Avis sur Herald: An Interactive Period Drama - Book I & II
ID de l'app | 380810 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Wispfire |
Éditeurs | Wispfire |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam |
Genres | Indépendant, Aventure |
Date de sortie | 22 Fév, 2017 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Herald: An Interactive Period Drama - Book I & II a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
93 minutes
Je ne peux jouer à ce jeu, car le français n'est pas accepté et je ne connais pas la langue de sa majesté la Reine Elisabeth.
👍 : 2 |
😃 : 1
Négatif
Temps de jeu:
1118 minutes
Résumé : je suis très satisfait par Herald et j'ai passé un très bon moment même si les deux premiers chapitres sont courts. Avec quelques corrections techniques, un bon développement de l'intrigue (plus de deux autres chapitres ?) et (peut-être) des ajouts aux chapitres existants Herald pourrait devenir un hit.
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Points positifs
Très beau jeu empreint de réalisme quotidien mais où surgit l'inattendu. On peut vivre une aventure sans sauter à pied joint dans l'extravagance. Les graphismes, la bande sonore et les dialogues sont sublimes et leur enchaînement est si délicat qu'on se laisse captiver rapidement. C'est réjouissant de voir un tel niveau d'esthétique et de raffinement. Deux autres chapitres doivent suivre mais les chapitres existants pourraient en eux-mêmes être développés. La scène finale du deuxième chapitre semble ne pas permettre de prolonger les événements introductifs sur le bateau alors que la scène introductive du premier chapitre donne un sentiment tout contraire. J'attends avec impatience la suite.
J'ai apprécié pour une fois que l'histoire soit sérieuse (désolé, pas d'humour dans Herald) et réaliste (pas cyberpunk, d'enquête criminelle ou et de fin du monde, hein).
Les interactions avec l'environnement sont faciles et clairs.
Les PNJ inutiles à l'avancement de l'histoire pendant un sous-chapitre ne sont pas loquaces : une phrase aléatoire et pas de dialogue. Impossible de tenir une discussion avec eux. On peut trouver cela un peu court mais j'ai aimé ne pas avoir à faire avec des personnages secondaires aux dialogues baclés ou qui répètent comme des perroquets. C'était bien plus réalistes. Il y a possibilité d'ajouté des développements avec tous ces autres personnages à portée de main.
Des emplacements deviennent inaccessibles temporairement si l'intrigue implique de se focaliser sur une tâche. Mais il y a tout de même encore une liberté d'exploration dans les lieux accessibles. Encore une fois c'est une contrainte élégante et tellement réaliste ! On ne peut pas faire n'importe quoi n'importe quand dans ce jeu. Cela donne un cheminement efficace où on est rarement ou même pas du tout laissé dans le doute mais on peut satisfaire sa curiosité tout de même. Un équilibre proprement génial.
Le temps lui aussi est bien scandé : nuit, jour, lumière, repas, météo.
Pas de mauvais mélange de genre. Dans Herald il n'y a pas de puzzle.
Point négatifs
D'autres personnes ont soulignés les défaillances du système de sauvegarde. Après les avoir lu je n'ai pas éteint le jeu avant de l'avoir fini pour ne pas avoir de problème. Pour ma part je dirai je les deux premiers chapitres furent si court que je n'aurait pas eut besoin de sauvegarder et je ne peut pas dire si le système est défaillant. Il est vrai qu'à chaque transition scénaristique il serait agréable de voir un message indiquant d'une sauvegarde automatique a été effectuée et mentionner quelque part sur le menu d'accueil comment le jeu gère les sauvegardes pour que le joueur n'ai pas peur de perdre sa partie.
Les déplacements sont peu aisés. Quand l'icône des "pas" apparaît, cliquer ne déplace pas toujours le personnage. Dans ce type de jeu les scènes figées et les déplacements scénarisés sont plus fonctionnels à mon goût. Pour un moteur 3D je trouve tout de même que les déplacements contraints de Herald sont bien meilleurs que d'autres plus libres comme par exemple ceux de Syberia 3.
Il y a une contrepartie de la bonne gestion des contraintes des dialogues, des temps et des lieux. L'intrigue progresse très vite et on se retrouve un peu sur sa faim. Une traversée en mer c'est long habituellement. J'ai trouvé les deux premiers chapitres trop courts. Je vais les refaire avec d'autres choix mais je doute que cela donne plus de profondeur. Ce sera juste une alternative. Deux chapitres de plus semblent insuffisants.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif