Volume
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74,96%

Note

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Avis sur Volume

Entrez dans le Volume, un jeu d’action et d’infiltration imaginé par Mike Bithell, un développeur primé par la critique. Dans ce scénario inspiré de Robin des Bois, vous devez mettre un terme à la corruption qui sévit au sein de Gisborne Industries et apprendre au peuple à voler aux riches.
ID de l'app365770
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Bithell Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Indépendant, Action
Date de sortie18 Août, 2015
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Polish, Russian

Volume
264 Revues totales
213 Commentaires positifs
51 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Volume a reçu un total de 264 avis, dont 213 avis positifs et 51 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Volume au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 472 minutes
This game needs a sequel ! <3
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 395 minutes
Super jeu, beaucoup de bonnes idées, a part pour les lasers
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2261 minutes
Voilà enfin un jeu qui donne sens à son art ! Quel plaisir de pouvoir "enfin" se mouvoir dans les différents niveaux de Volume, on progresse et au fil de l'histoire, on change sa méthode de jouer au fur et à mesure des petites découvertes du jeu, c'est basiquement un jeu de réfléxion, à n'en point douter, caché sous une narration interessante, une sorte de casse-brique infiltration ! Je recommande ce jeu, pour ceux et celles qui apprécient les casses-têtes, la réfléxion, etc... Il y a bien entendu des bémols, rien de grave en soi : Les points négatifs : - La caméra, arrivée au bord de la scène, cadre mal l'action. - Un bugs sur l'encodage de certains caractères, principalement les accentutations, remplacés par... rien ! - Certains niveaux ont un éclairage trop pronnoncé (oui, cela relève du level design), ce n'est pas handicapant, mais cela peut perturber le démarrage du level (rien de grave en soi) J'avais adoré Thomas Was Alone, et, j'adore Volume pour ce qu'il apporte en terme de plaisir de jouer ! C'est un mécanisme au final très simpliste mais la manière dont on aborde ce jeu est assez innovant, certains prétendront avoir l'impression de jouer dans le simulateur de Metal Gear ! De par son aspect graphique très épurée, l'on pourrait leur répondre oui ! Mais Volume a sa propre identité, sa propre atmospère ! Juste un bémol (un autre), mais cela semble être l'apanache de tous les jeux : Il n'y a pas de mode Démo, pour que les plus frustrer puisses tenter l'expérience par eux même sans devoir passer par des vidéos et autre reviews qui ne donnent au final qu'un avis subjectif.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 424 minutes
geat game, good mecanic, very beautifull and y like this game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 593 minutes
Volume est un jeu d'inflitration pure sans aucun doute possible ! En effet, vous ne serez pas amener à dézinguer du garde qui vous a repéré comme dans d'autres jeux qui se revendiquent du type "Infiltration" ! Ici, vous devez toujours contourner les dispositifs de sécurité et remplir vos objectifs le plus discrètement possible. Quelques gadgets bien sympathiques se débloquent pour vous aider un peu au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire du jeu et viennent enrichir un gameplay déjà bien étoffé. L'histoire du jeu parlons-en ! Elle se situe dans un futur proche et dystopique où un conglomérat méga-puissant a utilisé ses capacités financières et technologiques pour renverser le gouvernement et ainsi instaurer une oligarchie à la tête de laquelle se trouve Gisborne, l'homme à l'origine du coup d'état... Votre personnage, Locksley alias "Rob", jeune homme faisant partie d'une caste privilégiée va ainsi décider de montrer aux citoyens, à la majorité silencieuse qui n'a pas récolté les fruits de cette révolution, comment récupérer ce qui lui revient de droit au travers de simulations de cambriolages toujours plus ambitieuses les unes que les autres. Les personnages sont très attachants et l'univers dystopique est vraiment très intéressant c'est pourquoi je le recommande vivement à tous ceux qui aiment les jeux d'infiltration pure où il n'est pas question de tirer sur tout ce qui bouge mais où l'intérêt est d'étudier les rondes des gardes, la fréquence des lasers, la comportement des tourelles pour mieux apprendre à les contourner, à les paralyser, à les éviter !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 93 minutes
Volume fait partie de ces jeux que j'aurais voulu aimer, mais qui m'a rebuté à une vitesse assez extraordinaire. :-/ Tout d'abord parce qu'étant donné les créateurs/créatrices, je m'attendais à un sacré potentiel en terme de narration et d'ambiance. Aussi parce que j'aime les jeux d'infiltration, en particulier ceux en 2D (enfin pas en 3D FPS ou TPS). Et parce que l'esthétique épurée pique l'intérêt. Néanmoins, le système de jeu a fait passer tout cela au second plan en générant des sessions de jeu terriblement monotone. Après une vingtaine de missions, le jeu me donne l'impression de ne pas proposer grand chose d'autre que des mécaniques basiques relevant d'un jeu mobile moyen, aggrémenté de quelques outils de toutes façons obligatoires pour résoudre les niveaux (vu qu'il n'y a pas d'alternatives possibles pour finir un niveau donné). Du coup, ennui mortel pour finir le moindre niveau, et une session de 5 min semble durer des heures. L'ambiance et le scenario (du moins ce que j'en ai aperçu) sont pourtant réussis. Le doublage est plutôt de qualité et j'ai beaucoup hésité à me forcer juste pour l'histoire. Mais même ce point fort est (légèrement) entâché par les descriptions de missions qui semblent avoir une valeur narrative mais dont je ne comprenais pas le sens. (Et si c'était normal et que cela se résoud plus tard, la lassitude vite arrivée ne m'aura pas permis de le voir.) L'esthétique épurée fonctionne bien, dans l'absolu. En particulier en regard de l'histoire puisqu'on évolue au coeur d'une simulation. Mais mise en perspective avec le gameplay pauvre, cela se transforme en un écho assez désagréable du gameplay ; c'est très circonstanciel mais à titre personnel je trouve que ça s'est accumulé et a, en quelques sortes, perverti les choix graphiques. Peut-être que certaines ou certains trouveront leur compte dans l'histoire (a priori) de qualité et un gameplay assez basique, mais je crains de ne pouvoir le recommander vu à quelle vitesse ces points m'ont découragé... :/
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 408 minutes
[table][tr][th][h1][b]FR[/b][/h1][/th][th][h1][u]Premières impressions[/u] : [/h1][/th][th]v. 0 -[/th][/tr][/table]Volume est un titre de qualité, un titre abouti en provenance de l'homme qui avait déjà créé le jeu "Thomas was Alone" (plateforme 2D géométrique). Ici, ça n'a plus grand chose à voir, de l'infiltration en temps réel, vue isométrique, design léché reposant sur des volumes tranchants avec un minimum de variation de couleur. Il n'est question que de solo et même s'il est très équipé point de vue communauté, c'est essentiellement du partage, des leaderboard et appréciations des créations des autres. C'est un de ces produits pensés pour faire le Buzz, beau design, trailer à base de Live Action, multi-plateformes et des screenshot in-game mais avec un point de vue fort éloigné de la caméra du joueur. Il offre 100 niveaux (et si vous ne le savez pas, « 100 niveaux » en Grec ancien ça se traduit par "effet d'annonce" ;) . Cette volée de challenge est proposée sous la forme d'une séquence « bloquante » : « Vous voulez le niveau 10, vous le déverrouillerez en finissant d'abord le niveau 9 ». Donc, si au fil de l'histoire, vous veniez à avoir du mal à vaincre une étape, ben... vous aurez les niveaux de la communauté (plutôt relevés). [h1]Volet communautaire[/h1] Côté compétition, sans coop, ni multi, il ne reste que les Leaderboard, vous avez envie d'y apparaître ? Alors battez le timing des meilleurs (et des 'glitcheurs', il en est déjà quelques-uns qui auraient fini des niveaux en -1sec. Oui Monsieur, vous comprenez bien ! Ils ont terminé si vite qu'après avoir touché l'issue, ils sont remontés 1 seconde dans le passé) Tout ça pour dire que des éléments comme "taux de complétion", "bruits produits", "gadget non utilisé", "ne pas avoir déclencher d'alarme" n'est pas comptabilisé par le système. En solo, la seul gloire a décrocher, c'est de se trouver sous le temps du "par" (le temps convenable en dessous duquel le parcours est considéré comme "réussi avec les honneurs"). Autant vous dire, que dans la première moitié du jeu, même en fermant les yeux, on parvient à caller un timing à 20 ou 30 secondes sous un par à 110s. [h1]Un niveau, concrètement[/h1] Je voudrais aborder maintenant l'action en elle-même. Vous êtes donc en vue isométrique, votre avatar spawn, un dialogue entre lui et un hypothétique opérateur se donne à entendre mais vous pouvez déjà commencer vos déplacements. Comme dans un Hotline Miami, pas question de panoter à volonté pour étudier l'environnement, d'abord parce que le chrono tourne, mais surtout parce que la caméra ne le permet pas. Vous avez une certaine marge pour pousser la caméra hors du centrage personnage. Bref, ZSQD (les touches sont réassignable, oui) et le perso. répond sans délai ou lourdeur. Il se déplace à allure constante et soutenue mais avec un ressenti définitivement lent. Régulièrement, je me surprend à presser 'shift' pour récupérer un sprint. Un sprint qui ne servirait pas tant à vous sortir d'une situation délicate qu'à vous épargner de longues secondes à vous regarder progresser vers la prochaine difficulté. Il n'y pas plus de saut, de bond ou de 'takedown' que de sprint, un rebord, un muret, « Fait le tour mon vieux ... » c'est frustrant et ça fini d'enterrer tout le rythme que Volume aurait pu (du) avoir. Tout est action contextuelle, certains obstacles se laisseront enjamber, mais prenez votre temps, ils arrivent tard. Vous cacher dans un placard, idem : action contextuelle (seulement si le bon type de placard est présent). [quote][h1][b][url=store.steampowered.com]“[/url][/b] [i]Sincèrement, pourquoi faire du temps réel si c'est pour avoir une vitesse de déplacement constante et tout faire en actions contextuelles ??? Je n'ai pas la réponse, le problème c'est que le créateur de Volume ne l'a pas non plus ![/i] [b][url=store.steampowered.com]”[/url][/b] [/h1][/quote] [i] — « Hein, quoi ? » — « Sans action contextuelle, c'est injouable au pad et injouable par les casus sur PS4 ?! » — « Tais-toi le stagiaire, on t'a pas sonné ».[/i] [h1]Des restes d'action[/h1] Donc, que reste t-il ? Siffler, c'est le couteau suisse, les mini labyrinthes sont peuplés de gardes (des "pions", avec des variantes qui évoluent avec la difficulté, jusqu'aux, aux tourelles, ou aux « chevaliers » à épées). Ils sont tous suceptible d'être semé, il ne vous cherche jamais bien longtemps, ni jamais très loin. La plupart du temps, ils vous tueront mais tout de même. Lorsqu'ils ne sont pas immobile, à observer une zone précise, nettement représentée au sol par un triangle hachuré, il font des rondes. Des rondes fixes, comprennez qu'ils passeront toujours au même endroit après le même laps de temps si rien ne perturbe ce cycle. En sifflant, vous pourrez donc en attirer un hors de son chemin. Et si vous avez bien fait les choses, après être venu inspecter l'origine du bruit, il reparte se ré-insérer dans leur ronde initiale, mais pas à leur position initial. Tout est là. Vous avez créé un trou dans la ronde et vous pouvez maintenant prendre place dans ce trou pour avancer. Je n'ai pas pu voir d'éléments aléatoire comme des discussions (d'un autre côté, ce sont des 'robots') ou de poses inopinées... Vous diposez aussi d'objet raccourcis « utilisable/rechargeable ». Un projectile qui attire le regard pour une durée précise et les rend insensibles aux effets sonores. Un leure volant qui riccoche à chaque parois qu'il touche pour émettre un bruit quand vous l'actionner. Le décors joue également contre vous, faiseau laser mobile, sol déclencheur d'alertes sonores, etc. C'est très classique. [h1]Conclusions[/h1] Alors voila, le bilan est mitigé, c'est un bon titre, d'une qualité certaine mais sans rythme, sans frisson. Si vous êtes plutôt casu et n'avez pas 2h pour vous rééchauffez avec les capacités complexes pour aborder une étape, c'est est un bon choix. Il pourrait également être le bon titre si vous avez en horreur l'idée de n'avoir qu'une fenêtre de temps réduite pour effectuer un trajet/action. Ou plus simplement si vous vous considerez comme novice du genre "infiltration" et avez besoin de pratiquer avec d'aller toucher des FPS/TPS (Thief ou Deus Ex, MGS). La courbe d'apprentissage est très plate mais soyez assuré qu'en 100 niveaux, elle vous émènera vers des sommets plus hauts que vous ne l'auriez cru avec des actions à millimétrer* ! [i]— En parlant de milimétrage, votre foutu perso. ne dévoile pas toute sa "hitbox" visuelle, ainsi alors que l'espace semble bien réel poru vous faufiler, cela échouera la faute à vos coudes ou vos hanches. — En parlant de diffculté, chaque niveau est blindé de checkpoint avec des pénalités souvent très réduites ou à faible impact sur la progression — Vous verrez qu'il y a des cônes à ramasser, sachez simplement que leur rôle se borne à ouvrir la sortir, si et seulement ils ont tous été récupérés -_-[/i] [quote][h1]N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur[/h1][/quote] [table][tr][th]- -[/th][th][url=http://steamcommunity.com/id/smithfield]Smithfield[/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617328967244490669/][h1]Ajoutez-moi, si…![/h1][/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617329150699182932/][h1]Critiques:Les règles[/h1][/url][/th][/tr][/table] cf. Light, Not the Robots, Invisible Inc. (tpt.), Frozen Synapse Prime, Stealth Inc. 2 (2D), Mark of the Ninja (2D), Dark echo
👍 : 29 | 😃 : 2
Positif
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