Temps de jeu:
101 minutes
https://www.youtube.com/watch?v=y7W8_VxU4mo&feature=youtu.be
Aurion L'héritage des Kori-Odan est un beat'em all
A +
Ha, vous êtes encore là?Bon ok, allons y pour un avis plus détaillé.
[U] Saga Africa [/U]
Désolé, je devais le faire mais il s'agit vraiment d'une historie venue d'Afrique. Elle raconte l'histoire d'un jeune prince qui prend la tête d'un pays, qui sait maîtriser les énergies mystiques. Sauf que très rapidement, les choses dérapent. Vous découvrirez pourquoi en y jouant.
L'histoire démarre bien et donne envie d'en voir plus. De part son contexte d'abord, il est rare (à mon grand regret) d'avoir une histoire qui se base sur la coulture et contes africains, et ensuite, la mise en scène est plutot pas mal (me rappelle les bons JRPG, c'est pas une insulte).
Il y a de l'humour aussi, ça vole pas bien haut mais ça m'a fais sourire, donc c'est positif
Les personages sont plutot attachants et ont du caractère, tout ca, c'est très bien.
[U] Mélange entre Afrique et Anime [/U]
Un truc que j'adore, ce sont les graphismes qui mélange "afrique" et "anime", j'ai l'impression d'être dans un episode de DBZ, pour moi, c'est positif, ça à de la pêche, de la couleur et plutot de la varité (a part pour les PNJ un poil semblables).
Les animations rappellent les beat 'em all 16 bits,ça fait un peu mal au début mais on s'y fait. Puis y a rien à faire, son coté coloré et bon enfant me font craquer.
Les sons sont (haha) du même accabit, en bien ou en mal, à vous de voir, me dérange pas plus que ça.
PAs de doublage, c'du texte, donc préparez vos lunettes les vioques.
[U] Reste en ligne camarade [/U]
Le point qui me chafouine est que les combats sont du type beat'em all (plein d'ennemis) mais sur une ligne (façon One Finger Death Punch). J'aurais espéré un système de combat sur les deux dimensions (axe X et Y pour les nuls en math), là on est "coincé" sur l'axe X. On s'y fait mais quand on on voit les cinématiques avec des combats sur X et Y, ça a l'air super, j'aurais voulu ça dans les phases de gameplay. MAis on final, on s'y fait et c'est pas désagréable.
Cela dit, quand on a 8 ennemis sur une ligne, on a du mal à suivre ce qui se passe, c'est un peu de boxon sur l'écran.
Il y a des attaques spéciales, attaques chargées, parades, esquives, le système de combats est complet et le jeu n'est pas facile, les premiers combats font déjà mal, donc faites attention.
[U] Autre Chose? [/U]
XP, consommables, shop, pas sûr qu'il y ait de gestion de l'équipement ni de la montée de niveau (les stats sont améliorées automatiquement).
On est proche d'un JRpg dans le fonctionnement.
[U] Recommande-je [/U]
Ouep, le système de combat est différent mais pas désagréable, le contexte est original, la direction artistique est excellente, puis mince, supportez les développeurs qui sortent des sentiers battus pour une fois!
Bon si ça avait été pourri ok mais là, c'est pas le cas, on sent que c'est le premier projet, qu'il y a des maladresses ( fautes de français par exemple et pas toujours très lisible à l'écran) mais rien qui empêche d'en profiter.
Bravo les gars, en esperant vous revoir sur un autre projet.
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