Temps de jeu:
237 minutes
INTRODUCTION
Au vue de la bande annonce, on pourrait pensé que l'on aurait droit à un Mario Kart mais il n'en est rien.
Des la première prise en main on comprend très vite à un autre jeu, oublier depuis le temps et pourtant en partie ressucité ici, je parle biensur de Micro Machine.
GAMEPLAY
Le soft se tourne donc vers un maniement à la Micro Machine, un brin patineux (qui vous rapellerons également Mario Kart 8 en mode propulseur pour la maniabilité) mais qui reste néanmoins jouissif une fois maitriser et on se prend au jeu de bien anticiper les virage avec la camera suivant l'action par rapport à une specificité du gameplay.
Les fameuses armes de destruction auqu'elle a droit tout bon jeux de course délirant sont de la partie, et même si l'on est pas ébourrifé par leur originalité (ejection gravitationnel, lance flamme, lance missile ...) elle s'avère efficace à l'utilisation et extremement fun. On se rend vite compte que le jeu ne prend pas le partie d'aller à 200 khm mais de promouvoir la destruction de vehicule à la Twisted Metal sur PS1 pour les plus anciens, mais avec un petit rajout de gameplay et pas des moindre du coté de la caméra: Sortir du champs de vision = la mort. Personnellement je ne prend pas cette élément comme quelque chose de pénalisant mais plutôt comme un plus au niveau de la profondeur des affrontements puisque autant le pilote chevronné que le fana d'armement sera contenté de par leur skill respectif, un pied d'égalité à salué.
GRAPHISME
Le jeu vous embarquera dans un peu moins de dix décorts différents et dont les conditions changerons en fonction également de la difficulté histoire de vous mettre à rude épreuve les plus exigents des core gamer où le plus attentif des lead designer en herbe.
Desert, Ville, Structure portuaire... Certes les environnements ne sont pas très originaux dans leur choix de thème, mais l'exploitation des tracés vis à vis de leur panorama reste très sympathique et les parcourirent se révèle nullement ennuyeux.
On regrette le manque de thème et la petite étincelle de surprise qui anime chaques joueurs quand un parcours lui est présenté, dommage.
Le jeu techniquement est correcte voir même attrayant sur certaine courbes de terrain, mais on ne peut s'empêcher de penser qu'un soin plus grand aurait dût être apporté aux protagonistes, ou encore aux vehicules mille fois vue et revue, même si ce n'est pas le coeur du jeu, il est important que l'empreinte visuelle marque le joeur pour qu'un attachement sois effectué.
Reste que le choix de resolution est grand quand l'optimisation elle, est assuré sans encombre.
MUSIQUE
Aucun theme ne vous marquera vraiment, mais, aucun paradoxalement le vous dérangera pour autant, c'est déjà ça de pris j'ai envie de dire :)
Le jeu se divise en deux modes à savoir:
- Carrière
- Versus
Le mode carrière pourrait se nommé SURVIE qu'on ne verrai aucune différence entre les deux, tant le principe est le même.
Les vétérants y verrons un mode practice pour les méchanique de jeu, et au bout de deux bonne heures à s'être dégourdit le pad, irons sur le VERSUS affronter d'autres joueurs.
Le VERSUS est l'autre mode de jeu, dédier à l'affrontement, avec d'autres gamers, entre ami(e)s, ou même sans ami(e)s :) Même si c'est triste ....
Encore une fois tout ce qui est trouvable de paramétrable en terme de partie est faisable, c'est pas là que le bas blesse c'est ailleurs je vous rassure.
Fun, agréable à jouer, jolie sans être mirobolant où est ce que le jeu pêche ?
= Son nombre abusif de participant
Si le jeu reste très plaisant jusqu'à 8 joueurs, au dela cela devient nawak, illisible, aléatoire, immonde, frustrant, voila ce qui vous attends si vous dépassé le stade des 8 participants. Et c'est fort dommage car si l'on ne dépasse pas ce nombre, le jeu est vraiment génial et donne lieu à de bonne tranche de rigolade avec vos ami(e)s ^^.
Les +
- Du Micro Machine
- Accessible
- Fun
- Local & Online
Les -
- Immonde à plus de 8 joueurs
- Des musiques peu marquantes
- Protagoniste et skin peu inspiré
14/20
Hei de Player One
👍 : 5 |
😃 : 2