Temps de jeu:
3232 minutes
Franchement, je ne sais pas comment on peut arriver à finir ce jeu tellement qu'il est BORINGGGGGG.
C'est clairement une déception sachant que le premier était vraiment cool sans prise de tête. Comment on peut se foirer autant sur la suite ? En supprimant des choses qui fonctionnaient sur le premier.
- Les maps: On passe du marais à la ville, à la ville au marais, avec un peu de ferme et c'est tout (en tout cas, sur ce j'ai fait pour l'instant après des heures de jeu).
Il y a très eu de missions vraiment intéressantes pour donner envie de rester sur le jeu alors que dans How To Survive 1, on avait une île complète qu'on explorait sans système de téléportation dégueulasse et sans système de campement et de craft pénibles (niveau de camp + barricade + craft de balle car plus d'arme à boulon + cuisine, chimie, atelier, armurerie, piège, munitions, etc). En clair, beaucoup de chose qui cassent le rythme du jeu qui est à lui seul déjà répétitif, peu intéressant, avec ses missions et ses maps.
Ici, on passe clairement son temps à s'emmerder à craft, à améliorer son campement et à faire des missions répétitives trop souvent sans saveur.
Je l'avais acheté à la sortie sans l'avoir terminé (bloqué sans savoir quoi faire) et ici, j'ai recommencé récemment pour essayer de le finir sans être certain d'y arriver car je commence clairement à m'emmerder sachant qu'il reste en plus des éléments chiant mal conçu encore présent sur le jeu.
Il aurait simplement suffit de faire une grande zone d'exploration qu'on aurait pu justement explorer via les bunkers mais non, les missions te téléporte sur d'autres zones avec des bâtiments souvent similaires avec des zones parfois BEAUCOUP TROP GRANDE (1h pour faire une mission de merde et plus si tu veux loot toute la zone parfois beaucoup trop grande).
Franchement, je me demande si les développeurs ont joués à leur jeu et ce sont dit: "Ah oui, ça va être fun comme suite".
Les seules trucs à garder sont les textures qui sont belles, les mobs sont majoritairement ceux de l'opus précédent mais ce n'est pas un gros problèmes (ils ne sont pas fait chier là dessus), les armes à feu et leur modules sont sympathiques (craft de munition, craft des armes + niveau de campement et d'atelier = trop chiant).
En clair, le système de camp, c'était une idée inutile qui a rendu le jeu pénible, avec leur niveau à monter, plus celui du personnage et chaque construction (barricade compris) et les armes à chaque fois craft la même mais de niveau supérieur sans pouvoir désassembler l'ancienne (pas de recyclage de matériaux, c'est débile). Pour le scénario, il a été bâclé tout comme les maps (répétitions).
Une vrai déception indigne du premier. La seul chose qui est cool, c'est qu'on retrouve Kenji (le personnage qu'on pouvait incarner dans le 1) sur la map mais voilà, c'est tout. Si on avait retrouvé ce personnage en ayant le scénario de continuer l'aventure sur une map plus grande sans craft avec nos armes à boulon (+ ajout de nouvelles armes et de nouveaux mobs), ça aurait été bien mieux que que le jeu qu'on a eu ici. J'espère que si un troisième sort, qu'il sera plus proche du 1 que cette déception.
👍 : 6 |
😃 : 0