Temps de jeu:
71 minutes
[i]David Szymanski n'a pas chômé en 2015 en développant pas moins de quatre jeux, courts certes, mais quatre jeux tout de même ! Pour ceux qui ne connaissent pas le travail de Szymanski, il faut savoir qu'il aime l'horreur psychologique, simple, sans jumpscares mais avec une ambiance travaillée, intense, qui se base sur un récit complexe et laisse le champ libre aux interprétations.[/i]
Une petite fille se réveille enfermée dans une grange. Une clé retenue par un fil pend à mi-hauteur et lui permet de s'évader rapidement. La voilà dans un enclos au milieu d'une forêt automnale, idyllique avec les reflets rougeoyants que laisse le soleil en traversant les feuilles des grands arbres, un décor presque surréaliste. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=604743726 Au centre de cet enclos, une étrange machine est reliée à une porte close menant sous la terre. Une sonnerie retentit, la voix de sa mère se fait entendre à travers un drôle de caisson en tôle. "Reste tranquille ma chérie, retourne dans la grange, ne touche à rien et surtout pas à la porte du sous-sol". Cette ambiance rassurante va lentement se muer en atmosphère pesante. Un sombre secret se cache dans cette forêt et les hurlements des loups se rapprochent dangereusement...
Comme souvent avec Szymanski les jeux sont courts et pensés pour être joués en une seule fois afin de ne pas altérer l'ambiance particulière d'un conte aussi noir. Ainsi, il faudra vous assurer d'avoir au moins 1h à consacrer à ce jeu puisqu'il ne possède pas de système de sauvegarde. Rassurez-vous, si vous devez quitter vous n'aurez pas de mal à recommencer rapidement étant donné qu'une fois que l'on sait quoi faire le jeu peut se terminer en 15 minutes.
La première chose qui saute aux yeux, c'est la beauté et la poésie visuelle de A Wolf in Autumn. Bien que techniquement il reste des choses à améliorer il ne faut pas oublier que c'est le travail d'un seul homme et qu'il a réussi a montrer le grand potentiel du moteur Unity 5, ce n'est pas le cas de tous les jeux indépendants qui s'en servent, loin de là. Cette forêt colorée, saturée en couleurs avec ses beaux reflets est un régal à regarder. Le contraste est d'autant plus saisissant avec le second environnement du jeu : une cave sombre et lugubre. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=604743750 L'effet est radical. On passe du rêve au cauchemar.
Seconde particularité du jeu après l'absence du système de sauvegarde, l'absence d'inventaire. Et pourtant on en aurait eu besoin car on va devoir chercher des objets tels des tournevis, clés, torches et fusibles pour résoudre les puzzles. Cela s'explique par le fait que nous incarnons une petite fille à qui il manque un bras. Elle doit donc se débrouiller avec une seule main et pour plus d'immersion, le choix de ne pas intégrer d'inventaire a été fait. Aussi, un tel choix nous oblige à prêter attention à l'endroit où l'on pose les objets et à s'en souvenir, le joueur est d'emblée plus impliqué dans le déroulement des actions. Pas d'inquiétude cependant, les puzzles peuvent souvent se résoudre de diverses manières et plusieurs objets d'un même type sont généralement disponibles. Les énigmes ne sont d'ailleurs pas bien compliquées, l'intérêt du jeu réside davantage dans le récit lugubre qui nous est fait.
A Wolf in Autumn est le premier jeu pour lequel le développeur a fait appel à une actrice, ici pour doubler les dires de la mère. Cela apporte énormément car la voix est excellente et dégage beaucoup de caractère avec ses intonations, ses accents mielleux, et ses tons machiavéliques. Le seul regret reste que ces phases ne soient pas sous-titrées. Les lignes de dialogue sont simples à comprendre mais on peut facilement manquer des mots par-ci par-là selon les actions que l'on effectue en simultané. Lorsqu'on a affaire à des pensées de la fillette, les sous-titres sont aussi un peu trop rapides à mon goût, surtout que ce n'est pas le genre de jeu où il faut prendre les informations par dessus la jambe. Tout est important pour comprendre ce qui se passe réellement dans cette forêt. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=604743820 La technique utilisée dans les textes d’introduction et de conclusion du jeu est tout à fait originale, cela s'appelle du "courant de conscience", une sorte de monologue intérieur qui ne se plie pas aux codes de l'écriture et oublie ainsi des règles telles que la ponctuation. Ce n'est pas toujours très facile à suivre et un bon niveau d'anglais est tout de même requis.
La bande-son réalisée par Szymanski est bonne elle-aussi, décidément c'est l'homme à tout faire. Si vous avez joué à The Music Machine vous reconnaitrez certaines sonorités déjà utilisées par le développeur, une vraie personnalité s'en dégage ainsi qu'une atmosphère pesante qui sied parfaitement au jeu. Malgré tout j'ai trouvé les compositions supérieures et plus variées dans The Music Machine mais ce jeu-là durait aussi un peu plus longtemps. Pour un aperçu de l'OST de A Wolf in Autumn c'est [url=https://davidszymanski.bandcamp.com/album/a-wolf-in-autumn-ost]par ici.[/url]
En tout et pour tout, il faut savoir à quoi s'attendre quand on s'attaque à un jeu signé David Szymanski. Original, court, surprenant, A Wolf in Autumn prend le pari de nous livrer, en 1h seulement, les clés de compréhension d'une réalité sombre au travers d'une écriture subtile et réfléchie. Les indices sont nombreux, il ne tient qu'à vous de savoir les interpréter.
[quote]Lisez d'autres avis sur ma page de curation : [b][url=http://store.steampowered.com/curator/9002662/]Kitsune's Guide[/url][/b][/quote]
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