Temps de jeu:
520 minutes
[b][i]Ganbare! Super Strikers[/i][/b] est un jeu de football ("soccer") de type stratégie au tour par tour avec éléments de RPG.
On commence par créer notre personnage et notre équipe, puis on embarque dans le championnat japonais avec pour but de le remporter. Une fois le championnat remporté, on s'envole pour la coupe du monde. On est très loin d'un jeu de simulation, l'esprit du jeu se rapproche bien plus d'un [i]Olive et Tom[/i].
Le gameplay m'a fait pensé à [i]Blood Bowl[/i]. Chaque équipe joue l'une après l'autre en déplaçant ses joueurs sur un terrain composé de cases. Les passes, dribbles, tacles et tirs s'effectuent avec des lancés et affrontements de statistiques, ajoutant de l'aléatoire en plus du jeu de placement. N'ayant que très peu joué à [i]Blood Bowl[/i], j'arrête la comparaison ici.
Dans [b][i]Ganbare! Super Strikers[/i][/b], les joueurs gagnent de l'expérience en jouant les matchs. Plus ils sont actifs et plus ils gagnent d'expérience. En gagnant de l'expérience, les joueurs montent en niveau et améliorent leurs stats. En accomplissant les objectifs de matchs, on gagne également des objets d'équipement permettant aux joueurs d'apprendre des compétences et/ou d'obtenir divers bonus.
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Au début du jeu, les matchs peuvent être ardus étant donné que nos joueurs ont de mauvaises stats et qu'ils ne connaissent pas ou peu de techniques, alors que nos adversaires ont des compétences utiles et tout simplement de meilleurs joueurs. Les premières équipes auxquelles on fait face ont des passes et tacles de gel et de somnolence, ce qui leur permet de simplement paralyser nos joueurs...et pour obtenir la même chose et pouvoir s'en protéger, il faut déjà bien sûr les battre. J'imagine que je n'ai pas à expliquer pourquoi les battre sans compétences et protections n'est pas chose aisée... Aussi, perdre sera courant au début, y compris pour le premier match. Les 3-4 premiers matchs, on peut avoir à les refaire plusieurs fois chacun, ce qui peut frustrer, surtout parce qu'un match peut durer 20 bonnes minutes si on réfléchit à chaque action, et qu'il arrive de perdre littéralement pendant le dernier tour. Heureusement, perdre un match récompense quand même les joueurs avec de l'expérience, leur permettant de s'améliorer même dans la défaite...mais lentement.
Bref, au début, le fun n'est pas forcément là. On perd facilement la balle, la récupérer n'est pas facile, et marquer un but est difficile car il faut être juste devant la cage et que le jet statistique de tir ne se gaufre pas (sinon le gardien n'a absolument aucun mal à arrêter le tir). Améliorer l'équipe prend du temps. Perso, je m'en suis sorti en améliorant naturellement mon perso principal (attaquant). Comme chaque étape de jeu ou presque passait par lui, il s'est amélioré beaucoup plus et beaucoup plus vite que mes autres joueurs, devenant LE pilier de l'équipe, le seul capable de réussir la plupart de ses tacles, dribbles et tir, ce que les autres joueurs étaient incapables de faire. Cela se traduit par de nombreuses victoires sur le fil, à marquer le plus de but possible en épuisant mon perso, et en priant que l'adversaire ne parvienne pas trop à s'approcher des buts et à tirer (chaque tir se soldant par un but encaissé, notre gardien étant forcément au commencement une véritable passoire).
L'idée est plutôt de refaire encore et encore les matchs afin d'y gagner toutes les étoiles, c'est-à-dire y remplir tous les objectifs de match, et ainsi gagner des objets utiles. Mais du coup cela demande du temps.
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Heureusement, cette difficulté et cette redondance ne concerne que la première moitié du jeu : le championnat japonais. Notre équipe et les équipes adverses n'ont qu'un seul (très) bon joueur avec des capacités de malade (tirs surpuissants, téléportation...), les autres étant (très) moyens. Il y a 5 ou 6 joueurs sur le terrain pour chaque équipe, et prendre ou mettre un but peut se faire (très) vite. Mais une fois qu'on gagne le championnat national, on débloque la coupe du monde, et on intègre dans notre équipe nationale du Japon tous les joueurs d'exception qu'on a rencontré pendant le championnat. Le terrain devient plus grand, il y a plus de joueurs en jeu, et là notre équipe devient vraiment bonne, avec beaucoup de capacités différentes et complémentaires. On se retrouve alors avec un lot de bons joueurs, tandis que les équipes adverses gardent l'optique d'un seul joueur exceptionnel par équipe (même si l'ensemble de leurs joueurs s'améliore quand même).
Si j'avais quelque chose à critiquer sur le jeu (en plus de la forte difficulté du début et de la quasi-nécessité du grind), c'est qu'il n'est pas très vivant. La musique n'est pas inspirante et l'ambiance est pauvre, ce qui rajoute vraiment de la lourdeur à la répétitivité du titre. J'ai bien conscience qu'il est difficile de rendre "vivant" un jeu tactique, avec peu de moyens en plus, mais un jeu décalé a besoin de rythme, ce qui manque quelque peu ici. Toutefois, je salue l'esprit décalé et assumé du jeu, ainsi que ses petites animations pendant les actions, ce qui donne quand même un peu de rythme et de vie en jeu.
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Pour conclure, j'ai bien aimé [b][i]Ganbare! Super Strikers[/i][/b] en fin de compte. Si j'ai lâché le jeu après seulement quelques heures à cause de la difficulté du début et du manque de rythme, quand je l'ai repris plusieurs semaines plus tard en sachant à quoi m'attendre, la pilule est mieux passée. Le "pire" étant derrière, la suite du championnat et la coupe du monde ont été agréables à faire, de quoi finir sur une note positive. C'est donc un petit jeu que je vous recommande, mais avec une promo. Sauf s'il vous fait vraiment envie et que vous savez à quoi vous attendre bien sûr.
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