vous ne vous êtes jamais entretenu mais) qui vous propose un after en tête-à-tête dans un bar.
Après avoir bien bu, vous repartez ensemble a pieds et Yuma profite de l'occasion pour vous proposer de vivre ensemble (pour info, elle a bien bu mais le narrateur note que l'alcool ne semble pas avoir altéré son comportement).
Pourquoi ? Parce qu'elle a remarqué que vous êtes un gamer, que vous êtes une pince et que, niveau job, vous êtes plutôt cool. Et ça tombe bien parce qu'elle envisage, après avoir mis pas mal d'argent de côté, de réduire son activité afin de pouvoir passer plus de temps en loisir avec l'homme qui partagera sa vie... Et elle a décidé que serait vous...
QUOI ?!!
Et pour enfoncer le clou, votre personnage qui, lui, semble moins bien tolérer l'alcool, accepte comme ça (genre "Ouai ça peut être sympa") mais en plus lui propose le mariage. Et elle accepte sans aucune réflexion !
Ok stop. Pause.
Dans un monde comme le nôtre, avec des gens ordinaires, les choses ne s'enchaînent pas comme ça, à toute vitesse.
Alors je suis désolé mais j'ai plusieurs questions :
1/ Pourquoi elle attend notre mise à la porte pour nous faire cette proposition ?
2/ Comment une femme comme ça
- belle (je pense qu'on est tous d'accord sur ce point, elle doit crouler sous les propositions),
- intelligente (il faut avoir fait des études pour arriver à un poste de management dans une grosse boîte)
- et visiblement très travailleuse (elle gagne très bien sa vie si elle a l'assurance de pouvoir assumer seule le budget d'un ménage en réduisant son activité),
peut raisonnablement s'être entiché (j'aime bien ce mot) d'un subalterne qui vit chez ses parents, pour un motif aussi lunaire ?
3/ Et ce n'est pas parce que sa décision relève d'une réflexion pragmatique (il faut vite le dire) qu'elle n'en est pas moins précipitée. Tu n'emménages pas (et à fortiori, tu ne te maries pas) avec quelqu'un dans un laps de temps aussi court sans même avoir appris à le connaître.
On parle d'un engagement à long terme là. Pas de choisir entre un Whopper et un Double Steakhouse.
Mais bon. On est sur un scénario cliché de deux individus qui vont, par la force des choses, vivre ensemble, passer du temps ensemble, et finir par lier une liaison très forte... un peu comme le faisait Step Up Love Story (pourquoi il faut toujours que je parte en digression), un manga de Katsu Aki dans lequel un couple se marie (pratiquement) sur photo, emménagent sous le même toit, et vont apprendre à faire connaissance et à s'aimer au travers de leur vie quotidienne et leur sexualité (oui, c'est un manga pour adulte mais si vous êtes en train de me lire, vous ne devriez pas être choqué. Au passage, je vous recommande également cette lecture).
Bref, j'ai suspendu mon incrédulité et me suis laissé bercé par l'histoire.
Nous sommes grandement aidé en cela, outre par la D.A., par les doublages. Une très grande partie des lignes de dialogue de Yuma sont doublées (celle ayant lieu pendant les séquences narratives).
Je n'ai pas trouvé les crédits du jeu donc je ne sais pas s'il s'agit d'une Voice Actress (le descriptif du jeu ne mentionne pas l'utilisation d'IA), mais le doublage est très convaincant et insuffle beaucoup de vie au personnage.
Entre ces séquences "cinématiques", vous allez être lâchés dans votre appartement afin de trouver avec quoi interagir pour faire avancer l'histoire.
Le jeu débloquera au fur et à mesure les pièces où vous pourrez vous rendre pour découvrir de nouveaux éléments, ou surprendre Yuma afin de l'écouter ou... vous me suivez ?
Bon. A certains endroits et en fonction de l'avancement du scénario, passer votre curseur sur une partie du corps de votre épouse va transformer la bulle en main.
Chatouillez un peu votre femme (façon de parler, en fait il faut cliquer) et elle vous proposera... un peu de distraction.
Le jeu bascule alors en mode H, toujours sur le même écran que pendant la phase de Point and Clic, avec vos personnages en pied, et votre modèle transparent pour profiter du spectacle.
Vous disposerez alors :
- d'une jauge dont vous pouvez régler la vitesse en scrollant vers le haut ou vers le bas avec la molette de votre souris,
- d'un menu à gauche de ladite jauge qui vous proposera de changer la position (n'allez pas chercher tout le Kamasutra. Vous n'aurez accès qu'à... qu'à une... euh... une inspection digitale ? ... ... oh et puis merde. Un doigtage, une pipe et un missionnaire),
- d'un bouton en forme de coeur symbolisant le climax (activable quand la jauge sera pleine).
D'autres séquences H viennent ponctuer le jeu. Ces séquences qui interviennent au fur et à mesure de votre avancée disposent de la même jauge mais les plans sont bien plus rapprochés et les dialogues beaucoup plus nombreux.
Ces plans sont composés (encore une fois) de biens jolis Artworks dont l'animation, sommaire mais bien présente, garde le côté saccadé de certaines anciennes productions. Ca pourrait ressembler à un reproche mais je vous assure que c'est tout le contraire.
Vous pourrez profiter à nouveau de ces scènes dans le menu Gallery.
Ce-pen-daaaaant !!!
L'énorme point faible de Lovers' Fun! est son avarice en explications.
Après la fin de ma partie, il me reste une animation à débloquer (apparemment celle en costume de soubrette) et un autre évènement (visiblement elle doit me réveiller).
C'est le genre de choses qui m'agace dans ce type de jeu.
Mais je dois d'abord revenir sur le Gameplay.
Dans la partie Point and Click, chaque mouvement d'une pièce à l'autre va consommer une unité de temps, et arrivé en fin de journée, vous devrez passer à la journée suivante (le jeu étant limité à une trentaine de jours).
Vous l'aurez compris, c'est le genre de jeux où (je pense), sans soluce (c'est le cas au moment où j'écris ces mots), vous allez devoir tester chaque déplacement sur chaque moment de la journée pour espérer croiser Yuma et avoir l'interaction qui débloquera le contenu qui vous manque.
Et ce n'est même pas un artifice pour gagner du temps, le jeu se finissant en plus de deux heures.
Bref, le jeu est beau et les doublages donnent de la vie à notre waifu, mais son manque de clarté au niveau des objectifs à remplir pour débloquer son contenu empêchent Lovers' Fun! de repartir avec ma recommandation.
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