Psycho Starship Rampage
1

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Psycho Starship Rampage

ID de l'app386560
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs TyGAMES
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Prise en charge complète des manettes, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action
Date de sortie28 Sept, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French

Psycho Starship Rampage
16 Revues totales
14 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Psycho Starship Rampage a reçu un total de 16 avis, dont 14 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Psycho Starship Rampage au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1074 minutes
Super jeu, le système de campagne parmet de rendre chaque partie différente en fonction des technologies découvertes. La difficulté est suffisante pour se faire plaisir ou galérer selon ses envies. Je conseil fortement l'usage d'une manette ou au moins d'un Joystick !!Gros points noir !! Le "multi" ou "écran partagé" comme ils l'appellent ici est une grosse escroquerie inutile qui permet uniquement de contrôler un unique vaisseau a plusieurs en se répartissant les touches de commandes...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 187 minutes
Alors je suis tres frustré concernant ce jeu. Pour le moment j'ai trois heures de jeu, entierement passé a essayer de configurer le controlleur. Rien n'y fait. Si le bouton de tir est bien reconnu, impossible de se deplacer. Ou alors on prend le clavier et on joue avec les fleches. Il n'y a en effet aucune possibilité de changer les touches. Hallucinant. Là j'avais bien avancé, et j'avais mappé le pad de déplacement de mon controleur en fleches de direction du clavier, du coup pour lancer la partie, il me selectione clavier, mais c'est pas grave, je me déplace ! Yahouuu ! Oui mais je ne tire plus... J'ai beau rouler ma tête sur le clavier ou mettre de grosse baffes dessus avec la souris pour me calmer, pas moyen de découvrir comment faire. Alors c'est domage parce que le jeu a l'air bien mais comment se planter avec quelque chose aussi simple qu'une attribution de touche ?! Allez même un fichier config avec les bind a écrire soi même ça aurait été. J'ai essayé avec le steam controller, avec des manettes ps3 sur le steam controller, des manettes en direct sur un pc, puis sur un autre pc, avec le programe d'émulation d'un controlleur XBox comme conseillé sur le forum... Hey vous savez quoi ? J'en ai marre de ce P@#!# de jeu ! Je vais le desinstaller et l'oublier. Je ne vais pas pouvoir récup mon argent, c'est rageant mais tant pis. Ce qui est con avec le dématerilisé, ce que l'on ne peut pas se venger physiquement dessus ! Avec un cd on pouvait toujours le balancer par la fenetre, sauter dessus, ou encore l'accrocher a un arbre pour faire peur aux oiseaux, lui offrant là enfin une utilité.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 313 minutes
Excellent shooter qui mélange le gameplay des jeux d'antan et le contenu des jeux plus récents. Graphiquement c'est minimaliste, personnellement je n'aime pas trop mais il faut reconnaitre qu'au moins on est pas aveuglé par des effets exagérés d'explosions, de lumières et de particules, on gagne donc énormément en lisibilité d'action et ça c'est génial. En gros j'aime pas mais c'est bien :) La bande son est très bonne aussi, que ça soit la musique ou les effets sonores. Ici aussi on va à l'essentiel. Les bruitages ne sont pas assourdissants et la musique porte bien l'action sans être trop présente. Le gameplay est bien pensé avec une phase de "combat" durant laquelle nous récoltons une monnaie et des améliorations qui nous permettrons dans une seconde phase d'améliorer en renforçant et en agrandissant notre vaisseaux. Et là, la limite c'est votre imagination. Y'a vraiment de quoi se faire plaisir. Un seul point noir au tableau pour moi. On ne peut pas reconfigurer les touches pour jouer au clavier. On est condamné à utiliser les touches directionnelles pour se déplacer et la barre espace pour tirer.... je n'y arrive pas.... Reste la possibilité de jouer à la manette et là ça marche parfaitement mais dans ce cas c'est la phase de modification du vaisseaux qui devient particulièrement chiante. Malgré ça c'est un excellent jeu qui mettra à la fois votre esprit créatif, votre patience et vos réflexes à l'épreuve.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1009 minutes
Un shoot'em up très addictif. Vous vous trouvez sur une carte de la galaxie qu'il vous faudra traverser. Chaque phase de shoot vous fait avancer sur cette carte et chaque ennemi tué vous rapporte de l'argent et des technologies qui vous permettent d'upgrader votre vaisseau. Et c'est là où le jeu est très fort, car vous pouvez carrément dessiner votre vaisseau. Le but étant de dessiner un vaisseau qui soit cohérent entre moteurs, missiles, défenses, énergies, modules de réparation, etc. Les phases de shoots sont quant à eux répétitives mais dynamiques. Un bon jeu, pour moins d'un Euro qui plus est.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 985 minutes
Excellent jeu, un zest de rogue like, un mode campagne, un mode survie et c'est parti pour des heures à désintégrer du pixel. Le parti pris graphique (rendu squelette prépondérant) lui permet de tourner sur des machines modestes tout en massant les ennemis sur le pauvre petit vaisseau que vous pilotez. Vengez vous :D
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1600 minutes
Vraiment un exellent jeu, un mélange de ftl (pour la map) et de shoot'em up (une fois dans les niveaux). la customisation du vaisseau est vraiment complète, on a réellement carte blanche pour abslolument tout personaliser. La durée de vie s'annonce plus que correct, reprennant des éléments d'un rogue like (loot + map aléatoire à chaque itération) en plus de posséder 2 modes de jeu : une campagne et un mode survie ou les niveau s'enchainent à l'infini avec la possibilité d'upgrade son vaisseau entre chaque zone. Je ne peux que le conseiller, foncez sans hésiter, le rapport qualité/prix est largement rentabilisé.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4624 minutes
Alors que les SHMUP me frustre généralement rapidement, les élèments de roguelike bien pensé et très bien équilibré me donnent envie de retenter, encore, et encore, et encore... La diversité des armes et gigantesque, toutes sont pertinentes et fun, et même les obstacles et les carcasses ennemies peuvent devenir des armes extrèmement fun! Bref, pour moi c'est le jeu indie du mois, voir de l'année
👍 : 3 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 716 minutes
Psycho Starship Rampage est un roguelike décliné sous la forme d’un shoot them up horizontal et développé par un petit studio français. Deux modes de jeu nous sont proposés : Le mode campagne tout d’abord nous permet de naviguer sur une carte galactique dont le principe est très similaire à FTL. En effet notre vaisseau est poursuivi par une flotte ennemie et notre but est d’atteindre le bout de la carte (la terre) avant que celle-ci ne nous rattrape. On se déplace donc dans ce but de nœud en nœud sur la carte, chaque nœud représentant un niveau à nettoyer et contenant sont lots d’ennemis et d’équipement à ramasser. En cas de défaite dans le niveau on ne bouge pas permettant à la flotte ennemie de nous rattraper. Les choix pour parvenir à la victoire sont donc multiples et les résultats toujours incertains. Aller vous tenter un chemin long pour amasser le plus d’équipements possible au risque de vous faire rattraper par l’ennemi ? Ou plutôt un chemin court quitte à se retrouver désarmé face aux redoutables derniers niveaux ? Le mode survie quant à lui est une succession de niveaux aléatoires entre lesquels on peut améliorer sont vaisseau grâce aux équipements récoltés. Tous les équipements ne sont pas disponible au début et ceux-ci se débloque en accomplissant certains objectifs (Détruire 1000 ennemis avec un canon laser par exemple). La personnalisation du vaisseau accessible dans les deux modes de jeu est clairement le point fort du titre celle-ci laissant totalement libre court à l’imagination du joueur. Les possibilités sont conséquente grâce notamment à un nombre varié d’équipements (canons à plasma, torpilles, boucliers, moteurs, générateurs…). Chaque équipement aillant par ailleurs des statistiques uniques. Niveau direction artistique le jeu s’en tire très bien. Les arrière-plans des niveaux sont très jolis et le design « néon » des vaisseaux bien que simpliste est très agréable et se marie parfaitement à la musique électronique soignée du titre. Les bruitages sont corrects et le tout offre un rendu convainquant. [h1]Points positifs : [/h1] [list] [*]Durée de vie quasi illimitée grâce à la génération aléatoire des niveaux [*]Liberté complète du joueur au niveau de la construction de son vaisseau [*]Musique excellente [*]Graphisme agréable [*]Support complet de la manette [*]Multijoueur coopératif local (jusqu’à 4 joueur) [/list] [h1]Points négatifs : [/h1] [list] [*]L’interface de personalisation du vaisseau n’est pas très intuitive (heureusement un petit tutorial est présent et on s’y fait vite) [/list] Psycho Starship Rampage est le mélange parfait entre le shoot them up old school et les roguelike moderne type FTL. Il est en outre développé par un petit studio Rennais et proposé à un prix plus que modique. Bref, un jeu à se procurer les yeux fermés pour tout amateur de roguelike et de shoot them up.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 718 minutes
Petit jeu shoot'em'up à scrolling horizontal que j'avais perdu sous la masse des promos steam achetés impulsivement. Des idées piqués de droite et de gauche dans un mélange RPG/Rogue-Like/RoboCraft/FTL, bref faut test soit même. La bonne idée et de pouvoir construire son chasseur ultime brique par brique en configurant chacun de ces composants, touches d'actions comprises. Bonnes musiques, bon graphismes, bonne prise en main, bonne re-jouabilité ... pas mal !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1695 minutes
[i][b]Aux commandes d'un vaisseau intelligent, votre but est de tuer tout le monde. Chaque survivant représente une perte de ressources pour votre prochaine évolution. Face aux armées qui remplirons votre écran, il faudra compter sur vos réflexes, mais aussi sur l'efficacité du vaisseau que vous allez vous-même concevoir.[/b][/i] [h1]Des voix dans ma tête.[/h1] Vous êtes donc une intelligence artificielle, récemment éveillée et plongée dans une folie meurtrière. Vous êtes capable de rapidement démonter votre vaisseau pour le remonter comme bon vous semble entre deux combats. Votre seule faille, c'est le siège de votre intelligence, qui tient dans un carré de 4 cases. Cette partie de votre vaisseau ne pourra jamais bouger et si elle vient à être détruite, c'est la mort. [h1]Mes armes sont chargées et tout est magnifique.[/h1] Pour protéger le cœur, on place des blocs tout autours du vaisseau. Plus un bloc est gros et plus il est difficile à détruire pour les ennemis, mais plus il coûte de débris. Bien entendu, votre but étant de massacrer vos ennemis et non pas juste de résister à leurs coups, il va aussi falloir monter des modules sur vos blocs de métal : Des canons, des batteries, des générateurs, etc. On commence la partie avec un vaisseau déjà monté, mais ce sera à vous de le faire évoluer pour l'adapter et le faire évoluer au fur et à mesure que vous récolterez débris et nouvelles technologies. [h1]J'aime l'odeur du plasma de bon matin.[/h1] Une fois votre vaisseau passé en revue, il est temps de combattre. Les ennemis tirent des projectiles qu'il faudra chercher à éviter, mais votre vaisseau peut soutenir quelques coups et vous possédez un puissant module de réparation automatique, régénérant rapidement vos parties endommagées. Néanmoins, lorsque l'un de vos blocs est trop fortement touché, il ne protège plus les blocs de derrière, laissant potentiellement des modules sensibles à découvert. Si vos armes sont endommagées, elles ne tirent plus. Si votre moteur est cassé, vous ne pourrez plus esquiver et si votre cœur est brisé, c'est la mort. Votre vaisseau est donc capable sans broncher de subir quelques dégâts de temps en temps, mais trop dégâts sur une courte période peuvent complètement détruire vos systèmes. [h1]Il y a un trou. Dans mon esprit.[/h1] Créer un vaisseau solide n'est pas évident. Il faut bien sur tenter de minimiser la taille pour mieux esquiver les projectiles. Chaque dégât encaissé coûte du métal à réparer, donc moins vous en subissez, mieux c'est. Mais le plus sûr est souvent d'avoir des éléments de coque vide tout autour de votre vaisseau pour encaisser les dégâts. Il faut aussi bien réfléchir aux modules les plus exposés. Si vos armes sont à l'avant du vaisseau, il y a fort à parier qu'elles seront détruites en premier, vous laissant sans défenses et il est préférable de toujours garder au moins quelques générateurs bien protégés pour avoir quelques ressources même en cas de dégâts critique. La disposition de votre vaisseau est une étape importante qui nécessite beaucoup d'adaptation en fonction des modules et du nombre de débris disponibles. [h1]Je vous informe de mon usage actuel d'armes létales.[/h1] Employer une arme coûte de l'énergie et il faudra souvent faire des pauses entre deux tirs pour qu'elles puissent se recharger. Il existe une grande variété d'armes, chacune possédant ses propres forces ou faiblesses. Le rayon tracteur nécessite d'avoir des astéroïdes sous la main mais cause des dégâts énormes, le bélier est puissant mais coûte cher en énergie et est dur à employer, le rayon laser consomme votre énergie en quelques secondes mais cause des dégâts énormes, le générateur de mine ou de trous noirs possèdent un temps de rechargement long, etc. Tout est utilisable et la meilleur solution dépend surtout des options que le hasard vous laisse. [h1]3418eme guerre interstellaire.[/h1] Deux modes de jeux sont proposés, le mode campagne reprend une carte de l'univers façon FTL, avec une flotte qui vous poursuit, bloquant peu à peu la partie la plus simple de la carte et vous contraignant à naviguer vers les secteurs difficiles. La terre et ses alentours sont puissamment défendus, il faudra prendre votre temps pour parcourir l'univers, juste devant la flotte, et récupérer un maximum d'éléments pour améliorer votre vaisseau. Si les secteurs deviennent trop difficile pour vous, vous finirez par rater des cibles, des débris, des technologies, augmenter vos difficultés pour le niveau suivant, et finalement mourir. Éviter de tomber dans une mauvaise dynamique requiert une stratégie méticuleuse. [h1] Survivre. Détruire. Évoluer.[/h1] Pour le mode survie, pas le droit à l'échec, la moindre faute vous fera directement recommencer à la case départ et il n'y a pas d’objectifs finaux à atteindre, si ce n'est les succès qui pourrons être collectés. En comparaison, le mode survie se concentre plus sur la compétence du joueur, la personnalisation possible du vaisseau y est bien moindre, vous ne commencerez d'ailleurs qu'avec des technologies très basiques et les autres se débloqueront avec les succès. Il faudra souvent se contenter de peu et compter uniquement sur vos réflexes. Le mode campagne propose un scénario minimal et une dimension stratégique supplémentaire, mais ne donne aucun succès, qui plus est les parties étant plus longue, la mort y est d'autant plus frustrante. [h1]Je suis l'Apex de la création.[/h1] La musique est énergique et engageante, très synthétique (ce qui colle plutôt bien au côté SF) et avec un rythme fort (bien adapté aux combats). Les quelques voix rajoutent à l'ambiance et le feedback sonore est dans l'ensemble très bon. Les graphismes sont jolis mais posent parfois quelques problèmes de lisibilité, lorsqu'un ennemi passe sur une nébuleuse, ou pire encore quand il y a des roches à esquiver dans un champs d’astéroïdes : Il est aisé de confondre les petits rochers avec le fond visuel, or les astéroïdes sont souvent plus dangereux que les ennemis eux-mêmes, dans lesquels on rentre régulièrement de façon volontaire pour éviter qu'ils ne s'échappent. Le bon côté des choses, c'est que les ennemis subissent aussi les rochers et on voit régulièrement des boss s'empaler contre un gros rocher, se suicidant littéralement sans affrontement. On regrettera aussi l'absence de modes multijoueurs. Le jeu semble offrir la possibilité de jouer jusqu'à 4 en local, mais sans offrir le moindre mode de jeu adaptés. Probablement des restes d'idées jamais implémentées. [h1]Ils sont morts. Les voix se taisent, pour l'instant.[/h1] PSR possède une rejouabilité considérable, dûe à la richesse de la création de vaisseau, dans le choix des armes et de tout ce qui va autour, avec des modificateurs aléatoires qui peuvent parfois drastiquement changer l'utilité de chaque module. Un bouclier peut par exemple arrêter les projectiles énergétiques, ralentir ce qui passe dans son champs, dévier les tirs dans une zone d'effet bien plus grande, etc. Autant de choses qui permettront de voir les combats sous un angle différent. PSR parvient à bien mixer différents éléments. Jeu de tir nerveux et difficile bien que rarement immédiatement punitif, la création du vaisseau apporte réellement un élément de réflexion intéressant et les deux éléments sont entremêlés de belle manière, il faudra parvenir à maîtriser les deux aspects du jeu pour aller loin. [i]Merci d'avoir lu, [u]suivez notre curateur[/u] pour découvrir plus de jeux méconnus. [url=https://store.steampowered.com/curator/36024388/]Curateur[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/coupe-coupe]Groupe Steam[/url] Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/i]
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
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