Temps de jeu:
219 minutes
[b]Très vite[/b], si on voit les intentions du développeur, c’est trop mal exécuté, et surtout trop mal écrit pour mériter qu’on s’y attarde.
[b]Plus rentrer dans les détails[/b], on sent que l’inspiration fondamentale des développeurs (un studio de 3 personnes) est à chercher d’un côté dans le [i]hacking[/i], et de l'autre dans les jeux s’appuyant sur des éléments en dehors du support, par exemple des livres, mais plus généralement des sites web. On pensera notamment à des jeux comme [b]In Memoriam[/b]. Ça, ce sont les intentions, et elles sont louables. Souci, l’exécution n’est pas vraiment au niveau.
La partie hacking se veut « réaliste », en reprenant un terminal avec une poignée de commandes inspirées d’Unix. Sauf que c’est plus simplement de l’administration et pas du « hacking » au sens du contournement de systèmes. Tout est trop éloigné de la réalité pour qu’une personne qui connaisse vraiment Unix y retrouve ses habitudes. Sans compter que l’aspect sécurité tient du ridicule : alors que l’histoire est censée se dérouler dans un centre de très haute sécurité, on trouve des mots de passe en clair un peu de partout, et on peut littéralement sauter d’une machine à l’autre par ssh sans autre forme de procès. C’est littéralement n’importe quoi.
Second axe, les puzzles qu’il faut résoudre en cherchant des éléments sur le web. C’est suffisamment rare pour louer l’initiative, mais le problème est la pérennité des sources. Si les sites et le compte Twitter mis en place sont toujours opérationnels un peu plus de 3 ans après la sortie du jeu, ce n’est par contre pas le cas des ressources externes. Le cas le plus flagrant est quand nous est demandé de trouver une publicité particulière située dans telle page de tel numéro d’un journal américain régional. Sauf qu’entre temps, les archives qui étaient librement accessibles lors de la sortie du jeu sont maintenant payantes. La manière la plus simple pour s’en sortir est encore de suivre [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610983814]un guide[/url].
Guide qu’il sera préférable de garder à portée de main car entre les énigmes mal expliquées, et celles qui sont simplement fastidieuses, l’envie de réfléchir est remplacée par celle d’en finir le plus vite possible. Car certains des puzzles orientés « hacking » (en vrai, autant orientés hacking qu’un jeu de cubes est comparable à un chantier de construction) demandent de réaliser des opérations en temps très limité, ou pour d’autre de suivre des restrictions totalement artificielles.
Artificiel est d’ailleurs le maître-mot de la critique de [b]Mu Complex[/b], tant rien ne semble cohérent, tout semble construit pour faire énigme de jeu vidéo. L’écriture est d’ailleurs assez symptomatique : les personnages, n’existant qu’au travers de courriels, ont assez peu d’épaisseur, et la trame globale est cousue de fil blanc. Clichée au possible, elle ne surprend que par son premier degré et sa bêtise.
Si on peut comprendre les intentions des développeurs, et leur volonté de « faire vrai », on ne peut que constater la maladresse de mise en place, et recommander d’éviter ce jeu.
👍 : 5 |
😃 : 1