Temps de jeu:
2187 minutes
Un Roguelike Cyberpunk en vue de dessus qui fait forcément penser à Isaac sur le fond, mais la forme ajoute beaucoup de bons éléments.
L'objectif ici est de traverser 6 mondes proposant de nombreuses salles chacun. Pour ce faire, il faut trouver le chemin menant jusqu'au boss, en choisissant bien chaque salle, représentée par une carte à jouer, proposant un type de contenu, à la manière d'un Hand of Fate. Combats, secrets, récompenses, énormes pièges, améliorations, nouvelles armes : chaque carte représente un choix. A vous de connaître vos limites, de savoir où aller, et à quel moment. Le déplacement dans le paquet de cartes est très pratique, car il permet d'aller et venir d'une salle à n'importe quelle autre en un clin d'oeil, ce qui évite moult allers-retours à la manière d'un Isaac.
Beaucoup d'éléments sont générés aléatoirement à commencer par les salles et leur contenu.
L'arbre de compétences à améliorer, propose lui aussi des embranchements aléatoires à chaque début de partie. Les compétences sont nombreuses, variées, et classées en 3 catégories facilement reconnaissables (déplacement, pouvoir spécial, résistance).
Ainsi, vous ne recommencerez jamais deux fois la même partie, et c'est bien ce qu'on attend d'une Roguelike.
Au total, 4 personnages sont jouables, mais déblocables un par un en progressant dans le jeu. Chacun propose un gameplay radicalement différent : le 1er est très classique, relativement équilibré et permet d'apprendre les bases, le 2e est axé sur la visée et la fuite, le 3e sur le corps à corps, et le 4e, plus dur à gérer, progresse en sacrifiant de la vie.
Chaque personnage dispose d'une petite histoire divisée en chapitres, déblocables en accomplissant des missions. On va dire que ce scénario a le mérite d'exister, à défaut d'avoir beaucoup d'intérêt. L'histoire n'est pas extrêmement bien racontée, et on ne se sent pas vraiment impliqué dedans, mais ça donne un peu de relief aux personnages, c'est déjà ça. En plus, les artworks qui les illustrent sont beaux, dans l'ensemble.
Côté son, c'est très réussi, les musiques sont agréables et mettent bien dans l'ambiance. Niveau bruitages aussi, mais les les doublages sont un peu en retrait, normal pour un studio indépendant.
Les graphismes sont très corrects pour un jeu du genre, et il y a des effets de lumières assez appréciables.
Quelques défauts en quelques mots :
- La frustration propre au genre, mais comme d'habitude, avec de l'entraînement, on progresse. En revanche, pour les HardCore Gamers férus d'Isaac et consorts, le jeu peu s'avérer assez facile, donc rapide à finir.
- L'histoire, très secondaire, traitée trop en surface pour qu'on s'y intéresse vraiment.
L'impression générale est donc bonne, le jeu propose un contenu à la fois classique et novateur sur certains points, qui dépoussièrent pas mal de mécaniques vieillissantes du genre. Ce petit studio a vraiment su fournir un travail de qualité. Une initiative à soutenir, et un jeu recommandé !
👍 : 3 |
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