Avis sur Rock God Tycoon

Créez, gérez et guidez votre propre groupe vers le succès !
ID de l'app410840
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs EmberWulf
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Statistiques, Atelier Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Simulation
Date de sortie13 Fév, 2017
Plates-formes Windows, Linux
Langues prises en charge English

Rock God Tycoon
1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Rock God Tycoon a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1217 minutes
j'ai pas la patience pour gérer les caprices de wannabe vedettes, mais le jeu est bien pensé
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1306 minutes
rather nice, to improve the fact of knowing which song we already have on record. Being able to see on the calendar which songs are going to be rehearsed or recorded. Being able to have the notebook available when you are in the studio or with the cameraman for the clips.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 14400 minutes
je ne suis pas du tout musique ni musicien; donc le thème ne me branchait a priori pas. Mais j'ai tenté avec les soldes et franchement je m'éclate bien Je me doute bien que la durée de vie ne sera pas celle d'un Skyrim mais le jeu est bien foutu Si seulement on pouvait avoir un peu plus de chiffres pour analyser correctement les différents paramètres Ce jeu reste en développement donc on peut espérer. ah, dernière chose : aucun plantage Pour 5 euros, même 10, laissez-vous tenter !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 283 minutes
Un jeu particulièrement sympa dans le monde du Rock avec une grande liberté ! Vous commencerez dans un patelin américain avec trois sous et peu de talents pour créer et entrainer votre groupe de musique, faire des concerts, sortir des démos, des albums, enregistrer des clips etc... Avec tous le coté gestion du groupe a prendre en compte comme la barre de tension à veiller pour éviter le départ anticipé d'un de vos gars, buvez donc un coup, droguez vous ou bien goinfrez vous ! Mais n'oubliez pas que votre groupe reste fragile à préserver. J'ai apprécié ce jeu, véritablement prenant et facile à prendre en main malgré la barrière de la langue, il n'existe malheureusement pas en français !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 209 minutes
L'idée de base est sympa mais le jeu est bourré de bugs. Les interfaces ne sont pas intuitives. Le didacticiel est aussi famélique qu'inutile. Le jeu n'aurait pas dû quitter l'accès anticipé et le tarif de 10 euros n'est tout simplement pas justifié. A bons entendeurs.
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2370 minutes
Ce jeu m'avait fait une très mauvaise impression au départ, mais après l'avoir relancé il a fini par carrément m'accrocher, d'où je change mon évaluation de négative (après 7h) à positive (après 25h). Faut juste savoir ce qu'il n'est pas. Ce n'est pas un jeu qui insiste beaucoup sur la partie humaine de la vie d'un groupe. J'espérais retrouver l'ambiance de films comme Commitments ou Anvils, gérer la vie d'un groupe avec des personnalités hautes en couleur, des passions divergentes, pour certains des activités hors groupe prenant du temps, une vie privée, des clashs entre membres, etc... mais cette partie du jeu est beaucoup trop abstraite (juste des jauges de relation entre membres/cohésion du groupe c'est tout) pour qu'on puisse parler d'ambiance en la matière. Et pour peu qu'on ne surcharge pas son groupe de travail, qu'on lui fasse composer toutes ses chansons collectivement et qu'on ne prenne pas des musiciens à problèmes (certains traits sont juste à éviter totalement) il est très facile d'atteindre 100 cohésion et 0 tension parmi les membres. Quant au management du temps, il se limite à 4 activités (composer des chansons, jouer dans la rue ou améliorer ses compétences) et des voyages de ville en ville pour faire des dates, ou ne rien faire pour reposer ses musiciens. Le jeu devient néanmoins très intéressant dès qu'on commence à faire des grandes tournées, avec la nécessité de prévoir un itinéraire en prenant en compte les temps de déplacement et le repos nécessaire à ne pas faire monter la tension entre membres. Le reste du management est moins interessant je trouve, ça consiste à acheter autant de matériel de promo qu'on puisse se permettre, qui fait gagner automatiquement des fans chaque jour (les fans servant à débloquer les villes où on peut se produire), même si le groupe ne joue pas ou très mal, pas très passionnant ni réaliste... Idem la gestion de la scène qui consiste à acheter du materiel (amplis) de plus en plus chers et intervertir leur placement jusqu'à les exploiter au mieux n'apporte pas énormément. A part ça il y a des mini-jeux si on peut dire, mais qui manquent de lien avec le jeu principal. On peut prendre le temps de composer les morceaux de son groupe à partir de samples pré-enregistrés, mais quel que soit l'effort fait ça ne semble pas influer sur la réception de ceux ci, juste sur la difficulté à les jouer si on décide de faire l'autre petit jeu optionnel, qui est un jeu de rythme similaire à du guitar hero / parappa the rapper etc..., qui n'est disponible que quand vous faites des dates ou réservez un studio pour répéter (étrangement le groupe est basé dans un garage mais n'y répète pas). Le choix de samples est assez large mais touche peut être un peu trop de styles pour arriver à faire beaucoup de chansons qui ne se ressemblent pas dans le même registre (genre il y a 4 ou 5 samples qui font ballade, 4 ou 5 rock old school, 4 ou 5 rock psyché, un peu plus metal saturé etc..). Les samples de basse sont en plus très souvent inaudibles, et il n'y a pas de système de mixage pour changer le volume de chaque instrument. Néanmoins avec 40+ samples par instrument pour chacun des 3 tempos (+ autant de breaks et quelques intros et notes finales) il y a quand même de quoi faire un nombre énorme de morceaux (mais en mélangeant les styles). Quant au jeu de rythme, bof, pas grand chose à en dire à part que je le trouve extrêmement dur sauf à jouer des morceaux volontairement très simples et en mode easy (semble fait pour les pros de jeux comme guitar hero) ; de toutes manières son impact semble extrèmement réduit voire inexistant sur les performances du groupe quel que soit le score. Enfin, il y a un certain nombre d'évennements aléatoires, qui offrent parfois des choix. Mais souvent il y a une bonne réponse à un event donné, et une fois que vous la connaissez un évennement chaque fois qu'il se répète est juste un bonus. En résumé rock god tycoon est pour chacun de ses composants (jeu de gestion, jeu de composition, jeu de rythme) encore très perfectible, ce qui est finalement normal pour un jeu en early access, mais le tout étant supérieur à la somme des parties il s'avère finalement très attachant. De plus même en l'état, avec la partie de composition et le grand nombre de villes où se produire il a déjà une durée de vie énorme.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
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