Temps de jeu:
3096 minutes
Bonjour !
Voici la review de
[h1] Void Destroyer 2 [/h1]
Pour ceux ayant peur de la série des X, ce jeu est un bon petit avant goût de ce qu'elle peut offrir justement
N'étant absolument pas relié à l'univers de X, le jeu propose un gameplay beaucoup plus "lite" mais bien similaire:
-Gestion de flottes
-Gestion et capture de bases
-Exploration
-Tous les trucs qu'on peut faire dans un space sandbox
Il a été développé par un seul mec, et rien que pour ça, je dis chapeau, le pilotage des vaisseaux est vraiment bien, l'équilibrage chasseurs -> vaisseaux plus gros est réussit (vous allez toujours avoir besoin de chasseurs) et la gestion des vaisseaux miniers/marchands est pas prise de tête du tout, cependant tout n'est pas rose...
L'interface est un peu complexe, vous avez des boutons partout, ou vous n'avez pas forcément une explication de ce à quoi il sert, et quand vous appuyez dessus, il se passe rien, pas très net mais c'est pas le pire.
La constitution des flottes est compliquée pour pas grand chose, vous ne pouvez pas demander la construction depuis la carte du système, il vous faut obligatoirement dock pour construire les vaisseaux, et ça devient vite chiant.
Le mapping des touches est atroce, le mec s'est dit "Tient, je vais quasiment tout mettre en raccourcis alt/shift/ctrl+..." ce qui donne un bordel de truc sans nom ou t'appuies sur les combos pour activer tes pouvoirs, mais tu vas ripper sur le ALT + mes couilles, qui va caler ta vitesse à 140 tout droit dans la flotte ennemie alors que tu voulais reculer.
Tu voudrais monter, mais par une sorcellerie divine la touche pour monter c'est pas espace, et celle pour descendre c'est pas non plus ctrl (d'ailleurs j'ai dû remap parce que de base je trouvais pas), vous allez passer du temps à revoir les touches.
Petit bémol aussi sur les factions et les opportunités qu'elles offrent ainsi que leurs vaisseaux:
Le jeu est axé sur une finalité qui pousse le joueur au trade et à l'invasion de stations pour grossir, car quand vous possédez des vaisseaux, il vous faut les entretenir.
Quand il s'agit de la quête de base, ça va tout seul. Vous grattez du pognon à droite et à gauche puis vous choppez une base et vos grossissez, pas de soucis.
Mais quand il s'agit de s'axer sur la piraterie (par ex parce que j'aime bien en général), là ça devient compliqué, je pense pas que le gameplay de pirate soit réellement pensé pour qu'un trouffion avec 1K crédits en poche puisse y accéder.
En étant pirate, vous allez vite être ennemi avec tout le monde, pour vous faire de l'argent il va falloir voler (car vous ne pouvez trade avec personne), mais quand vous tuez des gens, la prime augmente, et les chasseurs de primes arrivent.
Attention, pas avec 2-3 chasseurs, non, une putain de flotte pour un pecno qui essaye de jouer au jeu !
Et même si vous essayez d'embaucher des mercenaires, vous serez limité, et en plus ça demande un bon petit coût d'entretient qui n'est précisé que quand vous êtes débité (dans le journal des logs, en tout petit, le -100K quand tu en as 120k).
Ceux qui aiment bien jouer pirates pour faire des petites flottes et attaquer les transports ennemis tout en se faisant de l'argent, c'est très compliqué et pas du tout satisfaisant.
On peu aperçevoir le fun, mais ayant essayé de faire un pirate dès le départ, c'est possible, mais faut bien s'accrocher, parce qu'il n'y a pas de trade auto pour engranger du pognon, soit tu pilles les transports pendant que les 28 chasseurs de primes te sautent dessus, soit tu fais autre chose (si la capture de vaisseaux était disponible beaucoup plus tôt dans le jeu, ça aurait été viable, cependant on voit bien que la capture est très limitée et assez nerf, très dommage, et disponible uniquement en vaisseau pirate)
Pour ce qui est des vaisseaux, seuls les chasseurs de primes et les sortes de militaires offrent des croiseurs et frégates plus grosses, j'ai pu lire que c'était par soucis de RP (je pense surtout que faire des vaisseaux ça doit pas être simple) donc même s'il y a une forme de marché noir, certains vaisseaux ne s'obtiennent qu'en les abordant, et les factions n'en proposent pas des similaires, ce qui est dommage.
Ca pousse, ceci dit, à la conquête. Mais ça aurait pu aussi apporter un équilibrage plus grand que d'avoir des vaisseaux de combats plus gros qu'une frégate pour les deux factions de base, et qu'un destroyer pour les pirates...
Vu qu'aussi certains vaisseaux ne s'obtiennent que via la capture d'une base, bah même si vous farmez énormément, vous n'y aurez accès qu'en déclarant et capturant la faction ennemie et je trouve ça très dommage (car certains vaisseaux ne seront jamais disponibles à l'achat, même en étant très pote avec les mecs.)
tl;dr petit jeu sympa qui vaut bien son prix (solde ou pas) pour ceux qui aiment les jeux style X (gestion de stations, flottes...), l'interface est pas ouf et le mapping des touches est atroce, mais le gameplay est bon pour un truc développé par un seul mec, la diversité des missions est vraiment agréable, ainsi que celle des vaisseaux disponibles.
Il fait passer le temps, c'est déjà très bien :)
Merci à ceux qui passeraient par là et qui prendraient le temps de lire tout ça !
Bonne journée/soirée !
Curator: https://store.steampowered.com/curator/44402246-Revues-de-Treyu/
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