The Binding of Isaac: Afterbirth
Graphiques
149 😀     13 😒
82,92%

Note

The Binding of Isaac: Afterbirth DLC

The Binding of Isaac: Afterbirth is the massively updated expansion to 2014's roguelike of the year, The Binding of Isaac: Rebirth. Following Isaac one more time on his journey players will find bizarre treasures that change Isaac’s form giving him super human abilities and enabling him to fight off droves of mysterious creatures,...
ID de l'app401920
Type d'appDLC
Développeurs ,
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Prise en charge complète des manettes, Écran partagé, Contenu téléchargeable, Cartes à échanger Steam
Genres Action, Aventure
Date de sortie30 Oct, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

The Binding of Isaac: Afterbirth
162 Revues totales
149 Commentaires positifs
13 Commentaires négatifs
Très positif Note

The Binding of Isaac: Afterbirth a reçu un total de 162 avis, dont 149 avis positifs et 13 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Binding of Isaac: Afterbirth au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 0 minutes
Au début, je n'aimais pas trop ce DLC. J'avais passé 20h sur Rebirth et je commençais à peine à comprendre les paternes. Il est vrai que le jeu est beaucoup plus dur (et c'est pire avec afterbirth +). Mais en y réfléchissant, cette extension apporte un gameplay plus intense. Comme dans un Dark Souls, on meurt souvent et ça peut être rageant. Mais quand on gagne sa run, on savoure sa victoire (bien que the keeper ne soit pas incroyable). Il est vrai que the Hush et Ultra Greed sont des sacs à PV. Mais cela n'est pas nécessairement une mauvaise chose, cela rend simplement plus difficile le jeu pour plus de challenge. Et dire que les items n'influent pas sur ces boss n'est pas vrai car une triple brimstone est bien plus efficace que des tears singulières. Les nerfs sont une bonne chose. Lilith était beaucoup trop cheatée en greed mod (elle l'est toujours), Azazel était trop facile alos que maintenant il faut un minimum de skill pour gagner. Certe, The Lost a été boosté mais n'avions-nous pas trouvé les runs avec lui dans rebirth d'une difficulté sans pareils? Il est toujours difficile mais est plus plaisant à jouer et c'est une bonne chose (même si ça doit être rageant de s'être embêter à gagner avec lui pour un nouveau boost). The Lost commence sa run avec holy mantle seulement si un achievement est débloqué il faut donc beaucoup jouer pour l'avoir. Cette extension est donc très interessante au niveau du gameplay. Et s'il faut cracher sur un DLC c'est sur Afterbirth+, ses spawners, ses statues de merde et son Big Horn à la con! :resmile::steamsalty:
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Un dlc à avoir obligatoirement, pas mal de nouveau items vraiment cool et tjr + de boss, mais surtout plus de synergies que le jeu originel manqué. Il y a maintenant un nouveau mode de jeu du nom de Greed vraiment sympa qui tourne beaucoup autour de l'argent, avec son propre boss final. En + le dlc n'est pas si cher, si on ne compte pas le jeu de base. Enfin bref, un must-have.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Tout simplement fantastique. Les nouveaux items et les synergies sont excellents, drôles, inutiles, dégueulasses, bref tout ce qu'on attend d'eux. Le nouveau perso est super sympas à jouer. Les nouvelles maps rendent le jeu extrêmement varié. Un leaderboard a était ajouté. Bref à acheter immédiatement.
👍 : 8 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Si on m'avait dit qu'un jour j'allais [i]downvoter[/i] quelque chose qui touche à [i]The Binding of Isaac[/i]... Je ne l'aurais certainement pas cru. A vrai dire, j'aurais aimé que Steam mette en place un bouton "meh", qui traduirait mieux mon ressenti face à cette extension. [i]Afterbirth[/i] a été teasé, buzzé, pour susciter une hype exceptionnelle - chez moi le premier, qui ai saigné la [i]Vanilla[/i] et [i]Rebirth[/i] de façon complètement legit (un point sur lequel je reviendrais plus tard). Après avoir passé une vingtaine d'heures dans le jeu, je suis très déçu. Non seulement par le nouveau contenu, mais aussi par l'attitude des développeurs. [i]Afterbirth[/i] ajoute du contenu, oui. Beaucoup de contenu. Mais dans cette jungle de nouveaux items et de nouvelles façons de jouer, qu'est ce qui vaut vraiment le coup ? Pas grand chose, au final. Les nouveaux ennemis ? Énormément de re-skins et de variantes de mobs qui existaient déjà - sans parler de ceux qui explosent en mode [i]random[/i] ou lâchent des projectiles en décédant. Les nouveaux items ? On commençait à avoir l'habitude, mais là, pour 1 item qui vaut le coup, vous en avez 4 qui ne servent strictement à rien (mention spéciale au Bonnet d'Âne, qui donne l'effet "R U a wizard ?" de façon permanente - GG WP Edmund). Les nouvelles salles et étages alternatifs ? Le design est superbe, mais ça n'apporte strictement rien au jeu - alors qu'il nous était promis le contraire. Pourquoi ne pas adapter les ennemis aux "Flooded Caves" ? Pourquoi les "Dank Depths" ne servent à rien ? Quant aux petites salles... Un poème. Ces petites salles sont la garantie de prendre [b]à coup sûr[/b] des dégâts. Les mobs arriveront trop vite sur vous pour que vous puissiez les éviter, et certains boss, dans des espaces réduits, vous tuent en cinq secondes. Ajout qui donnait envie sur le papier, mais ne sert à rien en réalité, si ce n'est à rajouter une difficulté complètement artificielle au soft. Les nouveaux bosses ? P*tain, la grosse blague qui mérite un paragraphe à elle toute seule. Les nouveaux boss [i]"classiques"[/i] sont visuellement très sympathiques bien que de plus en plus difficiles - ça reste équitable, même si tomber sur la grosse diarrhée dès le premier étage garantit une crise de nerfs. Mais les deux nouveaux boss "de fin" sont ridiculement [b]difficiles[/b]. Pourquoi ? Parce que leur vie s'adapte à vos dommages. Que vous ayez fait une run pétée qui vous permet de [i]one-shot[/i] les mobs ou que vous ayez galéré pendant toute votre session, vous ferez [u]exactement[/u] les [u]mêmes[/u] dégâts à ces deux boss - et vous passerez entre dix et quinze minutes à dodger et à tirer. Oui, dix à quinze minutes sur un boss de The Binding of Isaac. Non pas qu'ils soient particulièrement puissants à la manière d'un Mega Satan (Hush, au design raté, ne consiste qu'à dodger ses tirs qui occupent tout l'écran tout en le meulant avec vos larmes; Ultra Greed, quant à lui, est insupportable et increvable et j'ai maudit les devs plus d'une fois en l'affrontant), mais ça vient, une fois de plus, me donner l'impression d'un contenu et d'une durée de vie gonflés complètement artificiellement. Passons sur le Greed Mode. Un mode de jeu qui me paraissait assez génial au premier abord mais qui, finalement, se révèle daubé et énervant. Le concept même du mode est super, et ça se joue très bien. C'est le boss de fin (Ultra Greed) et ce qu'il laisse apercevoir qui me répugnent. Je l'ai dit, le combat contre Ultra Greed est horriblement long et difficile. Une fois que vous le tuez, spawne une machine du même type que les machines à dons dans les boutiques. Vous avez deviné, il va falloir grinder cette machine pour débloquer un certain nombre de contenus. Ce serait génial, si : - L'affrontement avec Ultra Greed n'était pas à ce point [b]une interminable purge[/b]; - Ledit boss ne vous faisait pas perdre des pièces à chaque fois qu'il vous blesse; - Ladite machine ne se bloquait pas de façons [b]complètement random[/b] au bout de quelques pièces; - L'unlock de fin n'était pas aussi [b]pourri[/b]. Les 999 pièces débloquent The Keeper, un nouveau personnage jouable tellement daubé du cul que je ne vais pas plus m'étendre sur le sujet. Atteindre ces 999 pièces d'une façon legit est impossible, interminable. J'ai donc du avoir recours à un mod pour m'aider. C'est la première fois que ça m'arrive sur Isaac, et je trouve que c'est très évocateur : les précédents challenges étaient durs mais suffisamment motivants pour me pousser à aller jusqu'au bout. Ici, la difficulté est tellement artificielle et McMillen a tellement tout fait pour gonler la durée de vie du jeu en rendant les [i]builds[/i] presque anecdotiques face au boss final que je ne me voyais pas passer cent heures à grinder cette machine - surtout pour voir l'unlock final... Les challenges, comme d'habitude, vont du très facile à l'[b]ABOMINABLE[/b]. Ici, rien à signaler, même si certains me paraissent impossibles au vu des nerfs et de la difficulté du jeu. Et enfin, dernier point qui finit de me dégoûter d'un jeu que j'ai pourtant aimé à en crever : les développeurs. Sérieusement. Edmund et Tyrone sont responsables directs de la ruine d'[i]Afterbirth[/i]. Depuis quelques temps, ils se mettent à nerfer (i.e. modifier les effets des objets pour en atténuer la puissance) les objets et les persos les plus OP du jeu, comme s'il n'était pas assez difficile à la base. Azazel ? Charge deux fois plus lente, puissance divisée par deux. Stopwatch ? Ne fonctionne qu'une seule salle à la fois et seulement si vous avez pris un coup. Lilith ? Son item prend maintenant quatre charges. Sans détailler le reste des nerfs, les devs ont rendu le jeu [b]impossible pour les novices[/b], et très, très dur pour les puristes. Mais pas une bonne difficulté. Une difficulté complètement injuste. Sauf... The Lost. Parce qu'ils ont osé donner Holy Mantle (i.e. possiblité de prendre un dommage "pour rien" par salle) à The Lost. Et faire que le trinket Missing Poster (inutile à la base) face ressusciter le perso qui le tient en The Lost. Ce qui signifie que les runs avec The Lost sont devenus [b]une partie de plaisir[/b]. Edmund, sale fils de p*te. J'ai fait partie des milliers de joueurs qui ont pleuré des larmes de sang pour débloquer tous les achievements de The Lost dans Rebirth, tout ça pour avoir des items rarissimes que j'ai du rencontrer deux fois max dans mes runs. Quelle est ta logique dans tes nerfs compulsifs des items complètement OP et dans tes buffs incompréhensibles ? Je n'en vois aucune. Arrête d'écouter les Let'sPlayer et écoute ta communauté, celle qui a assis ton gros cul sur un trône, qui te pardonne tout et écarte docilement les fesses. [i]Afterbirth[/i] est, à la base, décevant. Mais les deux développeurs le massacrent allégrement en nerfant ses meilleurs objets dans un souci "d'égalité". Quel est l'intérêt de faire ça dans un jeu [b]solo[/b] ? Edmund est basiquement en train de faire son gamin sur Twitter, [i]"Hurr Durr The game became harder, cry some more"[/i] mais est en train de massacrer le jeu qui a fait sa fierté et une grande partie de sa renommée. En l'état, pour moi, [i]Afterbirth[/i] est tellement éloigné du matériau d'origine qu'il n'a absolument aucun intérêt à mes yeux. D'un jeu de pur skill avec une bonne part de chance, il est devenu une sodomie au verre pilé. [b]Arrêtez d'essayer de défendre McMillen. Il tue le jeu à petit feu et prend ses fans pour des cons. Le talent n'excuse pas le manque de communication, ni le manque de respect.[/b] [h1]Achetez Isaac : Rebirth les yeux fermés. Mais faites vous une faveur et épargnez vous Afterbirth.[/h1]
👍 : 173 | 😃 : 42
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
If i understand correctly this DLC was released in a really unfinished state and left the community disapointed. It was then updated 5 times with more content. I bought it in 2020 and i can say i was not disapointed, on the new items, bosses, monsters. So if you are a fan of Binding of Isaac don't hesitate you can buy it especially if on sale !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Dans Afterbirth, divers éléments sont rajoutés, dont des ennemis, des boss, et des items. Globalement, le dlc est bon: si vous avez aimé rebirth, que la formule vous plaît, ce dlc vous donnera un peu plus d'Isaac pour les semaines qui viennent, ce qui est déjà pas mal. Les nouveaux boss et le mode greed pouvant être vraiment sympa, et les nouvelles synergies et items sont fous (même si le jeu en est un peu plus simple). En gros: Si vous avez joué au 1er ou a rebirth et que vous êtes sceptiques, ce dlc ne changera pas radicalement le jeu, passez donc votre chemin. Si vous avez aimé rebirth et que vous en voulez plus, foncez.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
avis mitige sur ce DLC... autant j'ai adore Rebirth, autant celui la.... premier soucis : les deux boss finaux, qui se resument juste a des sacs a pv ambulants.... j'ai reussi a finir les finir avec tout les persos, mais on finit rapidement par se faire c**** sur the hush (si bien qu'avec the lost, j'ai fini par craquer et lui balancer une chaos card histoire de regler rapidement le soucis) le greed mode etait bon sur le papier, mais il finit rapidement par se transformer en farm nobrain pour arriver a 1000pieces dans la greed machine (qui a un taux de blocage qui augmente quand on la remplie avec le meme perso) Second soucis : les nouveaux items sont vraiment moyens. D'ailleurs on notera le fait que dès qu'un concept est trouve, il est suce jusqu'a l'os (un familier qui suit tes mouvements ? interessant, rajoutons 6 items qui font la meme chose, avec une legere variante), histoire de gonfler les stats de nouveaux items... Troisieme soucis : les nerfs a foison... autant l'item avec lequel lilith commence etait effectivement trop pete pour le greed mode, mais quel interet de nerf la stopwatch ou azazel, qui etaient deja present dans rebirth ? et pelle mele : the lost qui start avec le D4, qui apres avoir file assez de sous dans la greed machine, commence aussi avec le holy mantle, mais c'est triste, il se fait reroll par le D4... les petites salles, avec des boss comme pestilence, c'est juste impossible de ne pas prendre de degats.... les salles avec des mobs juste derriere la porte, impossible a esquiver, j'ai foire plus d'une run sans rien pouvoir faire... ce p****** de pet pour le challenge The Guardian qui va se jeter dans les flammes... Rien de mieux pour rager un bon coup. la pillule retrovision, qui me balance un drop de fps juste monstrueux a chaque fois que l'effet s'active... l'impossibilite de desactiver les filtres a la con, du coup bah j'ai des fps de merde dans tout ce qui est the Womb/Flooded Caves/etc, et sa redevient fluide en entrant dans des challenge room et autre... (et bien sur pas eu de soucis avec rebirth) Apres l'extension est assez bien, j'en suis a 320h en tout, mais merde quoi, 11€ et vous oublierez de suite tout les bons items que vous adoriez (rip la stopwatch pour the lost...)
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Franchement, je ne suis pas déçu! J'attendais ce jeu depuis l'annonce de son développement! Et là, chapeau! Voici ma justification: *ATTENTION, CETTE EVALUATION CONTIENT DES SPOILERS POTENTIELS* Nouveaux niveaux: -Burning Basement: Musique épique, abience épique elle aussi, original -Flooded Caves: Bonne musique, monstres appropriés, original -Dank Depth: Musique agréable, roches parfois remplacées par des piques, pas très original -Scarred Womb: Bonne musique, abience malsaine (donc bien), ennemis addaptés à la salle, original -??? / Blue Womb: Musique épique, mini-niveau, boss épic et difficile Nouveaux boss: Je ne vous parlerais que de Hush et Ultra Greed, les autres boss sont originaux mais ces 2 derniers le sont encore plus. -Hush et Ultra Greed sont basés sur nos dégats, ce qui rend les combats longs, difficiles et épic! -Pour tous les rageux qui diront: Oué mé y son tro OP é lé conba son nul du cou! Rappelez vous du principal avantage de afterbirth: une augmentation massive des combos! Les dégats n'ont plus d'importance mais la synergie oui! -Difficulté extreme Et enfin: le Greed Mode. LA grosse nouveauté d'Atferbirth, ce mode arène, où tous ce passe dans une seul salle! C'est personnelement ce que j'attendais le plus, et je ne suis pas déçu! -Difficulté au rendez-vous -EPICNESS!!!! Voilà, j'espère que mon évaluation aura permis à certain de voir Afterbirth comme une nouvelle manière de jouer! Sur ce, au revoir et bonne suite de lecture des évaluations! ^^
👍 : 13 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Je conseil ce DLC uniquement au fan du genre, et au fan du jeu qui cherche quelques centaines d'heures de Try Hard de plus, pour ma part j'ai fini a 100% ce jeu et je rêve d'un autre DLC. On verra bien :) Edit: Ce dlc a vue le jour, et comment dire, mouais !?
👍 : 9 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
[h1]Absolument aucune raison de faire l'impasse sur cette extension si on a ne serait-ce qu'aimé Rebirth.[/h1] Comme si vous n'aviez assez de raisons de revenir sur Rebirth, joie !: des runs journaliers sont désormais évalués et comparés aux autres via un système de score! Le mode Greed à lui seul peut justifier l'achat de cette extension ; çà se présente comme une succession d'arène en 10 rounds chacune. Les rounds font apparaitre de nouveaux ennemis et à moins que vous n'appuyez sur le gros bouton au centre(qui vous fait perdre de la vie, sinon c'est pas drôle :P) ils continueront à défiler... Continuer ou arrêter l'hémorragie ?... super bien trouver, super dynamique et extrêmement intéressant ! Les challenges que j'ai pu essayer sont la plupart très bien trouvés (j'ai pas envie de dire "fun" parce qu'aller jusqu'à "It lives!" avec un tir qui s'il rate, vous tue... m'voyez... XD). Un nouveau perso, des nouveaux items, des nouveaux boss, nouvelles salles... bon çà dégueule de contenu en tous genre, on ne va pas faire une keynote... Le HUD a été encore amélioré; je regrette encore une fois de devoir aller sur le wiki pour voir la description d'un item, même un qu'on a ramassé(ne pas avoir la description dans le menu est le seul défaut de l'original pour moi; les puristes ne seront pas d'accord avec moi, mais je ne vois pas ce que çà apporte... si le sentiment de mystère la première fois et les apprendre par cœur, check... je m'en remettrais, mais j'aurais pas craché contre cette option). ----------------------------- J'en ai fait des rogue like; peu pour pas dire aucun n'arrivait à la cheville de Rebirth sur le long terme. Afterbirth est sortie maintenant... Qu'est ce que vous voulez je vous dise ? Que mon avis à changer ?... [spoiler]hélas non, gloire à Edmund![/spoiler]
👍 : 60 | 😃 : 8
Positif

The Binding of Isaac: Afterbirth DLC

ID Nom Type Date de sortie
250900 The Binding of Isaac: Rebirth The Binding of Isaac: Rebirth GAME 4 Nov, 2014

The Binding of Isaac: Afterbirth propose 1 packs de contenu téléchargeable (DLC), chacun ajoutant des éléments uniques et prolongeant l'expérience de jeu principale. Ces packs peuvent inclure de nouvelles missions, des personnages, des cartes ou des objets cosmétiques, enrichissant ainsi l'immersion du joueur.


Packs

ID Nom Type Prix
78454 The Binding of Isaac: Afterbirth Pack 6.59 $

Il existe 1 packs disponibles pour ce jeu, chacun proposant une sélection de monnaie virtuelle, d'objets exclusifs ou de bundles pour améliorer le gameplay. Ces packs sont conçus pour offrir aux joueurs différentes options afin de personnaliser et d'améliorer leur expérience de jeu.


Captures d'écran de The Binding of Isaac: Afterbirth

Consultez la galerie d'images de The Binding of Isaac: Afterbirth. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour The Binding of Isaac: Afterbirth

Minimum:
  • OS: 7
  • Processor: i3
  • Memory: 2 GB RAM
  • Storage: 500 MB available space
  • Sound Card: Only if you want to listen!

Configuration Recommandé PC requise pour The Binding of Isaac: Afterbirth

Recommended:
  • OS: 7
  • Processor: i7
  • Memory: 4 GB RAM
  • Storage: 500 MB available space
  • Sound Card: Yes

Configuration Minimum MAC requise pour The Binding of Isaac: Afterbirth

Minimum:
  • OS: 10.9
  • Processor: i3
  • Memory: 2 GB RAM
  • Storage: 500 MB available space

Configuration Recommandé MAC requise pour The Binding of Isaac: Afterbirth

Recommended:
  • OS: 10.10
  • Processor: i7
  • Memory: 4 GB RAM
  • Storage: 500 MB available space

Configuration Recommandé Linux requise pour The Binding of Isaac: Afterbirth

Recommended:
  • Processor: i7
  • Memory: 4 GB RAM
  • Storage: 500 MB available space

The Binding of Isaac: Afterbirth a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

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