Temps de jeu:
731 minutes
Un jeu ô combien magnifique et passionnant. Un mélange entre pokemon et un action rpg fantaisie.
Sorti le 21 juin 2002 édité par THQ et développé par Funatics software, Zanzarah : La Légende des Deux Mondes de son nom français nous place dans la peau d'Amy, jeune londonienne qui découvre grâce à l'intervention d'un petit bonhomme vert du nom de Rafi, un monde féerique ou elle est censée être l'élue.
Certes le pitch n'est pas folichon, mais ça suffit pour nous lâcher dans cet univers magique
Il n'est pas en français sur steam. Soit. J'ai ressorti mon ancien cd, et récupéré les fichiers nécessaires et voila. Vous trouverez un lien pour disposer des fichiers nécessaires à la fin.
Ceci fait, passons a la critique, difficile d’être totalement objectif pour un jeu faisant partie de mon enfance mais soit.
Bien que le pitch soit un peu leger, le monde de Zanzarah se laisse explorer joyeusement, accompagné de musiques magnifiques. Les graphismes bien que datés restent beau et détaillés, pour peu qu'on ne crache pas sur quelque chose datant d'avant 2007.
Le principe même du jeu consiste à élever des fées, a la manière d'un pokemon, il faut les trouver, celles-ci habitant un peu partout, arbre, rivière, rocher au début par exemple. Plus tard on pourra trouver des fées à proximités de cristaux ou dans une caverne pleine de lave. Les fées vous attaquent si vous êtes assez proche de leur "cachette". Un combat se déclenche alors, entre votre fée et la/les fée(s) ennemie(s).
Combat en 3 dimension dans une des diverses arènes du jeu rappelant un peu des jeux de shoots.
On contrôle alors directement la fée, qui doit vaincre son adversaire. Celle ci, peut voler, ou plutôt, battre des ailes, à chaque fois que l'on appuie sur la touche saut. Mais elle à de l'endurance ce qui empêche de voler de façon permanente mais permet de se déplacer plus rapidement. Il est possible de tomber des arènes celles ci n'ayant pas de "bords". Les fées utilisent des sorts offensif se chargent. Si un sort est trop chargé, il blesse son utilisateur. Certains sorts, se chargent plus vite que d'autres ou ont des effets sur la durée. Certains sorts sont aussi des passifs, augmentant la résistance ou la puissance de la fée. Il est possible de switch de fée en plein combat, ou de capturer les fées sauvages lorsque celles-ci sont suffisamment blessées. Si vous possédez une sphère de capture de la bonne tranche de niveau, il suffit que votre fée aille au contact de son adversaire et voila.
L'ia est pas mauvaise du tout, parfois les combats peuvent avoir l'air facile. Et parfois, l'ennemi vous regardera entrain de pleurer sur vos fées KO.
Ne sous estimez jamais votre adversaire. Il est tout à fait possible qu'un duel entre un lvl 6 et un lvl 36 se termine par la défaite du 36.
Au fur et à mesure du jeu, on peut trouver des cartes, ayant des propriétés spécifiques activables, liées à l’élément de la fée active. La fée active étant celle qui virevolte à coté de vous quand vous voyagez car oui, la première de vos fées (dans l'interface) volera derrière votre épaule. Donc ses cartes peuvent permettre par exemple, de couper les buissons épineux qui bloquent la route, si vous avez une fée de nature. (Non il n'y a pas de carte pour surfer; hahaha)
77 fées peuvent être rencontrées. Certaines, uniquement en échange. Divers éléments sont disponible, de la nature au feu, en passant par le chaos, l’énergie ou le psy. Chaque élément à ses forces et ses faiblesses. Quelle sera votre fée préférée ?
Envie d'une version fr ? Cadeau : Il suffit de remplacer les 3 # du lien suivant pour acceder à la page mega du download. tinyurl.###/zanzarahfr/
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😃 : 3