Legacy of Kain: Ascendance
Graphiques
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32,11%

Note

Comparer Legacy of Kain: Ascendance avec d'autres jeux

Avis sur Legacy of Kain: Ascendance

Entrez dans le monde lugubre de Nosgoth. Ascendance est un jeu d'action 2D rapide où vous attendent des combats fluides, des déplacements verticaux, des pouvoirs vampiriques et un gameplay basé sur l'habileté.
ID de l'app4233530
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Crystal Dynamics
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Partage familial
Genres Action, Aventure
Date de sortie31 Mars, 2026
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English

Legacy of Kain: Ascendance
449 Revues totales
129 Commentaires positifs
320 Commentaires négatifs
Plutôt négatif Note

Legacy of Kain: Ascendance a reçu un total de 449 avis, dont 129 avis positifs et 320 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt négatif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Legacy of Kain: Ascendance au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 757 minutes
It is interesting to follow Raziel's past.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 225 minutes
Un spin-off sympa d'une histoire de paradoxes. Hâte de lire la BD
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 739 minutes
Legacy of Kain: Ascendance est malheureusement une grosse déception. La qualité globale du jeu laisse vraiment à désirer : gameplay bancal, problèmes techniques fréquents et une réalisation qui semble avoir été bâclée. Le pire reste le traitement du lore. Une grande partie de l’histoire des anciens jeux est purement retconnée de manière ridicule, comme si les scénaristes n’avaient jamais joué à la saga originale. Cela trahit complètement l’esprit de Legacy of Kain et rend l’ensemble incohérent. À cela s’ajoute une décision de design incompréhensible : aucun point de sauvegarde mid-level. Si le jeu plante (et ça arrive…), vous devez recommencer le niveau depuis le début. Une erreur frustrante et archaïque qui rend l’expérience encore plus pénible. Conclusion : passez votre chemin. Ce jeu n’est pas un Legacy of Kain digne de ce nom. Mieux vaut rejouer à Soul Reaver ou Defiance pour se rappeler pourquoi on aimait cette licence.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 455 minutes
J'ai beaucoup aimé ce retour de la Licence , Le gameplay est certe simple mais il fonctionne , Le vrai point fort selon moi c'est la narration et son histoire qui sont toujours de qualité.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 272 minutes
J'ai vraiment voulu donner sa chance au jeu. J'espérais presque que tous les retours négatifs que je lisais étaient exagérés. Le jeu a quand même le mérite d'être le premier Legacy of Kain depuis des années, mais je ne peux pas le recommander. Il n'a pas que des défauts ; j'aimerais quand même souligner la qualité de la bande-son qui m'a vraiment accroché. Quant à l'aspect visuel du jeu, bien qu'il manque de cohérence, il reste réussi. Je reste cependant un peu confus par les alternances de styles des cinématiques : pixel art, animé, 3D rétro... J'aurais aimé un peu plus de cohérence. Évacuons tout de suite les problèmes de l'histoire : la nouvelle protagoniste, Elaleth, sort de nulle part et se retrouve au centre d'éléments d'intrigue comme un cheveu sur la soupe. L'exercice de bien s'insérer dans le lore existant n'était pas simple, mais ça n'excuse pas les incohérences évidentes et les réécritures absurdes qui font perdre la pertinence de tout un tas de moments clés des jeux d'origine. Comme pour beaucoup, le scénario me fait l'effet d'une fan-fiction très moyenne, qui force beaucoup trop à rendre son "original character" important dans un univers déjà trop complexe et qui n'avait pas besoin de tout ça. En plus, les motivations d'Elaleth sont assez quelconques, mais passons : Raziel, à ses débuts, n'était lui aussi motivé que par sa vengeance. Quant au gameplay, adorant les Metroidvania, je pensais être conquis. Le premier niveau était extrêmement satisfaisant. Le second est d'un coup beaucoup plus difficile et vient illustrer un vrai problème dans le jeu : les personnages jouables ne sont pas du tout équilibrés entre eux. Elaleth est surpuissante, Raziel (sous forme humaine, puis vampire) ou Kain beaucoup moins. Mais le vrai problème du jeu, c'est le système de vol, extrêmement pénible, qui vous oblige à marteler le bouton de saut à chaque battement d'aile, tout en devant gérer une jauge qui se vide au fur et à mesure que vous volez, vous forçant à vous poser ou à attraper des orbes sous peine de retomber au sol. Tant que le vol reste une mécanique optionnelle qui rajoute des opportunités de combat aérien, ce n'était pas un problème. Puis viennent les niveaux où l'on incarne Raziel vampire, et tout le gameplay repose là-dessus, en plus de vous demander d'affronter des hordes d'ennemis et d'esquiver des projectiles (tout en martelant la touche de saut et en attrapant les collectibles pour ne pas tomber dans l'eau et mourir, je le rappel). Ces niveaux ont été un véritable enfer ; j'ai failli ne pas terminer le jeu. Dernier point très problématique : l'absence de points de sauvegarde intermédiaires entre les niveaux. Bien qu'il y ait des checkpoints qui permettent de réapparaître après une mort, ce ne sont pas des points de sauvegarde. Ainsi, j'ai dû laisser le jeu tourner tout un après-midi pour ne pas perdre ma progression dans l'un des niveaux particulièrement pénibles de Raziel Vampire. Pour résumer, Ascendance est un jeu court, qui tente des choses, qui a le mérite de ramener Legacy of Kain sur le devant de la scène, mais à quel prix ? Un gameplay mal maîtrisé, un scénario maladroit qui se permet des incohérences et des réécritures (et je ne parle pas ici de simples paradoxes temporels), une direction artistique intéressante mais incohérente, sauvée uniquement par sa bande-son métal punchy. Non, je pense que je ne relancerai jamais Ascendance, mais j'écouterai peut-être sa BO de temps en temps. Sur ce, je vais plutôt aller terminer Soul Reaver pour la centième fois
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 328 minutes
J'aimerai pour cette fois en effet pouvoir mettre un avis plus neutre sur le jeu. Je trouve le jeu en tant que jeu, donc du gameplay et graphiquement, bon. J'ai passé des bons moments sur le jeu. Je ne suis pas d'accord avec ceux qui disent que le gameplay est daté et nul. C'est même plutôt nerveux je trouve. Un Castlevania à l'ancienne mais nerveux, sans cette lourdeur et c'est "rebondissement" punitif. Graphiquement, même si le pixel art des perso n'est pas si fou que ça, je trouve quand même le jeu beau en soit pour les décors et lumières. J'ai trouvé le milieu du jeu (avec Kain) vraiment bon, là j'entrais vraiment dans le jeu et apprécié le level design. Et c'est passage "cinématique ps1" qui m'ont grave étonné m'ont plu, là je retrouvais l'ambiance Legacy of Kain et sa qualité d'écriture. Mais maintenant que j'ai cité le milieu du jeu, oui je trouve que le début pèche un peu. Parce que, même si les musiques sont très bonne en soit, elles n'ont pas l'ambiance d'un Legacy of Kain. Et donc le jeu mets vraiment trop de temps à vraiment "respirer" le Legacy of Kain. Ca ne colle pas, ça ne fais pas Legacy of Kain. Je dis pas de reprendre les musiques des anciens jeux (d'autant que ça faisait 3 jeux qu'on se taper globalement les mêmes pour être honnête) , mais là ouais il y a une sorte de dissonance avec la licence. C'est censé être du Legacy of Kain, mais n'en a pas le goût, ni l'odeur. Jusqu'à la "cinématique de PS1" et donc les chapitres avec Kain. Là on entre enfin dans une ambiance qui colle plus et qui fait en soit Legacy of Kain ! Donc je maintiens que je trouve le milieu du jeu vraiment bon ! Quand à la fin...Bon eh bien là je dois parler de mon autre problème avec le jeu. C'est en effet son histoire (tiré de graphic novel oui je le sais). Je reconnais que celle-ci essaie d'être dans les thématiques de Legacy of Kain : la vengeance, les paradoxes temporel et pis tout ça. Ce n'est pas hors sujet, c'est ça que je veux dire. Mais il y a malheureusement l'introduction de nouveaux personnages auxquels l'on octroie vraiment beaucoup d'importance dans des évènements pour moi gravé dans le marbre. Et après 20 ans, oui il est dur de ne pas avoir un sentiment de "rajout" qui finalement n'apporte pas grand chose, voir diminue alors l'implication des personnages que l'on connait depuis 20 ans et qui sont finalement les personnages qui nous font revenir vers la licence. Donc la pilule est dur à avaler. La 1ere révélation, je me dis ok, ça apporte un peu de profondeur, pas mal. La 2nd fasse à Kain, ben hum qu'elle donne le lieu en question à Kain, ok mais que ce soit elle qui influe sa décision ? Dommage j'ai envie de dire. Et en ce qui concerne les ailes. Ouais c'est là que le jeu m'a perdu avec son scénario. Non seulement les discussions me semblaient insensé, mais je ne vois pas ce que ça apporte. Il n'y avait pas besoin de donner une raison à ses "ailes", tout était déjà bien compréhensible. Je ne vois vraiment pas ce que ça apporte, à part malheureusement rendre le discours de la cinématique mythique de Soul Reaver 1 un peu caduc. Et régler ça par un 'ah ben il a tout oublié ça tombe bien" qui était obligatoire pour que ça se tienne un tant soit peu. Je n'ai rien contre les nouveaux perso, je n'ai rien contre les rendre important, mais je pense que cela pouvait être fait sans redéfinir à ce point là des points importants de l'histoire de la licence. Et après, même là au niveau level design, cela m'a semblait moins bon aussi sur la fin. Plus difficile certes, mais presque trop rageant (les canons immortels à 360°) Mais bon, peut-être parce que le jeu m'avait perdu au niveau du scénario. Donc je suis très divisé. En soit, en tant que jeu je ne trouve pas ça mauvais. Mais en tant que Legacy of Kain, il y a un problème d'identité et des apports scénaristique qui me laisse circonspect voir déçu. Et venant d'une licence qui resplendit encore depuis tout ce temps pour son scénario et son lore, ben c'est certes en soit un problème. Mais en même temps, je ne trouve pas que le jeu mérite le bashage qu'il reçoit, mais son histoire et ambiance m'ont déçu en même temps. Et j'ai en même temps envie de soutenir la licence, parce que j'aimerai qu'elle continue à vivre, mais du coup est-ce que je soutien des apports scénaristique qui je trouve casse de la mystique des anciens jeux ? Je ne vais pas mettre négatif là, parce que je trouve comme dis le bashage un peu fort, mais j'aurai voulu vraiment mettre neutre ou moyen. Un jeu agréable en soit à prendre en main, mais très dispensable en ce qui concerne la saga Legacy of Kain.
👍 : 3 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 385 minutes
Après avoir terminé le jeu en cauchemar à sa sortie, je peux dire plusieurs choses : On revoit de nombreux évènements issus des autres jeux. C'est un chouette clin d'oeil pour tous les fans de la licence. Le jeu est sympathique sans être exceptionnel comparé à d'autres jeux du même genre. Le lore est cependant remanié pour convenir à l'intégration d'un nouveau personnage (Elaleth) et ça, c'est non. Ils ont saboté mon Legacy of Kain pour le faire devenir Legacy of Elaleth. Je ne peux pas recommander ce jeu. Respectez nous. **SPOILER** L'intégration d'Elaleth est abominable. Ils ont placé le personnage comme étant à l'origine de bien trop d'évènements marquants, rendant les personnages de Raziel et de Kain inutiles, secondaires. - Elle est a l'origine de la pousse des ailes dans le dos de Raziel via un artefact Hylden. (Quid du clan Razielim ? Ce n'est pas expliqué dans ce jeu, pourtant, ils ont également des ailes sans pour autant avoir été affecté par le fameux artefact.) - Elle convainc Kain de réanimer ses futurs lieutenants dans les tombes Sarafan. - Elle se téléporte dans tous les sens, à plusieurs époques et chacune de ses actions façonne le monde de Nosgoth comme si Raziel et Kain n'étaient que des personnages secondaires. (Mort de Janos / Elle apprends à Raziel encore vampire qu'il était Séraphéen avec son artefact Hylden qui fait tout, pousse des ailes, fait voir le passé, fait revenir à la vie, etc) - Elle affronte la Soul Reaver sans trop de difficulté, rivalisant avec Kain comme Raziel au combat. Une véritable Mary Sue. Legacy of Elaleth, c'est non. Edit du 05/04/26 - PS : C'est la soeur de Raziel aussi, parce que pourquoi pas. Dans les autres épisodes, il avait oublié qu'il en avait une mais là il s'en souvient.
👍 : 19 | 😃 : 0
Négatif

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