Temps de jeu:
130 minutes
[table][tr][th][h1][b]FR[/b][/h1][/th][th][h1][u]Notes rapides[/u] : [/h1][/th][th]v. 0 -[/th][/tr][/table]J'y ai à peine joué c'est vrai, alors voyez plutôt ce qui suis comme un petit commentaire, quelques notes...
Je me considère comme quelqu'un de particulièrement calme, posé, je dois faire 1 [i]rage quit[/i] tous les 3 mois (si si, mes amis pourront en attester) mais celui-ci, ce titre précis... Il me déclenche des accès de violences en moins de 20 secondes, départ arrêté !
Je m'en suis assuré en le faisant tester à un camarade partageant ma bibliothèque (un veinard ?) : idem pour lui. En en parlant, je suis arrivé à la conclusion que si des ordinateurs jouaient eux-même à des jeux vidéo, alors c'est à Snik qu'ils joueraient.
Snik vous propose de mouvoir un point sur une surface plane avec d'autres points. Il existe 2 sortes de points, les bons et les mauvais. Vous devez ramasser les bons et éviter les mauvais. Plus bateau que ça... Mais entre les sensations de mouvements que vous aurez (impitoyables, ultra précises et rigides (sans parler de la hitbox la plus précise du genre) et la mobilité diabolique des obstacles animés... Il me donne envie de hurler ou de bouffer mon clavier.
Si ça à l'air simple sur le papier, c'est que ça l'est ! Mais Snik indique 2 repères dans chaque niveau : le nombre de déplacements, et le temps. Ce sont des limites théoriques, vous pourrez très bien passer au niveau suivant en dépassant ces compteurs... Mais, je sais que nous sommes nombreux dans ce cas : voir cette exigeance et ne pas l'atteindre, c'est insoutenable !
Alors voilà, se soumettre à une limite ultra-basse de mouvement (même un micro-arrêt, implique un nouveau mouvement) et un chrono qui semble impossible même s'il n'y avait zéro obstacle. Ca me rend fou, ce jeu ne souhaite pas entrer dans la course de ces jeux qui se voulaient 'les plus durs du monde', au fond on peut le traverser sans se prendre la tête sauf si on se sent lié par ces maudites limites numériques mouvement & temps...
Finalement, je dirais que si vous n'avez pas un don, finir un niveau en restant dans les 'clous' devrait vous demander plusieurs heures, le temps d'assimiler les rythmes des mouvements des obstacles et de déterminer un parcours qui en 'x' déplacement permet de récolter la totalité des cibles (-:
[quote][h1]N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur[/h1][/quote] [table][tr][th]- -[/th][th][url=http://steamcommunity.com/id/smithfield]Smithfield[/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617328967244490669/][h1]Ajoutez-moi, si…![/h1][/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617329150699182932/][h1]Critiques:Les règles[/h1][/url][/th][/tr][/table]
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