Temps de jeu:
3338 minutes
Suite directe du premier volet, L'Ombre de la Guerre conte la suite des événements concernant Talion. Clairement, s'il a des moments épiques dans ses cinématiques, c'est aussi une histoire qui s'éparpille en une multitude de sous histoires qui ne servent à rien car elles n'ont pas d'interactions les unes avec les autres... Dommage.
Un des personnages qui a une présence marquante est celui d' Arachné qui a ici une transformation humaine en femme habillée de noir. On ne sait jamais si elle est une alliée ou une ennemie et c'est également celle où le background (Sous forme de bribe de souvenir à trouver) est le plus intéressant.
Si l'histoire envoi du lourd dans sa mise en scène c'est aussi la moins crédible si on essaie de la rattacher à l'histoire des films... le "Too Much" ça enlève de la crédibilité à mon avis...
La fin est représentative de cet abus... Monolith Productions fait une fin ouverte (qui peut appeler une suite) mais dans le même temps bloque sa narration sur une voie de garage (Tu ne peux aller nulle part pour faire une réelle suite directe) et je me demande si ce n'est pas fait intentionnellement. De toute façon, on n'a pas eu de suite et je trouve que c'est mieux ainsi.
Graphiquement, le jeu tout comme le premier a vieilli et commence à montrer son âge. Talion a eu droit à un lifting sur son visage avec une mâchoire plus carrée (plus virile) et avec un regard qui lui donne un air de chien battu hors cinématique...
Techniquement, il y a des problèmes de gameplay régulièrement qui gêne non seulement les déplacements mais aussi les combats. Par exemple, on peut grimper à certaines surfaces comme les bâtiments mais pour que cela fonctionne il faut que la caméra soit bien placée derrière le personnage et pas sur le côté sinon on accroche pas... Imaginez en plein combat avec des "Boss" et une horde d' Orques à votre poursuite. Le système de ciblage des ennemis a des soucis similaires. Parfois on veut prendre possession d'un ennemi précis et le jeu cible tout le monde sauf lui ^^
Le système Nemesis est toujours présent et montre là aussi ses limites sur la durée, c'est plaisant les premières 10 heures mais ça fatigue sérieusement sur la longueur. Ici, on a un truc qui n'était pas visible (ou du moins que je n'avais pas remarqué dans le premier jeu) c'est le spawn de monstre devant vous et en continu... Le jeu ne prend plus la peine que les faire apparaître au loin et de les faire venir vers vous...
Je viens buter des Orques pas tailler une bavette avec eux et c'est super chiant d'être interrompu toutes les 30 secondes par une cinématique quand un chef Orque apparaît (qui peut durer jusqu'à 35 secondes) et raconte sa vie. Ok Nemesis tout ça tout ça mais perso c'est "casse bonbon". Sympa au début mais rapidement saoulant...
Et on finit les combats avec des QTE, un grand classique des jeux... On a même pas le plaisir de couper des membres soi même, c'est scripté :(
Perso, en ce qui concerne les compétences, ce deuxième opus m'a donné l'impression d'être moins puissant que le premier bien que les attitudes de mon personnage soient en grande partie les mêmes (Après avoir débloqué les compétences bien sûr), l'arbre de compétences pour une compétence principale offre le choix de choisir une sous compétence liée à elle sur 3 possibles et cela s'avère frustrant car j'avais des dizaines de points à mettre mais je ne n'aurait pu en utiliser qu'un tiers. Une sensation bizarre quand on enchaîne les 2 titres à la suite je dois avouer.
Le monde ouvert et malgré une carte générale qui donne l'impression d'un vaste secteur n'est en fait qu'un trompe l'oeil avec uniquement des mini portions de zones liées entre elles par des temps de chargements.
Le jeu est extrêmement répétitif... Voyez cela comme un ancêtre des jeux live service et open world... Des Babioles à récupérer sur des cartes vides en dehors des quêtes principales à effectuer, des myriades de "quêtes" (si on peut appeler celles-ci quêtes) répétitives toutes basées au final sur le principe de "Tues machin, Tues truc, ..." (ou possède leurs esprits si tu est moins barbare et plus retord ^^) et des captures les postes avancés (3 en général) et prend le fief principal et... tues le chef du secteur... Quand tu as une idée autant l'utiliser à en dégoûter les consommateurs (Ubisoft a repris le principe à la lettre ^^)
On a un système de rareté des pièces d'équipements qui ne m'a pas plus emballé que cela avec des caractéristiques aléatoires... Tout ce qui a de plus classique de nos jours...
Le doublage français est excellent, comme dans le premier volet d'ailleurs...
De mon point de vue, l' Ombre de la Guerre vu de 2025 est un jeu plutôt moyen. Soyons clair, j'ai beaucoup apprécié mon expérience les 10 premières heures mais on atteint vite les limites du gameplay (très et trop répétitif) et pour ma part c'est surtout l'histoire de Talion et les moments avec Arachné qui m'ont fait terminer le jeu mais il suffit de regarder les succès Steam pour s'apercevoir que malgré des éloges de pas mal de monde... ben au final peu d'élus auront été jusqu'au bout de l'aventure. Comme pour le premier jeu, privilégier la narration (et laisser le reste au second plan) reste le meilleur moyen de ne pas se lasser.
Oui, ça a été certainement un bon jeu à son époque mais ça ne l'est plus car le souci c'est que depuis 2017 des jeux en open world et des live service, perso j'en ai "bouffé" des dizaines. Toutefois, à mon niveau il est représentatif d'une époque celle où le cara design humain (Hommes et Femmes) était agréable car ils avaient un physique, un charisme et de la personnalité bien marqué.
Ce qui était un stéréotype à l'époque est devenu un "Graal" que beaucoup de jeux modernes ont perdu sous couvert de mettre tout au même niveau le plus bas... La médiocrité et le banal sont devenus les maîtres mots.
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