Avis sur Ravenmark: Scourge of Estellion
Ravenmark: Scourge of Estellion is a turn-based wargame, where strategic troop placement is essential to succeed, but this is just one of the many choices you will face while fighting your way through your many battles!
2 Revues totales
1 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Ravenmark: Scourge of Estellion a reçu un total de 2 avis, dont 1 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Ravenmark: Scourge of Estellion au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
19 minutes
injouable , je n'arrive meme a l'instaler il plante mon ordi a chaque install
👍 : 1 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
558 minutes
Histoire riche, les races sont présenté de facon original, un système de jeu malgré tout basique mais supporté par l'étendu des unités a découvrir.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1191 minutes
Bon petit jeu qui vaut son prix. Fait penser vaguement à un genre de Fire Emblem, mais il n'est pas possible de modeler ses héros. La trame sonore mériterait amélioration, sinon tout est bien!
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
190 minutes
Je me suis laissé abuser par les tags strategie et RPG. Après quelques missions je n'y ai trouvé ni l'un ni l'autre aspect. Rien à gérer ni décider, on enchaine des engagements avec des escouades prédéfinies sur des terrains prédéfinis. C'est du tactique pur contraint par une histoire non interactive. Peut-être que ça change dans les chapitres suivants mais je suis trop découragé par le début pour continuer.
Le principe tactique de séquences simultanées est pourtant assez original mais difficilemnet maniable, soit on n'utilise pas les formations et on a très peu de coups à jouer par rapport aux nombres d'unités engagées, soit on utilise les formations mais leurs mouvements sont tellement compliqués par leur besoin d'espace de manoeuvre qu'ils avortent la plupart du temps lors de la résolution du tour. Je n'ai sans doute pas assez insisté pour bien maitriser le truc mais ce que j'en ai vu ne m'a pas donné envie. Toute façon, tout ce qu'on m'a demandé dans les premières missions c'est de fuir, fuir et encore fuir. Saoulant et frustrant.
👍 : 5 |
😃 : 1
Négatif