Avis sur TransPlan
Transporter une boîte du point A au point B avec seulement quelques outils simples et les lois de la physique. Créez des rampes et des catapultes, regardez les objets vaciller et tomber et parfois... d'une façon ou d'une autre atteindre leur destination. Chaque projet est un puzzle dessiné à la main avec lequel vous interagissez.
ID de l'app | 374410 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Kittehface Software |
Éditeurs | Kittehface Software |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam |
Genres | Occasionnel, Indépendant, Stratégie |
Date de sortie | 8 Juin, 2015 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal |

11 Revues totales
11 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
TransPlan a reçu un total de 11 avis, dont 11 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
35 minutes
super jeux de strategie merci
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
269 minutes
Ce jeu est amusant, relativement facile et malheureusement très court, mais il en vaut définitivement la peine. Ce serait bien que les créateurs ajoutent éventuellement des niveaux en DLC.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
190 minutes
Je trouve le jeu très bien, musique et graphismes agréables ! Le point négatif est qu'on se perd facilement dans notre progression du jeu ; ce qui n'est pas grave en soi.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
197 minutes
Vraiment un très bon jeu Faites virevolter blocs et boucles sue le papier !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
242 minutes
Avec son aspect crayon papier sobre, ses éléments et principes simples de chutes et collisions contrôlées de blocs, Transplan est un jeu de physique réussi, logique et progressif.
Quelques points discutables en vrac. C'est assez facile, sans rejouabilité et un peu court, dans les 3 à 4 heures, les derniers niveaux "maître" étant tout de même assez costauds, mais vu le prix plutôt bas c'est une durée correcte. L'interface de sélection de niveau est un peu trop originale pour être pratique, cet espèce de graphe de dépendances des sous-catégories aurait grandement bénéficié d'un dézoomage. Le toucher de cible est plutôt tolérant et parfois la validation par un bloc qui mord la zone cible sans vraiment y être laisse un petit goût d'inachevé, rien n'empêche de chercher à faire plus proche mais perso ma motivation chute une fois le niveau validé.
Transplan est un bon petit casse-tête, détente au début et réflexion à la fin.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
167 minutes
Les concepts les plus simples sont souvent les meilleurs : On "épingle", on "éfface" et on utilise la gravité. Difficultée croissante assez bien dosée. Certains niveaux assez ardus donneront un challenge intéressant.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
369 minutes
Si vous êtes en train de lire ces mots, vous savez de quoi il retourne et vous vous attendez à trouver des raisons d’acheter Transplan. Il s’agit de logique, de physique, de réflexion et de casse-tête.
Je le recommande chaleureusement parce qu’il est très beau, tout d’abord. Élégant et sobre. Une réussite. A contrario, Crayon Physics Deluxe qui est ce qui se rapproche le plus de Transplan à ma connaissance, CPD est moche, limite repoussant, je n’ai pas pu le jouer dans son intégralité pour cette raison.
Ensuite, Transplan est simple, facile à comprendre et… parfois compliqué. Mais, je pense que c’est un peu comme la philo au lycée, ce qui compte n’est pas d’avoir l’idée du siècle et devenir le Nietzsche de sa génération mais bien de parvenir à organiser sa pensée de façon structurée et logique pour aboutir à un résultat étayé. Le processus est très motivant à mon goût.
Le jeu peut être joué par petites touches de difficulté progressive, mais attention, c’est très addictif ; plus d’une fois je me suis retrouvé à cliquer sur « suivant » alors que j’avais décidé de faire quelque chose de ma journée :-)
L’utilisateur doiron5 soulève un problème de taille dans son évaluation : le manque de déterminisme du jeu. Non seulement je ne l’ai pas remarqué, mais je crois que le « déterminisme » dont il parle n’existe pas dans la nature, il s’agit d’une abstraction humaine et, en l’occurrence, d’amateur de jeu. Depuis quand une pomme tombée d’un arbre suivra-t-elle exactement le même chemin pour finir sa course dans l’exacte position que toutes les fois où elle chutera ?
Mais ceci dit, je peux comprendre cette remarque, je la trouve même légitime. Je lui oppose simplement un terme : « jeu ». Mais, je le répète, ce n’est pas ce à quoi j’ai assisté en cinq heures de jeu.
Par contre, je suis d’accord avec ce même utilisateur quand il parle du menu du jeu. Il est très peu intuitif. C’est vite gonflant quand on laisse le jeu de côté et qu’on y revient, on est paumé. L’astuce consiste à prendre ça pour un jeu de piste :-)
En parlant de gonflant… la musique, bien que très agréable, prend vite le rôle du brut agaçant parce que répétitive et parce que le jeu nécessite de la réflexion. Mais on peut la couper et faire tourner autre chose sur son PC.
Chez moi, le jeu a planté une (seule) fois : lors de la première utilisation.
Conclusion : un beau et bon jeu qui ne vous demandera pas d’être un génie mais qui vous obligera à vous remuer les méninges, tout ça pour une modique somme de vil argent.
Perso, je dis oui !
👍 : 2 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
173 minutes
Très très bon jeu de puzzle / physique.
Graphismes "crayon à papier" sympa.
Rejoueabilité : très faible. Une fois le niveau réussi, aucun intéret de le refaire.
Juste un petit reproche : Ce jeu mériterait d'avoir un éditeur de niveaux et workshop avec des niveaux communautaire, ça allongerait la durée de vie (3h sans se presser pour moi).
9/10.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
172 minutes
[b]S’il te plaît, dessine-moi un carré.[/b]
[i]Kittehface Software[/i] a de la suite dans les idées : dans [i]Unium[/i] (un autre de leurs jeux), il fallait dessiner une ligne sur des carrés et dans [i]TransPlan[/i], il faut en quelque sorte déplacer un carré sur des lignes dessinées.
Le but du jeu est d’amener à chaque fois un carré bleu (ou parfois un rond) à un emplacement clairement désigné.
Les niveaux prennent la forme d’un plan architectural dessiné à la main dont les figures géométriques crayonnées qu’il contient répondent aux lois élémentaires de la physique, notamment la gravité.
On va ainsi pouvoir fixer certains éléments avec des punaises tandis qu’on en fait tomber un autre d’un clic, laisser ceci se balancer ou cela rouler sur un plan incliné, faire en sorte qu'un rond pousse un carré ou utiliser une gomme pour effacer un rectangle.
Le visuel est amusant, la musque apaisante est agréable. Ce n’est évidemment par le seul jeu à reposer sur ce même concept mais celui-ci est probablement l’un des plus élégant à l’oeil.
On est toujours content de finir un niveau même si les critères de réussite semblent parfois assez permissifs, on s’amuse à expérimenter même si la solution semble audacieuse et improbable et que la physique apparaît sans doute discutable.
On peut facilement annuler sans limitation notre dernière action ou réinitialiser le niveau, ce qui est bienvenu dans un jeu où la première tentative n’est pas toujours victorieuse, l’idée initiale pas forcément la meilleure pour obtenir le score suffisant pour débloquer les niveaux suivants. Curieusement, la sélection des niveaux nécessite de se promener dans une arborescence qui n’a rien de pratique puisqu’on ne peut pas bénéficier d’une vision globale de notre progression.
Le jeu est facile à prendre en main est se révèle donc accessible à tous les joueurs. Certains essayeront sans doute de terminer tous les niveaux le plus vote possible, je dois dire que je préfère de mon côté jouer juste le temps d’en réussir un ou deux puis d’y revenir plus tard.
[quote]
[b]Du même studio:[/b]
[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/357600]Lire mon évaluation de [i]Unium[/i][/url]
[/quote]
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
283 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente.
[h1]Le jeu[/h1]
Un jeu de puzzle basé sur la physique. Dessin typé crayon à papier, ça rends pas mal. Pour ce qui est des puzzles, le but est de déplacer un bloc bleu sur un emplacement bleu. Pour ça, on est armés d'une gomme (effacer un bloc), de punaises (le faire tenir en place, il va tourner autour de la punaise si on applique une force dessus), et simplement de la possibilité de toucher les blocs, ce qui les fait tomber à la verticale.
Les outils sont simples, il n'y a pas vraiment beaucoup de blocs différents (standards, lourds, innamovibles), tout se joue sur la physique : blocs ronds qui roulent et poussent avec la vitesse, catapultes diverses et variées, ...
Le jeu est vraiment orienté casual. Sur tous les puzzles, seuls deux ou trois m'ont vraiment donné à réfléchir. Comptez entre 3 et 4h de jeu pour le terminer à un rythme tranquille.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements sont activés en terminant les niveaux. Il y en a deux pour terminer les niveaux sous le par de 1 et 3, mais on peut faire bien plus sur certains niveaux :).
[h1]En bref[/h1]
Un petit puzzle basé sur la physique orienté casual. Recommandé !
[h1]GNU/Linux[/h1]
La version Linux est excellente, je n'ai rencontré aucun problème.
OS: Linux Mint 18.3 x64, MATE edition.
Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram.
Screens : Triplescreen, dont un vertical, un seul screen X.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positif