Temps de jeu:
2370 minutes
Ce jeu m'avait fait une très mauvaise impression au départ, mais après l'avoir relancé il a fini par carrément m'accrocher, d'où je change mon évaluation de négative (après 7h) à positive (après 25h).
Faut juste savoir ce qu'il n'est pas. Ce n'est pas un jeu qui insiste beaucoup sur la partie humaine de la vie d'un groupe. J'espérais retrouver l'ambiance de films comme Commitments ou Anvils, gérer la vie d'un groupe avec des personnalités hautes en couleur, des passions divergentes, pour certains des activités hors groupe prenant du temps, une vie privée, des clashs entre membres, etc... mais cette partie du jeu est beaucoup trop abstraite (juste des jauges de relation entre membres/cohésion du groupe c'est tout) pour qu'on puisse parler d'ambiance en la matière. Et pour peu qu'on ne surcharge pas son groupe de travail, qu'on lui fasse composer toutes ses chansons collectivement et qu'on ne prenne pas des musiciens à problèmes (certains traits sont juste à éviter totalement) il est très facile d'atteindre 100 cohésion et 0 tension parmi les membres.
Quant au management du temps, il se limite à 4 activités (composer des chansons, jouer dans la rue ou améliorer ses compétences) et des voyages de ville en ville pour faire des dates, ou ne rien faire pour reposer ses musiciens.
Le jeu devient néanmoins très intéressant dès qu'on commence à faire des grandes tournées, avec la nécessité de prévoir un itinéraire en prenant en compte les temps de déplacement et le repos nécessaire à ne pas faire monter la tension entre membres.
Le reste du management est moins interessant je trouve, ça consiste à acheter autant de matériel de promo qu'on puisse se permettre, qui fait gagner automatiquement des fans chaque jour (les fans servant à débloquer les villes où on peut se produire), même si le groupe ne joue pas ou très mal, pas très passionnant ni réaliste... Idem la gestion de la scène qui consiste à acheter du materiel (amplis) de plus en plus chers et intervertir leur placement jusqu'à les exploiter au mieux n'apporte pas énormément.
A part ça il y a des mini-jeux si on peut dire, mais qui manquent de lien avec le jeu principal. On peut prendre le temps de composer les morceaux de son groupe à partir de samples pré-enregistrés, mais quel que soit l'effort fait ça ne semble pas influer sur la réception de ceux ci, juste sur la difficulté à les jouer si on décide de faire l'autre petit jeu optionnel, qui est un jeu de rythme similaire à du guitar hero / parappa the rapper etc..., qui n'est disponible que quand vous faites des dates ou réservez un studio pour répéter (étrangement le groupe est basé dans un garage mais n'y répète pas).
Le choix de samples est assez large mais touche peut être un peu trop de styles pour arriver à faire beaucoup de chansons qui ne se ressemblent pas dans le même registre (genre il y a 4 ou 5 samples qui font ballade, 4 ou 5 rock old school, 4 ou 5 rock psyché, un peu plus metal saturé etc..). Les samples de basse sont en plus très souvent inaudibles, et il n'y a pas de système de mixage pour changer le volume de chaque instrument.
Néanmoins avec 40+ samples par instrument pour chacun des 3 tempos (+ autant de breaks et quelques intros et notes finales) il y a quand même de quoi faire un nombre énorme de morceaux (mais en mélangeant les styles).
Quant au jeu de rythme, bof, pas grand chose à en dire à part que je le trouve extrêmement dur sauf à jouer des morceaux volontairement très simples et en mode easy (semble fait pour les pros de jeux comme guitar hero) ; de toutes manières son impact semble extrèmement réduit voire inexistant sur les performances du groupe quel que soit le score.
Enfin, il y a un certain nombre d'évennements aléatoires, qui offrent parfois des choix. Mais souvent il y a une bonne réponse à un event donné, et une fois que vous la connaissez un évennement chaque fois qu'il se répète est juste un bonus.
En résumé rock god tycoon est pour chacun de ses composants (jeu de gestion, jeu de composition, jeu de rythme) encore très perfectible, ce qui est finalement normal pour un jeu en early access, mais le tout étant supérieur à la somme des parties il s'avère finalement très attachant. De plus même en l'état, avec la partie de composition et le grand nombre de villes où se produire il a déjà une durée de vie énorme.
👍 : 9 |
😃 : 0